【幻想水滸伝 スターリープ】乱凛天(3章0話3節)戦の攻略とコツ
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『幻想水滸伝 STAR LEAP(スターリープ)』の3章0話3節「乱凛天」戦についてまとめています。対ランラン&リンリン&テンテンの攻略情報やおすすめキャラ、コツを掲載しているので参考にしてください。
「乱凜天」攻略ページ
- 2章0話「乱凛天」
- 3章0話「乱凛天」
乱凛天の攻略

倒す順番まとめ
1. 最も弱点を突ける1体
- とにかく1体は早く倒して「三色動迅」を防ぐ
2. 味方の弱点が突かれやすい1体
- 仲間の多くが苦手属性となる敵を最後に残さない
3. 最後に残った1体
- アンバランス状態に持ち込んで行動阻害を狙いたい
闘属性の物理に加えて魔法も使う敵
ランラン、リンリン、テンテンは闘属性の物理攻撃主体ですが、2章と異なり紋章魔法も一部使ってきます。
守護キャラは物理・魔法の両方を採用しておくと、耐久面でより安定しやすいです。
なお、相性的に剣属性キャラは被ダメージが大きくなるため、編成に加えるのは非推奨です。
全体技「三色動迅」に注意

ある程度追い詰めると、乱凛天3人全員で強力な全体技「三色動迅」を放ってきます。
この技を耐えられるかが勝利のカギを握るので、低HPのヒーラーはともかく、他キャラが倒されてしまう場合は育成・強化を進めて耐久力を上げましょう。
最も弱点を突ける1体から倒す
9月8日:属性解説の誤記載があったので、修正しました。
誤)風属性で主人公を始めとしたアタッカーがWEAKを突きやすい。
三色動迅の発動阻止が最優先事項
強力な「三色動迅」を放たれるのが最もリスクとなるため、まずはいずれか1体を倒して発動阻止を狙うのが最優先事項です。
WEAKを集中させてアンバランス状態にし、バフを乗せたアタッカーの奥義や、連携チャンスでのコンボで大ダメージを与えて早めに1体を倒しましょう。
残る二人は弱点を突かれやすい方から倒す
敵の数が減るほど、残った敵の行動回数が増えるシステムのため、こちらのWEAKが突かれやすい敵を最後に残すとかなり厄介です。
下記の敵情報欄にある属性表で、RESISTされる仲間が多い敵がいれば、二番目に倒すようにしましょう。
行動順・速度の仕組みと解説乱凛天の敵情報
| 敵 | WEAK | RESIST | |
|---|---|---|---|
| ランラン(左) HP: 8311 | |||
| テンテン(奥) HP:7575 | |||
| リンリン(右) HP:7637 | |||
乱凛天の攻略編成例
配布キャラのみ編成

| 前衛 | 主人公 (固定) Lv.40/3凸 | ヒスイ (SSR) Lv.40/4凸 | ゴンオウ Lv.40/2凸 |
|---|---|---|---|
| 後衛 | マリエ Lv.35/1凸 | マーレ Lv.40/2凸 | ミウサー Lv.30/1凸 |
| LS | 主人公:全キャラの基礎能力が10%上昇 | ||
| 装備 | 武器:ランクは主人公C、ヒスイD、他はE 防具:全員ランクC~E(店売り含む) メモリア: 悪人集、湖賊、若き炎雷、山賊、戦友、大師匠 | ||
| 指南 | 主人公とヒスイ:最下段以外習得済み 他の4人:3つ目の指南スキルまで習得 (ゴンオウとマーレは2凸で4つ目の指南スキル習得) | ||
フルオートで勝利
紹介した編成にて、戦闘開始から全員撃破までフルオートで勝利しています。
ただし余裕があるわけではなく、レベルの低いマリエとミウサーは途中で戦闘不能になりました。
物理と魔法両方の守護を採用
物理かばう持ちのゴンオウ、魔法かばう持ちのマーレを編成し、戦闘序盤の攻撃を守護の二人で引き受けてもらいます。
また二人は水属性のため、テンテンのバランス削りにも貢献してる上、奥義火力も相応に出してくれます。
ガチャSSRが育っていれば入替えOK
当編成はあくまで誰でも確実に組める108星+配布ヒスイでパーティを組んでいます。
剣属性を除く強力なSSRキャラがLv.40以上に育っているなら、入れ替えると幾分難しさを減らして戦うことができるでしょう。
リセマラ・最強
ガチャ
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