デモンバットLegendaryDevil
デモンバットLegendaryDevilの基本データ
Lv1 | MAX | |
---|---|---|
火Rソウル | 581 | 4,456 |
水Bソウル | 611 | 4,512 |
木Gソウル | 591 | 4,499 |
光Yソウル | 620 | 4,550 |
闇Pソウル | 3,179 | 30,094 |
バンド | デモンズベノム |
---|---|
- |
ミューモン | デモンバット |
---|---|
- |
パッシブスキル | LegendaryDevil |
---|---|
フィーバー中のスコア3倍(判定そのまま)&全マーカーに対してスコア1.3倍(判定が厳しくなる) |
アクティブスキル | Pソウルバースト☆5&Pテンションヒール☆2 |
---|---|
PERFECT判定40回ごとにダメージ6倍&PERFECT判定40回ごとにテンション20%回復 |
コメント | ハーッハッハ…オレはなるぜ、伝説の悪魔既婚者に!…必ず! |
---|
付属アイテム | - |
---|
備考 | CV:SeshiroX(タイアップバンドのメンバー) |
---|---|
上限解放後の絵柄等については「デモンバットLegendaryDevil(上限解放)」へ |
-
-
774@SB69er
-
-
774@SB69er
42018年04月14日 22:02 ID:k9n0le17ボス戦のみ無効と解釈されないように全体に影響のある1.3倍に判定厳しくする効果を設定しているか、
もしくは3倍と1.3倍の判定が難しくなる効果が重複するのかも、体感ではよくわかりませんでしたが
-
-
774@SB69er
32018年04月14日 19:16 ID:tu38de49フィーバー中の判定は厳しくない。
フィーバーじゃないとき(フィーバーゲージをためてる最中とボス戦)は厳しいってことなんでしょうか…?
-
-
774@SB69er
-
-
774@SB69er
12018年04月04日 23:33 ID:d5oe1itmパッシブスキルの「(判定そのまま)」は誤りのようです
実際は判定が厳しくなっています