アイテム覚醒システム
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アイテム覚醒システム
アイテム覚醒システム
- 超越制限のある一部装備の最高強化段階に特殊なOPを付与可能
- アイテム毎にそれに応じたOPが付く
- 任意のコースを選択して開始
- 2ページ目拡張BOOKあり(韓国は約1990円)
覚醒後→
コース | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
モンスター退治数 | 60.000 | 40.000 | 20.000 | 10.000 | 2.500 |
---|---|---|---|---|---|
消費ELY | 10.000.000 | 50.000.000 | 100.000.000 | 200.000.000 | 400.000.000 |
Type.1 | 精霊石 | 防具 | アクセサリ | 特殊装備 | Type.6 |
---|---|---|---|---|---|
[1]物/魔 BAダメ%1~2 | [1]物/魔 クリ확률%1~1 | [3]体力+400~700 | [3]体力+400~700 | [3]体力+300~500 | [3]体力+300~500 |
[2]物/魔 BAダメ%1~4 | [2]物/魔 クリ확률%1~1 | [3]筋力/魔力+400~700 | [3]筋力/魔力+400~700 | [3]筋力/魔力+300~500 | [3]筋力/魔力+300~500 |
[3]物/魔 BAダメ%2~6 | [3]物/魔 クリ확률%1~1 | [3]オルステ+400~700 | [3]オルステ+400~700 | [3]オルステ+300~500 | [3]オルステ+300~500 |
[1]筋力/魔力+1~300 | [1]筋力/魔力+100~500 | [1]体力+70~300 | [1]体力+70~300 | [1]体力+30~150 | [1]体力+1~150 |
[1]体力+1~300 | [2]筋力/魔力+250~1000 | [2]体力+150~600 | [2]体力+150~600 | [2]体力+100~400 | [2]体力+100~300 |
[1]幸運+1~300 | [1]オルステ+100~500 | [1]筋力/魔力+70~300 | [1]筋力/魔力+70~300 | [1]筋力/魔力+30~150 | [1]筋力/魔力+1~150 |
[1]オルステ+1~300 | [2]オルステ+250~1000 | [2]筋力/魔力+150~600 | [2]筋力/魔力+150~600 | [2]筋力/魔力+100~400 | [2]筋力/魔力+100~300 |
[1]物/魔 固定ダメ+1~300 | [1]物/魔 固定ダメ+100~500 | [1]オルステ+70~300 | [1]オルステ+70~300 | [1]オルステ+30~150 | [1]オルステ+1~150 |
[1]ボス追加ダメ+1~300 | [2]物/魔 固定ダメ+250~1000 | [2]オルステ+150~600 | [2]オルステ+150~600 | [2]オルステ+100~400 | [2]オルステ+100~300 |
[1]一般追加ダメ+1~300 | [1]ボス追加ダメ+100~500 | [1]幸運+70~300 | [1]幸運+70~300 | [1]幸運+30~150 | [1]幸運+1~150 |
[1]OP発生率%1~200 | [2]ボス追加ダメ+250~1000 | [2]幸運+150~600 | [2]幸運+150~600 | [2]幸運+100~400 | [2]幸運+100~300 |
[1]武器力/属性力+1~20 | [1]一般追加ダメ+100~500 | [1]最大HP+300~1000 | [1]最大HP+300~1000 | [1]最大HP+200~700 | [1]最大HP+1~500 |
[1]物/魔 最小ダメ%1~10 | [2]一般追加ダメ+250~1000 | [2]最大HP+500~2500 | [2]最大HP+500~2500 | [2]最大HP+400~1500 | [2]最大HP+350~1000 |
[1]物/魔 最大ダメ%1~10 | [1]武器力/属性力+1~20 | [1]物/魔 固定ダメ+70~300 | [1]物/魔 固定ダメ+70~300 | [1]物/魔 固定ダメ+30~150 | [1]物/魔 固定ダメ+1~150 |
[1]最小/最大ダメ%1~10 | [2]武器力/属性力+15~40 | [2]物/魔 固定ダメ+150~600 | [2]物/魔 固定ダメ+150~600 | [2]物/魔 固定ダメ+100~400 | [2]物/魔 固定ダメ+100~300 |
[1]物/魔 クリダメ%1~10 | [1]武器力/属性力%1~2 | [1]ボス追加ダメ+70~300 | [1]ボス追加ダメ+70~300 | [1]ボス追加ダメ+30~150 | [1]ボス追加ダメ+1~150 |
[1]武器力/属性力%1~5 | [2]武器力/属性力%1~5 | [2]ボス追加ダメ+150~600 | [2]ボス追加ダメ+150~600 | [2]ボス追加ダメ+100~400 | [2]ボス追加ダメ+100~300 |
[2]筋力/魔力+200~600 | [1]物/魔 最小ダメ%3~13 | [1]一般追加ダメ+70~300 | [1]一般追加ダメ+70~300 | [1]一般追加ダメ+30~150 | [1]一般追加ダメ+1~150 |
[2]体力+200~600 | [2]物/魔 最小ダメ%7~25 | [2]一般追加ダメ+150~600 | [2]一般追加ダメ+150~600 | [2]一般追加ダメ+100~400 | [2]一般追加ダメ+100~300 |
[2]幸運+200~600 | [1]物/魔 最大ダメ%3~13 | [1]물리ダメ減+50~200 | [1]武器力/属性力%1~2 | [1]武器力/属性力+1~5 | [1]筋力/魔力%1~1 |
[2]オルステ+200~600 | [2]物/魔 最大ダメ%7~25 | [2]물리ダメ減+100~400 | [1]物/魔 最小ダメ%1~6 | [2]武器力/属性力+3~15 | [1]体力%1~1 |
[2]物/魔 固定ダメ+200~600 | [1]最小/最大ダメ%3~13 | [1]魔 ダメ減+50~200 | [2]物/魔 最小ダメ%3~12 | [1]幸運%1~1 | |
[2]ボス追加ダメ+200~600 | [2]最小/最大ダメ%7~25 | [2]魔 ダメ減+100~400 | [1]物/魔 最大ダメ%1~6 | [1]オルステ%1~1 | |
[2]一般追加ダメ+200~600 | [1]物/魔 クリダメ%3~13 | [1]最大HP%1~2 | [2]物/魔 最大ダメ%3~12 | ||
[2]OP発生率%140~400 | [2]物/魔 クリダメ%7~25 | [2]最大HP%2~4 | |||
[2]武器力/属性力+15~40 | [1]ダメ減%1~1 | ||||
[2]物/魔 最小ダメ%7~20 | |||||
[2]物/魔 最大ダメ%7~20 | |||||
[2]最小/最大ダメ%7~20 | |||||
[2]物/魔 クリダメ%7~20 | |||||
[2]武器力/属性力%3~10 |
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