【ウィズダフネ】英雄の戦域の攻略と注意点【ウィザードリィダフネ】

ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)の「英雄の戦域」攻略と注意点です。不具合情報、イベントの進め方やミッション報酬なども記載していますので、ぜひご覧ください。
目次 (英雄の戦域の攻略と進め方)
英雄の戦域の進め方と注意点
【注意】
※試石の部~精鋭の部は優勝後に再戦できません。
※英雄の部まで進めた場合、敵が強くなる関係でミッション達成に悪影響を及ぼす可能性があります。
| 導入イベント | |
|---|---|
| ① | 王都でイベントを見る |
| ② | はじまりの奈落B2Fで会話する |
| ③ | 英雄の戦域に向かう |
| 試石の部~精鋭の部クリアまで | |
| ① | 【任意】 週次ミッションが心配なら精鋭の部は優勝せずに保留にしておく 【任意】 優勝せずにリタマラを行ってミッションを消化する |
| ② | メダイユを獲得したいキャラを編成して各部門をクリアする |
| 英雄の部以降 | |
| ① | メダイユを受賞したいキャラを編成して周回する ┗メダイユのLv4を目指す |
ミッション消化が不安ならリタマラを検討する
| リタイアマラソンの手順 | |
|---|---|
| 1 | 達成するミッション内容に適した冒険者を参加登録する |
| 2 | ミッション達成を目指して戦闘を行う |
| 3 | 数回の試合を終えたら残りの試合は出場せずに受付で参加を辞める |
| 4 | 1に戻る |
英雄の戦域は英雄の部を除き、一度クリアした部門に再戦できない仕様です。ミッション消化を後回しにして英雄の部に到達してしまうと効率が落ちる可能性があります。
ミッション消化が不安ならリタマラで先にミッションを終わらせるかどうかを考えたうえでイベント進行しましょう。
ただし、リタマラ用の参加者登録のまま優勝してしまわないよう注意が必要です。
周回が難しい場合は登録するキャラを決めておく
| 参加登録 | 試石 | 修練 | 精鋭 | 英雄 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|
| 試石の部~ | +1 | +1 | +1 | +1 | Lv4 |
| 修練の部~ | - | +1 | +1 | +1 | Lv3 |
| 精鋭の部~ | - | - | +1 | +1 | Lv2 |
| 英雄の部~ | - | - | - | +1 | Lv1 |
英雄の部は周回が可能な仕様になっているもの、難易度の高さからやりこみ勢向けとなっています。
メダイユをLv3で妥協する場合や絶対にメダイユを付与したいキャラがいる場合は、試石の部から精鋭の部までの計3回に登録するキャラを予め決めておきましょう。
開催期間が長い
| 開催期間 | 2026年4月16日(木)19:00 ~2026年6月10日(水) |
|---|
英雄の戦域は56日程度開催されており、順位報酬などもないためじっくり攻略しても問題ありません。
週次ミッションは期間に注意する
英雄の戦域自体は長期間開催されていますが、週次ミッションは毎週更新されポイントもリセットされるため、できるだけ毎週クリアしましょう。
また、英雄の部を優勝できない場合は複数回週次を行う必要があるため、イベントを進めるタイミングに注意しましょう。
おすすめ周回方法
1:修練の部周回パターン
| 対象 | 修練の部以上で苦戦しそうな場合 |
|---|---|
| 周回方法 | 修練の部4回戦まで進めてリタイアする |
精鋭の部以降の敵は特に強力なので、両手剣使用など条件を満たして敵を倒すミッションは、修練の部で終わらせてしまうほうが良いでしょう。
4回戦程度であればLv70であれば撃破も比較的容易なので、ここで止めて英雄の戦域をリタイアして1回戦からやり直す流れを繰り返してミッションを終らせましょう。
2:英雄の部周回パターン
| 対象 | 英雄の部まで進めて苦戦している場合 |
|---|---|
| 周回方法 | 英雄の部でクリア可能なところまで進めてリタイアする |
英雄の部まで到達(精鋭の部クリア)してしまった場合は周回が非常に困難になります。
ただし、1回戦のゴブリンのグループはLvを上げたカティノが有効で、行動速度に特化させた魔術師を2人用意すれば敵行動前に眠らせることも可能なため周回が可能です。
1回戦をクリアしてリタイアを繰り返し、ミッションをクリアしていきましょう。
英雄の戦域の仕様まとめ
- フロアごとにパッシブ(戦域の規律)が付与される
- 1部門ごとに編成して挑戦する
- 試合前は控えと交代可能
- 控えに入れたキャラは別途回復する必要がある
フロアごとにパッシブが付与される

英雄の戦域では試合ごとに特殊なパッシブが付与されます。特定の属性でステータスアップや種族対象のバフなどがあるので、上手く活用して優勝を目指しましょう。
1部門ごとに編成して挑戦する
| 部門 | 試合数/参加人数 |
|---|---|
| 試石の部 | 試合数:5/参加人数:8 |
| 修練の部 | 試合数:10/参加人数:12 |
| 精鋭の部 | 試合数:15/参加人数:16 |
| 英雄の部 | 試合数:20/参加人数:20 |
英雄の戦域は部門ごとに主人公を含めたキャラを編成して挑戦するタワー型のバトルコンテンツとなっています。
優勝かリセットまでメンバーは固定
【編成の仕様】
- 試合数に応じた人数を選択可能
- 部門を優勝するorリタイアするまでは選択したメンバーの変更不可能
- 試合前に選択したメンバー内で入れ替えが可能
階層(部門)に入る際に編成したキャラは部門の試合を最後まで進めて優勝するか、リタイアするまで変更できません。
メンバーとして選択したキャラは試合前であれば控えと交代することができます。
試合前は控えと交代可能

試合開始前であれば、メンバーとして選択したキャラと戦闘に参加するキャラを入れ替えることができます。
画面の右側に表示される人型のアイコンを選択することで入れ替えができます。
控えに入れたキャラは別途回復する必要がある
バトルメンバーに選出したキャラの内、控えに入れていたキャラは宿屋に泊まった際に回復できません。
HPを消耗したキャラを控えと入れ替えていた場合、部門終了後にパーティーに編成して宿屋で回復してあげましょう
敵のレベルは主人公の強さで変化する
出現する敵のレベルは、主人公のレベルで変化します。(部門で差があるかは不明。情報募集中)
レベルが低いと敵も弱くなるので、途中までは70レベルに到達していなくとも十分にクリアは目指せます。
例えば主人公のLvが45以上、50未満で、敵はLv45程度になります。
部門・試合一覧
▼各部門をクリックして敵一覧へ移動
※敵Lvは、パーティ全員がLv70の時のものです
試石の部(全5戦)
【編成ポイント】
- 不死特効のスキルや呪文が使えるキャラを控えに置いておくと安定する
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔法生物 | |
| 不死 | |
| 亜人 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 不死 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 不死 | |
| 異形 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 亜人 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 異形 | |
| 不死 | |
修練の部(全10戦)
【編成ポイント】
- 前半は土属性の敵がメインのため風属性呪文がおすすめ
- 後半は水属性の敵がメインのため土属性呪文がおすすめ
1~5回戦
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 亜人 | |
| 魔法生物 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 魔法生物 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 精霊 | |
| 魔法生物 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 虫 | |
| 魔獣 | |
| 魔法生物 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 妖精 | |
| 植物 | |
6~10回戦
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 魔獣 | |
| 魔獣 | |
| 魔獣 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 精霊 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 人族 | |
| 異形 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 人族 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 異形 | |
| 異形 | |
精鋭の部(全15戦)
【編成ポイント】
- 3回戦、4回戦に出現する忍者が非常に厄介
- アリーナのバフ効果でHPが大幅に増える防御力特化カルバドゥスがおすすめ
- ガリーナのクリティカル耐性も有効
- 5~10回戦は火属性、10~15回戦は土属性の敵が出現
- 範囲魔法が使える魔術師を控えに入れておくと主力のSPを節約できる
1~5回戦
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 不死 | |
| 不死 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 魔法生物 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 人族 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 人族 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 不死 | |
| 悪魔 | |
6~10回戦
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 亜人 | |
| 妖精 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 虫 | |
| 魔法生物 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 虫 | |
| 魔獣 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔法生物 | |
| 魔法生物 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 魔法生物 | |
11~15回戦
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔法生物 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 妖精 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔法生物 | |
| 精霊 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 不死 | |
| 虫 | |
| 魔法生物 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 不死 | |
| 悪魔 | |
| 人族 | |
英雄の部(全20戦)
1~5回戦
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 亜人 | |
| 亜人 | |
| 亜人 | |
| 亜人 | |
| 亜人 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 亜人 | |
| 亜人 | |
| 冒険者 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 魔法生物 | |
| 精霊 | |
| 魔法生物 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 異形 | |
| 魔獣 | |
| 人族 | |
| 冒険者 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 魔獣 | |
6~10回戦
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 不死 | |
| 不死 | |
| 不死 | |
| 不死 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 異形 | |
| 悪魔 | |
| 人族 | |
| 人族 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 悪魔 | |
| 不死 | |
| 魔法生物 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 冒険者 | |
| 人族 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 異形 | |
| 人族 | |
| 冒険者 | |
11~15回戦
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 異形 | |
| 妖精 | |
| 魔獣 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔法生物 | |
| 魔法生物 | |
| 冒険者 | |
| 植物 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 魔獣 | |
| 妖精 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 悪魔 | |
| 魔法生物 | |
| 冒険者 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 巨人 | |
| 魔獣 | |
16~20回戦
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔法生物 | |
| 異形 | |
| 異形 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 魔法生物 | |
| 精霊 | |
| 魔獣 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 異形 | |
| 冒険者 | |
| 吸血鬼 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔獣 | |
| 魔獣 | |
| 敵の情報 | |
|---|---|
| 魔法生物 | |
| 悪魔 | |
ミッション周回のやり方
【ポイントと注意点】
- 1回戦を繰り返す
- カティノが有効な場面が多いので、可能ならスキルレベル3程度に上げる
- 主人公の種族は人間
- 闇属性5人のミッションは主人公を闇にしてもカウントされないので注意
試石~精鋭の部
| おすすめパターン | |
|---|---|
| ① | 強力な全体攻撃呪文を使えるキャラを2人用意 ┗闇属性5人を魔術師3人のミッションを同時にクリアするなら主人公を魔術師にするとよい |
| ② | 全体呪文で速攻で敵を倒す |
| ③ | 受付でリタイアして次のミッションへ |
試石~修練の部は、条件を満たすキャラを編成して、全体攻撃呪文で倒すのを繰り返すやり方が簡単です。
累計ダメージも1回で数千稼げるので、途中で詰まった人や先に進みたくない人はこれで一気に終わらせましょう。
魔術師は転職で僧侶呪文が使えるキャラか、マディオスを継承させて回復できるようにしておきましょう。
英雄の部
▼ミッションをクリックして攻略へ移動
ミッションの達成方法
魔術師3人ミッション
主人公を魔術師にして前列にアタッカーを3人並べる編成が安定です。
カティノで敵を眠らせて、眠っている敵を残しつつ1体ずつ倒しましょう。
なお、魔術師にはベルカナンなどは含まれないため注意しましょう。
両手剣3人ミッション
魔術師でカティノを使用して各個撃破を狙いましょう。
耐久が不足している場合は前列に盾を装備した騎士を1入れて、主人公に両手剣を持たせて後列に置いて条件を満たす方法もおすすめです。
騎士3人ミッション
| 配置と役割 | ||
|---|---|---|
| 前列 | 戦士 忍者 | アクティブスキルで攻撃 隙ができた敵を狙う |
| 騎士 | ラウンドカバーを使用 SPが切れたら隙を狙う | |
| 騎士 | ラウンドカバーを使用 SPが切れたら隙を狙う | |
| 後列 | 主人公 (騎士) | 自身の後に敵の攻撃がくる場合は騎士の守り 余裕がある場合は隙を狙う |
| 魔術師 | カティノで敵を眠らせる ダメージを受けた味方の回復 | |
| 魔術師 | カティノで敵を眠らせる ダメージを受けた味方の回復 | |
1回戦でカティノで敵を狙いつつ、起きた敵の攻撃をラウンドカバーで受けて隙を狙って順番に撃破を狙いましょう。
「カバーや「騎士の守り」を駆使すれば受けるダメージは減らせるので長期戦になりますがじっくり撃破を狙いましょう。
闇属性5人ミッション
魔術師が2人いたほうが安定するので、闇属性の魔術師が1人しか所持していない場合は主人公を魔術師にして残り5人を闇属性で固める編成がおすすめです。
心器の淵で主人公を闇にしてもカウントされないので注意しましょう。
10000ダメージミッション
| クリア手順 | |
|---|---|
| ① | 両手剣を持った戦士を複数用意 |
| ② | カティノで敵を眠らせる |
| ③ | 眠っている敵に渾身の一撃が当たるまで繰り返す |
両手剣を装備すると攻撃力が大幅に上がるので、その上で敵を眠らせて渾身の一撃のような大ダメージスキルを狙いましょう。
眠っている敵が直前に起きてしまう可能性があるため、ある程度繰り返しのチャレンジが必要になります。
会心が出れば大ダメージを与えられるため、会心を上げた装備とマカルデアの呪文で会心を上げればクリアできる確率が上がります。
旋律の規律の効果(シーズン1)
| シーズン1の戦域の規律 |
|---|
| ・闇属性ステータスアップ ・両手剣ダメージアップ ・人間種攻撃・魔力アップ |
報酬を全回収するために必要なポイントは?
▼クリアパターンをクリックで詳細に移動
| ミッションの達成パターン | 獲得pt | |
|---|---|---|
| 1 | 試石の部のみパターン | 5100pt |
| 2 | 修練の部止めパターン | 5700pt |
| 3 | 修練の部クリアパターン | 5900pt |
| 4 | 精鋭の部止めパターン | 6300pt |
| 5 | 精鋭の部クリアパターン | 6500pt |
| 6 | 英雄の部クリアパターン | 7200pt |
| ー | 全報酬受け取りに必要なポイント | 6500pt |
| 基準 | おすすめパターン |
|---|---|
| 行動速度 100未満 | パターン1~4 |
| 行動速度 100以上 | パターン5~ |
【判断基準の詳細】
精鋭の部がクリアできる場合でも、英雄の部は行動速度100以上無いと敵に先手を取られる場合があるため、行動速度が100未満の場合は精鋭の部を優勝しないパターンがおすすめです。
※特定の状況下でドッペル水銀が獲得できなくなる不具合は修正されました。
6500pt達成後は週次が更新されなくなる
ウィークリーミッションは累計6500ポイントを獲得すると更新されなくなります。
6500ptで全ての報酬を獲得できるため特にデメリットはありません。
1:試石の部のみパターン
| 最大獲得ポイント | 5100pt |
|---|---|
| 不足ポイント | 1400pt 週次8回クリアが必要 |
試石の部を優勝しない(4回戦まで行う)場合、ミッションで最大5100pt獲得でき、1400ポイント足りないため、週次ミッションを8回分クリアする必要があります。
イベントが開始された4月16日の週と最終週を含めると9回分しか週次が無いため、ほぼ毎週ウィークリーを達成する必要があります。
2:修練の部止めパターン
| 最大獲得ポイント | 5700pt |
|---|---|
| 不足ポイント | 800pt 週次5回クリアが必要 |
修練の部を優勝できない場合は最大5700pt獲得でき、800ポイント足りないため週次ミッションを5回分クリアする必要があります。
3:修練の部クリアパターン
| 最大獲得ポイント | 5900pt |
|---|---|
| 不足ポイント | 600pt 週次4回クリアが必要 |
修練の部の優勝までクリアできる場合は最大5900pt獲得でき、600ポイント足りないため週次ミッションを5回分クリアする必要があります。
4:精鋭の部止めパターン
| 最大獲得ポイント | 6300pt |
|---|---|
| 不足ポイント | 200pt 週次3回クリアが必要 |
精鋭の部の12回戦までクリアできる場合は最大6300pt獲得できますが200ポイント足りないため、週次ミッションを3回分クリアする必要があります。
英雄の部からは敵が強力になるため、12回戦までで止めておくことでミッションポイントを稼ぎつつ少ない週次で終わらせることができます。
5:精鋭の部クリアパターン
| 最大獲得ポイント | 6500pt |
|---|---|
| 不足ポイント | 0pt 週次クリア不要 |
精鋭の部の優勝までクリアできる場合は最大6500pt獲得でき、不足するポイントは無いため週次を行う必要はありません。
6:英雄の部クリアパターン
| 最大獲得ポイント | 7200pt |
|---|---|
| 余剰ポイント | 700pt |
| 達成しなくても良いミッション | ポイント |
|---|---|
| 闇属性の冒険者を四人以上使って勝利する | 100pt |
| 闇属性の冒険者を五人以上使って勝利する | 200pt |
| 人間の冒険者を四人以上使って勝利する | 100pt |
| 人間の冒険者を五人以上使って勝利する | 200pt |
| 魔術師の冒険者を三人以上使って勝利する ※他の100ptミッションでも可能 | 100pt |
英雄の部の優勝まで全てクリアする場合は700pt余るため、5つのミッションをスルー可能です。
ミッションの中でも条件が満たしにくい「闇属性の冒険者を〇人以上使って勝利する」や「人間の冒険者を〇人以上使って勝利する」をスルーしてそれ以外をクリアするのがおすすめです。
リタマラする場合は消費しても良い
条件が満たしにくい「闇属性の冒険者を〇人以上使って勝利する」や「人間の冒険者を〇人以上使って勝利する」ミッションは「試石の部」や「修練の部」でクリアする方が楽なため、スルーしない場合は5回戦で優勝しないようにリタイアしてミッションを達成しましょう。
修練の部までは進めましょう。
英雄の戦域の専用報酬とミッション報酬一覧
メダイユ

| メダイユ(シーズン1)の効果 |
|---|
| 【英雄の証印・闇】 闇属性ダメージを軽減し、HPが上昇する。 冒険者が闇属性の場合、さらにHPが上昇する ※各部門で同一のメダイユを獲得でき、入手するごとに能力が強化されます。シーズン1では最大Lv4まで強化可能です。 |
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv1 | HP+5(闇属性キャラはさらに+5) |
| Lv2 | MP+5(闇属性キャラはさらに+5) |
| Lv3 | SP+5(闇属性キャラはさらに+5) |
| Lv4 | ※調査中 |
試合を進めて優勝すると、参加者登録した冒険者にメダイユと呼ばれるパッシブスキルが付与されます。
控えも対象に含まれる

| 〇 | 編成および控えとして参加者登録した冒険者 |
|---|---|
| × | 参加者登録していない冒険者 |
ドッペル水銀

克己心を獲得できる「ドッペル水銀」が入手できます。
ドッペル水銀の入手方法と使い道栄誉の重闘剣
| 性能比較 | |
|---|---|
![]() 初期 | ![]() +20 |
イベントミッション報酬として両手剣「栄誉の重闘剣」が入手できます。
シーズン1限定の強力なスキルや、強化値が+16を超えるとステータスが大きく上昇するなど特殊な特性も付いています。
栄誉の重闘剣の性能と入手方法+16以上にする場合はミッションパスの購入が必要
合一化素材はミッションパスの追加報酬にも含まれており、+16~最大まで強化するにはミッションパスの購入が必要です。
ミッション報酬
| 報酬 | 個数 |
|---|---|
| オルグの貴石 | 100 |
| ゴールド | 700000 |
| ゼルオスの技能書 | 1 |
| マゼルオスの技能書 | 1 |
| 上級鉄鉱石 | 30 |
| 下級全変造石 | 2 |
| 下級鉄鉱石 | 30 |
| 中級鉄鉱石 | 30 |
| 冒険者の遺骸Ⅰ | 2 |
| 冒険者の遺骸Ⅱ | 2 |
| 凄腕の典籍時計 | 64 |
| 地割れの一撃の技能者 | 1 |
| 栄誉の重闘剣合一材 | 8 |
| 渾身の一撃の技能書 | 1 |
| 無等級の認識票 | 6 |
| 特上級鉄鉱石 | 5 |
| 研鑽の宝典 | 1 |
| 荒ぶる戦士の遺骸 | 1 |
| 銀鉱石 | 3 |
| 報酬 | 個数 |
|---|---|
| オルグの貴石 | 2900 |
| ゴールド | 220000 |
| ドッペル水銀 | 2 |
| 上級鉄鉱石 | 15 |
| 下級全変造石 | 1 |
| 中級鉄鉱石 | 15 |
| 全変造石 | 1 |
| 冒険者の遺骸Ⅰ | 2 |
| 冒険者の遺骸Ⅱ | 2 |
| 凄腕の典籍時計 | 5 |
| 栄誉の重闘剣合一材 | 18 |
| 無等級の認識票 | 7 |
| 特上級鉄鉱石 | 5 |
| 銀鉱石 | 3 |
| Pt | 基本 | ミッションパス |
|---|---|---|
| 100 | 荒ぶる戦士の遺骸×1 | オルグの貴石×100 |
| 200 | 栄誉の重闘剣 | オルグの貴石×50 |
| 300 | 凄腕の典籍時計×2 | オルグの貴石×50 |
| 400 | ゴールド×25000 | オルグの貴石×100 |
| 500 | 下級鉄鉱石×10 | オルグの貴石×50 |
| 600 | 凄腕の典籍時計×2 | オルグの貴石×50 |
| 700 | ゴールド×25000 | オルグの貴石×100 |
| 800 | 下級鉄鉱石×10 | オルグの貴石×50 |
| 900 | 凄腕の典籍時計×2 | オルグの貴石×50 |
| 1000 | ゼルオスの技能書×1 | オルグの貴石×100 |
| 1100 | ゴールド×25000 | オルグの貴石×50 |
| 1200 | 凄腕の典籍時計×2 | オルグの貴石×50 |
| 1300 | 下級鉄鉱石×10 | オルグの貴石×100 |
| 1400 | ゴールド×25000 | オルグの貴石×100 |
| 1500 | 無等級の認識票×1 | ドッペル水銀×1 |
| 1600 | オルグの貴石×100 | オルグの貴石×100 |
| 1700 | 栄誉の重闘剣合一材×1 | オルグの貴石×50 |
| 1800 | 凄腕の典籍時計×4 | オルグの貴石×50 |
| 1900 | ゴールド×40000 | オルグの貴石×100 |
| 2000 | 中級鉄鉱石×10 | オルグの貴石×50 |
| 2100 | 凄腕の典籍時計×4 | オルグの貴石×50 |
| 2200 | ゴールド×40000 | オルグの貴石×100 |
| 2300 | 中級鉄鉱石×10 | オルグの貴石×50 |
| 2400 | 凄腕の典籍時計×4 | オルグの貴石×50 |
| 2500 | 栄誉の重闘剣合一材×1 | オルグの貴石×100 |
| 2600 | ゴールド×40000 | オルグの貴石×50 |
| 2700 | 凄腕の典籍時計×4 | オルグの貴石×50 |
| 2800 | 中級鉄鉱石×10 | オルグの貴石×100 |
| 2900 | ゴールド×40000 | オルグの貴石×100 |
| 3000 | 無等級の認識票×1 | ドッペル水銀×1 |
| 3100 | 冒険者の遺骸Ⅰ×1 | 冒険者の遺骸Ⅰ×1 |
| 3200 | 栄誉の重闘剣合一材×3 | 栄誉の重闘剣合一材×9 |
| 3300 | 凄腕の典籍時計×5 | オルグの貴石×100 |
| 3400 | ゴールド×50000 | ゴールド×25000 |
| 3500 | 上級鉄鉱石×10 | 中級鉄鉱石×15 |
| 3600 | 凄腕の典籍時計×5 | オルグの貴石×100 |
| 3700 | ゴールド×50000 | ゴールド×25000 |
| 3800 | マゼルオスの技能書×1 | オルグの貴石×100 |
| 3900 | 凄腕の典籍時計×5 | オルグの貴石×100 |
| 4000 | 渾身の一撃の技能書×1 | 無等級の認識票×2 |
| 4100 | ゴールド×50000 | ゴールド×25000 |
| 4200 | 凄腕の典籍時計×5 | オルグの貴石×100 |
| 4300 | 上級鉄鉱石×10 | 上級鉄鉱石×5 |
| 4400 | ゴールド×50000 | ゴールド×25000 |
| 4500 | 無等級の認識票×2 | 無等級の認識票×2 |
| 4600 | 冒険者の遺骸Ⅱ×1 | 冒険者の遺骸Ⅱ×1 |
| 4700 | 栄誉の重闘剣合一材×3 | 栄誉の重闘剣合一材×9 |
| 4800 | ゴールド×60000 | ゴールド×30000 |
| 4900 | 凄腕の典籍時計×10 | オルグの貴石×200 |
| 5000 | 上級鉄鉱石×10 | 上級鉄鉱石×10 |
| 5100 | 特上級鉄鉱石×5 | 特上級鉄鉱石×5 |
| 5200 | ゴールド×60000 | ゴールド×30000 |
| 5300 | 研鑽の宝典×1 | オルグの貴石×200 |
| 5400 | 銀鉱石×1 | 銀鉱石×1 |
| 5500 | 下級全変造石×1 | 下級全変造石×1 |
| 5600 | 冒険者の遺骸Ⅰ×1 | 冒険者の遺骸Ⅰ×1 |
| 5700 | 凄腕の典籍時計×10 | 凄腕の典籍時計×5 |
| 5800 | ゴールド×60000 | ゴールド×30000 |
| 5900 | 無等級の認識票×1 | 無等級の認識票×1 |
| 6000 | 冒険者の遺骸Ⅱ×1 | 冒険者の遺骸Ⅱ×1 |
| 6100 | 地割れの一撃の技能者×1 | 無等級の認識票×1 |
| 6200 | ゴールド×60000 | ゴールド×30000 |
| 6300 | 無等級の認識票×1 | 無等級の認識票×1 |
| 6400 | 銀鉱石×2 | 銀鉱石×2 |
| 6500 | 下級全変造石×1 | 全変造石×1 |
ミッション内容まとめ
| 内容 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 英雄の戦域にエントリーする | 100 |
| 試石の部1戦目に勝利する | 100 |
| 試石の部2戦目に勝利する | 100 |
| 試石の部3戦目に勝利する | 100 |
| 試石の部4戦目に勝利する | 100 |
| 試石の部をクリアする | 200 |
| 修練の部1戦目に勝利する | 100 |
| 修練の部2戦目に勝利する | 100 |
| 修練の部3戦目に勝利する | 100 |
| 修練の部4戦目に勝利する | 100 |
| 修練の部をクリアする | 200 |
| 精鋭の部3戦目に勝利する | 100 |
| 精鋭の部6戦目に勝利する | 100 |
| 精鋭の部9戦目に勝利する | 100 |
| 精鋭の部12戦目に勝利する | 100 |
| 精鋭の部をクリアする | 200 |
| 英雄の部4戦目に勝利する | 100 |
| 英雄の部8戦目に勝利する | 100 |
| 英雄の部12戦目に勝利する | 100 |
| 英雄の部16戦目に勝利する | 100 |
| 英雄の部をクリアする | 200 |
| 英雄の部を一人も死亡せずクリアする | 100 |
| 闇属性の冒険者を一人以上使って勝利する | 100 |
| 闇属性の冒険者を二人以上使って勝利する | 100 |
| 闇属性の冒険者を三人以上使って勝利する | 100 |
| 闇属性の冒険者を四人以上使って勝利する | 100 |
| 闇属性の冒険者を五人以上使って勝利する | 200 |
| 人間の冒険者を一人以上使って勝利する | 100 |
| 人間の冒険者を二人以上使って勝利する | 100 |
| 人間の冒険者を三人以上使って勝利する | 100 |
| 人間の冒険者を四人以上使って勝利する | 100 |
| 人間の冒険者を五人以上使って勝利する | 200 |
| 両手剣を装備した冒険者を一人以上使って勝利する | 100 |
| 両手剣を装備した冒険者を二人以上使って勝利する | 100 |
| 両手剣を装備した冒険者を三人以上使って勝利する | 200 |
| 騎士の冒険者を一人以上使って勝利する | 100 |
| 騎士の冒険者を二人以上使って勝利する | 100 |
| 騎士の冒険者を三人以上使って勝利する | 100 |
| 魔術師の冒険者を一人以上使って勝利する | 100 |
| 魔術師の冒険者を二人以上使って勝利する | 100 |
| 魔術師の冒険者を三人以上使って勝利する | 100 |
| 敵単体に一撃で200ダメージを出す | 100 |
| 敵単体に一撃で400ダメージを出す | 100 |
| 敵単体に一撃で600ダメージを出す | 100 |
| 敵単体に一撃で900ダメージを出す | 100 |
| 敵単体に一撃で1500ダメージを出す | 100 |
| 敵単体に一撃で1800ダメージを出す | 100 |
| 敵単体に一撃で2200ダメージを出す | 100 |
| 敵単体に一撃で2600ダメージを出す | 100 |
| 敵単体に一撃で3000ダメージを出す | 100 |
| 敵単体に一撃で5000ダメージを出す | 100 |
| 敵単体に一撃で7000ダメージを出す | 100 |
| 敵単体に一撃で10000ダメージを出す | 100 |
| 累計で3000ダメージを出す | 100 |
| 累計で6000ダメージを出す | 100 |
| 累計で9000ダメージを出す | 100 |
| 累計で30000ダメージを出す | 100 |
| 累計で60000ダメージを出す | 100 |
| 累計で90000ダメージを出す | 100 |
| 累計で120000ダメージを出す | 100 |
| 累計で160000ダメージを出す | 100 |
| 累計で200000ダメージを出す | 100 |
| 累計で300000ダメージを出す | 100 |
| 累計で600000ダメージを出す | 100 |
| 累計で900000ダメージを出す | 100 |
英雄の戦域の開催期間
| 開催期間 | 2026年4月16日(木)19:00 ~2026年6月10日(水) |
|---|
報告されている不具合・バグ
※強制復旧は1日1回しかできないため注意しましょう。
- 同一化でメダイユが引き継がれない
- 2026年4月28日(火)に修正済み
- 特定の状況下でドッペル水銀が獲得できなくなる
- 2026年4月28日(火)に修正済み
- 英雄の戦域にて、試石の部5戦目に勝利した際、エラー100001が表示され、進行不能となる場合がある
- 2026年4月16日(木)に修正済み
ガチャ&ピックアップキャラ
宝器の四傑
宝器の四傑ガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
アネモネ
新伝説の冒険者「アネモネ」が実装されました。
アネモネガチャ
アネモネ&ドラッグスターラーガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
閃耀アベニウスガチャ
閃耀アベニウス&デュランダルガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
【復刻】ユズナミキガチャ
ユズナミキ&柑刺しガチャが復刻開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
最新イベント
期間限定クエスト「金欠冒険者の迷宮探索」
期間限定クエスト「金欠冒険者の迷宮探索」が開催されています。
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依頼「治癒師の道具の探索」が追加されました。
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ななしの投稿者
3121日まえ ID:slj8jlvy最高難易度が廃人向けのアホ難易度なのは別にいい
そこのクリア報酬にドッペル水銀があるのもまあ許せる(無課金でも頑張れば他で4つ手に入る上での+アルファ、とかならなお良かったが)
一度クリアしたら前の階級に戻れないとかはミッションとも噛み合ってないし本当に擁護のしようがないアホ
ポイント上限だとミッション報酬が受け取れなくなるとかいう初歩の初歩な問題もあったし(流石に修正されたわけだが)、古城みたいにβ版とでもしておいた方がよかったんじゃないか?ユーザーのフィードバック無しじゃロクに仕様も詰められないんだから
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ななしの投稿者
3111日まえ ID:ai0o4ryu無課金でも英雄行けたー
今までの集大成って感じで楽しかったぜ
限定のガチャキャラで必須かなとおもったのはイアルマスぐらいかな
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ななしの投稿者
3102日まえ ID:dnhpku16居待カラス使ってみようかと思ったが一回50000Gとか極貧冒険者には痛すぎてやめた。
前の部の時は要求10000だったから部門上がる前に試せばよかったなぁ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3084日まえ ID:t6k2ieaa2週間ぶりに英雄の部さい再チャレンジしたけどやっぱり途中で全滅、もう少し現実的にクリア出来るイベントにして欲しかった.
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ななしの投稿者
3074日まえ ID:e03lqo1z英雄の部の20戦目見て笑った
ゴーレム、グレータデーモン2体ずつって
見ただけで無理な気がする
連続で戦う必要あるかね、、宿屋ありで装備の対策を、各対戦毎に練らせてくる方が
みんな楽しく遊べるんじゃないかな
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ななしの投稿者
3064日まえ ID:gat9p6ilせめて精鋭の部以下に再挑戦できるならギリ対応していると言ってもいいかもしれない。
一度勝ち上がると英雄しか出来なくなる以上、大多数のプレイヤーがすぐに離れていくんじゃないかな。
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おばた まはや
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ななしの投稿者
3044日まえ ID:t29ldoxiさっき精鋭の部をクリアしたんだが、死亡したメンバー全員のメンタルが100に回復してたんだ。
死亡してないメンバーのメンタルはそのままだったんだが。
これは今まで時間経過でしか回復出来なかったメンタルを限定的だけども100まで回復させる手段としてアリなんじゃないか?
既出だったらスマン
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あんさん
3034日まえ ID:fuqz6asq英雄の戦域って弱体化できる?なんかお金払ったらできそうやけどどれぐらい弱くなるかも分からない…誰か検証してないかな?
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