【幻想水滸伝 スターリープ】行動順・速度の仕組みと解説
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『幻想水滸伝 STAR LEAP(スターリープ)』の行動順についてまとめています。行動順・速度の仕組み、どういった順番で敵を倒した方が良いのかなど解説しているのでボス戦攻略の参考にしてください。
目次 (行動順・速度の仕組みと解説)
『幻想水滸伝 STAR LEAP(スターリープ)』の行動順についてまとめています。行動順・速度の仕組み、どういった順番で敵を倒した方が良いのかなど解説しているのでボス戦攻略の参考にしてください。
行動順の仕組みまとめ
- 敵の数が減ると1人辺りの行動回数が増加
- 味方の行動順は使用するコマンドで変化
- 敵の行動順は行動で変化しない
行動順は速のパラメータで決まりますが、それ以外にもルールが存在します。
詳しくは以下で解説していきます。
敵の数が減ると1人辺りの行動回数が増加
幻水SPでは敵側に特殊な行動順が採用されています。
結論だけ言えば敵の数を減らしても敵の総行動回数はほぼ変化がありません。
敵の人数による行動順例

| 順 | 3体生存 | 2体生存 | 1体生存 |
|---|---|---|---|
| 1 | 味方1 | 味方1 | 味方1 |
| 2 | 味方2 | 敵A | 敵A |
| 3 | 敵A | 味方2 | 味方2 |
| 4 | 味方3 | 敵B | 敵A |
| 5 | 敵A | 味方3 | 味方3 |
| 6 | 敵B | 敵A | 敵A |
| 7 | 敵B | 味方4 | 味方4 |
| 8 | 敵A | 敵A | 敵A |
| 9 | 味方4 | 敵B | 味方5 |
| 10 | 敵C | 味方5 | 敵A |
| 11 | 味方5 | 敵A | 敵A |
| 12 | 味方6 | 味方6 | 敵A |
特定のタイミングで行動回数を切り取っているのでズレはありますが、敵の生存数で敵の行動回数が減らないことがわかります。
味方の行動順は使用するコマンドで変化
味方は使用するコマンドに行動順補正がかかっており、使用するコマンドで次に行動できるタイミングが変化します。
行動順補正 高 > 低
- 通常攻撃 > 紋章技 > 奥義
基本的に通常攻撃は次回行動が早く、奥義は次回行動がかなり遅くなるようになっています。
また通常攻撃は奥義ゲージを1/8回収、紋章技は1/4回収できるので、奥義を見据えてどう行動するかも考えられると良いでしょう。
敵の行動順は行動で変化しない
味方はコマンドで行動順は変化しますが、敵は基本的に表示されているタイムラインから変化することはありません。
敵の動きはタイムラインで確認できるので、味方の行動を変えて敵の行動前にアンバランスにできるか?など確認しながら動くのがおすすめです。
ボス戦での活用方法
厄介な敵から倒す
敵の頭数を減らしても敵の行動回数が変わらないので厄介な敵から倒すのがおすすめです。
むしろRPGのセオリーである取巻きから倒して最後にボスを倒すルートを取ると、ボスの行動回数が増えてしまうのでピンチを招く形になってしまいます。
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