【少王】配件屬性介紹
總說
- 配件:指的是除了衣服之外的裝備部位,包含髮型、臉部、胸針、背飾和特殊五個部位。
- 屬性:每個配件會有的特殊效果,可分為免疫和傷害加成兩大類。
▼角色屬性查看方式及配件屬性舉例
免疫
- 效果:依百分比減少受到的對應屬性傷害。
- 種類:有物理免疫、魔法免疫、單一屬性耐性,魔法免疫可以抵擋雷火光風土木冰所有魔法,而某屬性耐性只能擋單一屬性魔法。
▼免疫類屬性
傷害加成
- 效果:依百分比提升造成的對應屬性傷害。
- 種類:有治療增幅、物理增幅、魔法增幅、單一屬性傷害增加,魔法增幅可以增強雷火光風土木冰所有魔法,而某屬性增加只能增強單一屬性魔法
▼傷害加成類屬性
配件挑選原則
輸出
▲配件的稀有度和加成關係
建議統一提升同一屬性
配件一共五個部位,加上一個配件只能重塑四次,一個部位最高只能提升單一屬性20%的傷害,為了讓傷害加成的效益最大化,最好是全部統一用一種屬性的傷害加成,如果分散了可能就會進入兩邊都打不痛的窘境。因此角色的衣服技能最好選和固定大招相同的傷害屬性,如果兩者不同,就只能選作用比較大或你認為比較重要的一個屬性來提高傷害加成了。
當然這邊說的是針對希望傷害技能作用%數能提升的角色,也就是輸出角。有些角色的衣服技能和必殺技是比較偏向注重附加效果的,比如亞歷克斯的金色獅心、維吉爾的森林迷蹤、阿爾貝的必殺技等,那就不用強求必殺技和衣服技能一定要屬性相同,甚至也不用一定要提升傷害加成/免疫,把資源用在提升附加效果上才能讓這個角色發揮最大效益。
稀有度和屬性的挑選
角色的攻擊*技能的%數*(100+對應屬性的傷害加成%數)=理想中會造成的傷害
由此式可知,想要提高傷害量可以做三件事:
- 提高攻擊
- 重塑衣服增加技能傷害%數
- 提高對應屬性傷害加成
以這個觀點來看,配件選擇就有兩種注意事項。
- 選髮型、臉部和胸針的時候
這三個配件精工升級提升的是防禦和生命,稀有度不會影響傷害高低,所以為了提升傷害量要選的是有提升你需要的屬性傷害的配件。
以公主穿光屬性傷害的翡翠之星,大招也是光屬性傷害來說,R頭髮加光傷就比SSR頭髮加火傷來得好。有符合屬性的配件就努力重塑,沒有就本來的繼續穿,不用浪費資源把SSR火傷頭髮升上來,不差那一點點血量。
- 選背飾和特殊的時候
這兩個配件有提升攻擊,而升級、精工加攻擊能提高的的傷害是比重塑要來得高的,所以無條件先選稀有度高的,有相同稀有度時才選需要的屬性。
防禦
稀有度和屬性的挑選
和我方不同,敵方會有各式各樣屬性的攻擊,要不被這些攻擊打死,最好的方法就是提升防禦跟血量,升一個魔防擋全部法傷,所以稀有度是絕對優先於屬性的。
另外要練免疫的話效益最高的是魔法免疫(可以擋七種屬性傷害),不過大部分的敵人還是物理攻擊居多,所以物免的效益也絕不遜色。
結論