【Schedule I】最新アプデ情報まとめ
Schedule Iの最新アップデート情報をまとめています。各項目に分けてアプデ情報を掲載しているのでご覧ください。
目次 (アプデ情報まとめ)
v0.4.2(2025年12月26日)
マジックマッシュルームの栽培と販売が可能になりました。
生産プロセスには、いくつかの新しい機器やツール、そしてタスクが含まれます。
生産プロセスのすべてのステップを植物学者に割り当てることができます。
マジックマッシュルームはメタンフェタミンの後、コカインの前に導入されます。
マジックマッシュルームの供給業者はダウンタウン地域にあります。
新しい温度システムも追加されました。
エアコンを使ってエリアを暖めたり冷やしたりできるようになりました。
冷やすことはキノコ栽培に不可欠です。
さらに、植物の成長速度は暖かい気温によって促進されます。
QoLの改善と便利な機能もいくつか追加されました。
管理クリップボードを使用して、ステーション、ポット、保管ラックなどの名称を変更できるようになりました。
これにより、様々なオブジェクトをより簡単に区別できるようになります。
カルテルのディーラーが喫煙休憩を取るようになったため、見つけやすくなり、待ち伏せしやすくなります。
清掃員をゴミ箱に割り当てできる数が3つから6つに増加しました。
メートル法とヤードポンド法の単位を切り替えられるようになりました。
この設定は、お住まいの地域に応じて自動的に適切な単位に設定されます。
追加要素
- キノコ
- キノコ苗
- キノコのスポーンステーション
- キノコの培地
- 胞子注射器
- 穀物袋
- エアコン
- キノコのスポーン
- スプレーボトル
- キノコのビジュアルエフェクト
- 管理システムに名前変更機能
- 温度システム
- 温度システムのヒートマップ表示
- 下水道にキノコがランダムに発生
- キノコの帽子
- 菌類のフィル
- アイリーン・メドウズ(新規顧客、アップタウン)
- ケリー・レイノルズ(新規顧客、ドック)
- シャーマン・ジャイルズ(新規顧客、ドック)
- ブルース・ノートン(新規顧客、ダウンタウン)
- ディスプレイの下に「単位」設定これにより、ヤードポンド法とメートル法を切り替えることができます
- キノコ導入クエスト
- オブジェクトリストのエントリ(管理システム)に「削除」ボタン
- 土を使い切った際に、土のパーティクル
- カルテルディーラーの喫煙休憩
- ディーラーにサンタの帽子
調整・改善
- ウェストヴィルにおけるカルテルの影響力は500/1000に制限されました。
古いセーブデータでは、この制限に合わせてウェストヴィルの影響力が自動的に縮小されます。 - コカの収穫量を9から12(PGRでブーストした場合は18)に変更しました。
- クリーナーをゴミ箱6個に割り当てできるようになりました。
- 植物の成長速度は、気温上昇によってブーストされるようになりました。
- 既存の顧客の好みを一部変更し、キノコを優先するようにしました。
- ファイリングキャビネットを実際にファイリングに使用できるようになりました(アイテムを入れることができます)。
- 蛇口が操作できない場合に説明が表示されるようになりました。
- 植物学者の「乾燥ラックを使用する」行動を行動階層の下位に移動しました。
- 瓶のガラス素材の外観を改善しました。
- ビニール袋の素材の外観を改善しました。
- レンガの包装素材の外観を改善しました。
- 適用された添加剤の外観を変更しました。
- 従業員のロジックを最適化し、不要な経路探索計算を削減しました。
- テレポートコマンドを使ってNPCにテレポートできるようになりました(例:'teleport benji_coleman')。
- NPCが意識不明の場合、「スリ」インタラクションが「インベントリを見る」に置き換えられました。
- ディーラーのコードを一部リファクタリングしました。
- 植物学者のコードを多数リファクタリングしました。
- アイテムフィルターから爆弾を削除しました。
- 保湿ポットを少し軽量化しました。
- 蛇口のコードを整理しました。
- じょうろのコードをリファクタリングしました。
- カルテルの悪党のインベントリにランダムアイテムを追加しました。
- 同じオブジェクトや従業員が2回ロードされるのを防ぐため、ロードコードに安全性を追加しました。
- コカの植物に「完全に成長した粒子」を追加しました。
- 繰り返し発生するラグスパイクを軽減するため、いくつかのティック関数をずらしました。
バグ修正
- 一部の顧客にお気に入りのエフェクトがない問題を修正しました。
- 管理用クリップボードの使用時に、オブジェクトがハイライト表示のままになることがある問題を修正しました。
- 構築されたオブジェクトの初期化が2回実行されることがある問題を修正しました。
- 酔いが覚めても瞳孔拡張がデフォルトにリセットされない問題を修正しました。
- 植物が完全に成長した後に添加剤を適用できなくなりました。
- コカの葉が大釜の後ろに落ちることがある問題を修正しました。
- ミキシングステーションの「プレビュー製品」が実際の製品と異なる外観になる問題を修正しました。
- アイテムインスタンスデータが作成された製品データよりも前に、参加中のクライアントに送信されてしまう問題を修正しました。
- NPCFieldのレプリケーションエラーを修正しました(管理システム)。
- 配送バンのトランクにアイテムが表示されない問題を修正しました。
- 乾燥棚のアイテムが正しく配置されないことがある問題を修正しました。
- 一部の照明のLODが高すぎる問題を修正しました。
- オブジェクトを選択中、または移動ルートを設定中に、管理用クリップボードを開閉できなくなりました。
- アウトラインレンダラーが隠れてしまう問題を修正しました。
- NPCの戦闘行動において、戦闘終了後にNPCの視界コンポーネントがリセットされないことがある問題を修正しました。
- 一人称視点の腕が肌の色と同期しない問題を修正しました。
- 消防署に不足していたコライダーを追加しました。
- Veeperのセール看板の情報が表示されていなかった問題を修正しました。
- チュートリアルのNPCスケジュールに関するバグを修正しました。
- ハンドラーが他のNPCによるステーションからのアイテムの削除を妨害するバグを修正しました。
- クエストUIのヌル参照を修正しました。
- ミキシングステーションのヒントが再表示される問題を修正しました。
- 最後のプロローグカットシーンが停止するバグを修正しました。
Patch v0.4.1f12(2025年11月18日)
今回のパッチでは、特にマルチプレイヤーに関するバグ修正と調整を多数行っています。
過去2週間、バグが起こりにくく、今後の作業がしやすいよう、多くの使いにくいコードを書き直してきました。
大きな変化は感じられないかもしれませんが、裏側ではかなり整理整頓されています!
追加機能
- ネットワークレプリケーションキューシステムを追加しました。
これにより、プレイヤーがマルチプレイヤーゲームに参加するたびに、送信されるデータが調整されます。 - 「ベンジーのための取引」クエストに、休戦協定を破棄する方法をプレイヤーにアドバイスするオプションのクエストエントリーを追加しました。
調整・改善
- 帯域幅の使用を最小限に抑えるため、ネットワークコードの多くをリファクタリングしました。
- 異なる状態(未包装、ビニール袋、瓶、保管中、装備中など)の混合製品にビジュアルを適用する方法をリファクタリングしました。以前のシステムは非常に脆弱だったため、新しい薬剤タイプを追加する前にクリーンアップする必要がありました。
- 様々な製品メッシュをクリーンアップし、可能な限り別々のメッシュを1つに結合しました。
- カルテルに対する行動の影響力が少し早く低下するようになり、新しい地域のロックを解除する際の手間が軽減されました。
- 車両のカラーコードを専用の独立したスクリプトに移動しました。これにより、マップ上の静的な装飾車両をすべて、未使用のスクリプトやコンポーネントを含まない簡素化されたバージョンに置き換えることができました。
- 車両の色の適用方法を変更し、新しいマテリアルの不要なインスタンス化を回避しました。
- 車両のサウンドを調整しました。
- 車両が物理シミュレーションを行うかどうかを決定する方法をリファクタリングしました。
- サイドブレーキ使用時の車輪の摩擦特性を調整し、車両の停止効率を若干向上させました。
- 郵便ポストの物理演算を有効化しました。
バグ修正
- 袋詰めのメタンフェタミンとコカインの消費アニメーションが誤っていた問題を修正しました。
- カルテルのディーラーがプレイヤーに「在庫が空になった」という通知を送信しなくなりました。
- カルテル取引クエストのUIが再起動しない問題を修正しました。
- ホスト以外のプレイヤーで商人の会話が機能しないことがある問題を修正しました。
- 購入した車両が空中に出現する問題を修正しました。
- ロード画面がアクティブな状態で、メインの音量ミキサーがゲーム内サウンドをミュートできない問題を修正しました。
- ロード画面が閉じる際に発生するラグの急増を修正しました。
- マルチプレイで、ホスト以外のプレイヤーの車両のホイールが回転しない問題を修正しました。
- ジェシーがランダム下水道の鍵の持ち主として選択されない問題を修正しました。
- メイン移動キー(WASD)を別のキーに割り当て直すと、スケートボードと車両の入力が機能しなくなる問題を修正しました。
- カルテルのディーラーが取引を完了しても、プレイヤーがXPを獲得しなくなりました。
- ディーラーの顧客選択メニューに顧客が複数回表示されていた問題を修正しました。
- Stash & Dash でコライダーが欠落していた問題を修正しました。
- 乾燥ラック管理 UI のラベル表示を修正しました。
- マルチプレイヤーで、非ホストの落書きがカルテルの影響力低下に影響しない問題を修正しました。
- 車両再塗装インターフェースでフォントが欠落し、テキストカラーが誤っている問題を修正しました。
- スロットからアイテムを取り出し、すぐに別のアイテムを挿入するとアイテムが消えてしまうマルチプレイヤーのバグを修正しました。
- 指名手配中または戦闘中にプレイヤーがゲームを離脱した際に発生する null 参照エラーを修正しました。
- 警察が非ホストプレイヤーの門限違反に気付かないことがある問題を修正しました。
- 死亡または意識不明のカルテルの手下が1日経過後に復活し、何もせずに突っ立っている問題を修正しました。
- NPC の行動/スケジュール更新メソッドが午前4時に実行されない問題を修正しました。

