【少王】角色狀態
負面狀態
官方於21/07/07調整驅散對負面狀態的影響,具體更動請點這裡。
無法行動
目標在獲得效果後即無法做出任何行動,輪到他的回合會什麼都不能做一次,狀態及行動條上Buff仍然有效,並在這之後狀態解除,如果已經施放大招但還沒輪到就獲得此效果的話的話則大招消失,能量不返還。若該回合為施放技能的回合則往後順延一次。
- 暈眩:無其他效果。可以被驅散或抵抗。
- 癲狂/混亂:目標會再受到自己攻擊力的N%傷害,此傷害獨立於免疫、護盾等計算之外,只算目標自身的攻擊和防禦力, 因此沒有任何加成或減免能影響這個傷害,即使目標身上有護盾,也會無視護盾直接減損生命值。
- 結晶化:目標結晶化後受到攻擊會有一次附加傷害並解除結晶(若對象是魔物則附加傷害翻倍),如果沒有被攻擊就解除結晶則沒有附加傷害。
- 凍結:目標被凍結後將無法選定,不論是我方或敵方都沒辦法對他做出任何影響(包含治療、普攻、技能,範圍攻擊也不會打到他),解除凍結後不會恢復選定。
- 石化:目標會再降低魔法防禦。
- 束縛:無其他效果。可以被驅散或抵抗。
- 睡眠:目標受到直接攻擊即解除效果。可以被驅散或抵抗。
持續傷害
目標每行動一次或受到攻擊就會受到一次傷害,持續複數個回合,狀態可以疊加。此傷害計算無視防禦,但計算免疫%數,護盾不可抵銷。
- 灼燒:火屬性傷害,並降低物理防禦。可以被驅散或抵抗。
- 荊棘:木屬性傷害。可以被驅散或抵抗。
- 裂傷:物理傷害。可以被驅散或抵抗。
- 中毒:物理傷害。可以被驅散或抵抗。
降低物理防禦
目標受到物理攻擊時受到的傷害增加。可以被驅散或抵抗。
降低魔法防禦
目標受到魔法攻擊時受到的傷害增加。可以被驅散或抵抗。
降低傷害免疫
目標受到的傷害依百分比增加。可以被驅散或抵抗。
降低攻擊
目標的普攻、技能、治療、技能,任何要以攻擊這項數值算%數的能力皆下降。可以被驅散或抵抗。
降低命中
降低目標攻擊打中的機率。可以被驅散或抵抗。
看破
敵方全體對我方任何角色攻擊的「最終傷害」(包含Buff加的傷害量)降低。
減速
目標的速度減慢N%,在行動條上的順序重新排列,持續效果。可以被驅散或抵抗。
行動條後退
直接把目標在行動條上的順序往後移,單次效果。
減少能量獲取
目標接下來行動或被攻擊時獲取的能量減少。此狀態可疊加。可以被驅散或抵抗。
扣掉能量
目標現有的能量減少,如果沒有能量就什麼都扣不到。
嘲諷
目標會優先攻擊嘲諷發起者。可以被驅散或抵抗。
致殘
目標生命上限降低。
集中火力
目標會優先受到敵人攻擊。
凍傷
目標速度、魔法防禦、能量獲取率皆降低。可以被驅散或抵抗。
正面狀態
增加物理防禦
目標受到物理攻擊時傷害降低。
增加魔法防禦
目標受到魔法攻擊時傷害降低。
增加傷害免疫/減免
目標受到攻擊時依百分比降低。
護盾
抵銷目標受到的傷害,依照受到的傷害量扣除,歸零或持續時間結束則護盾消失,狀態可以疊加。
*AT的護盾是持續時間無限,受到攻擊一次就消失。
提升最大血量
目標原本的最大血量增加。
增加攻擊
目標的普攻、技能、治療、技能,任何要以攻擊這項數值算%數的能力皆上升。
增加爆擊
目標的爆擊率增加,有機會打出較平常數據更高的傷害。
附加傷害
目標攻擊時除了原有的傷害之外,額外增加N%攻擊的傷害。
提升速度
目標的速度提升,在行動條上的順序重新排列,通常是持續效果。
提升進度條
目標在行動條上的順序往前移動。
增加能量獲取率
目標接下來行動或被攻擊時獲取的能量增加。此狀態可疊加。
增加能量
直接補充能量條的數值,如果已經滿了則不會加任何東西。
持續回復
目標獲得效果後行動前會進行回復一次,持續複數個回合。
- 持續治療:回復生命。
- 回復能量:增加能量
驅散異常狀態
指解除一個負面狀態。
增加閃避
降低被敵人的攻擊打中的機率。
堅守
受到傷害不超過自身血量的X%。
耐受
受到直接攻擊時補自己的血。
自律
自身不受降低基本屬性的負面效果影響,並增加魔法防禦。目前已知可抵禦降低命中、閃避、防禦、能量獲取率、速度等效果。不能免疫無法行動、持續傷害、降低最大生命等效果。
無敵
目標不會受到任何攻擊傷害。
共生
若死亡時場上有其他共生目標,即立刻復活。
穿刺
攻擊時無視防禦。
阿芙希爾之淚
可以驅散和抵抗嘲諷、裂傷、荊棘、混亂、眩暈、束縛、睡眠以及降低防禦、攻擊、速度、命中、閃避、能量獲取率等負面狀態;不能驅散和抵抗降低生命上限以及集中火力等負面狀態。
振奮
效果持續期間攻擊提升30%,同時每受到一次傷害並損失生命值時,自身可以獲得能吸收下次傷害60%的護盾;效果期間發動護盾次數沒有限制。