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Upload Labs攻略

【Upload Labs】アイテム情報

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作成者: 名前ないよ
最終更新者: 名前ないよ

Upload Labsのゲームシステムやゲーム詳細をまとめています。

全てガイドに書いてある事なんだけどね

目次 (アイテム情報)

基礎知識

コネクション

コネクターは、ノード間のリソースの流れを管理するリンクです。

あるノードの出力と他のノードの入力を接続することで確立されます。


  • コネクションの作成

コネクションを作成するには、

出力コネクターから入力コネクターヘドラッグします。

コネクションを削除するには、現在接続されている入力をドラッグします。


  • 接続ルール
  • 出力

出力は複数の入力にリソースを分配できます。

  • 入力

入力は単一の出力からのみリソースを受け取れます。

  • 形状と色

コネクションが有効となるには、出力コネクターと

入力コネクターが同じ形状と色である必要があります。

  • 白色コネクター

白色コネクターは汎用です。形状が一致する限り、

どの色のコネクターからのコネクションも受け付けます。

  • 特定の要件

一部の入力には特定のリソース要件があることに注意してください。

コネクターの形状と色が一致していても、入力が受け入れるのは

特定のリソースタイプのみの場合があります。

ファイル

ファイルはシステム内のリソースの一種であり、

四角いコネクターで送受信されます 。様々なフォーマットが存在し、

それぞれ固有の価値とサイズを持ちます。


  • 特性
  • 価値

各フォーマットには固有の基本価値があり、アップロード時に

付与されるクレジット量はこれに基づいて決まります。

  • サイズ

各フォーマットにはビット単位の固有サイズがあります。

  • 品質

ファイルは特定の処理を経ることで品質を獲得します。

各品質はファイルの価値やその他の結果を乗法的に増加させます。


  • プロセスと変更

ファイルは不変ではなく、処理をすることによって価値・サイズ・品質などの

特性を変更することができます。ファイル名に表示される記号によって

そのファイルがどんな特性を持つか判別可能です。


スキャン:価値が4倍になる

感染:価値が1/4になる

検証:価値が4倍になる

破損:サイズが1/5に、価値が1/10になる

圧縮:サイズが半分になる

高品質:品質とサイズが2倍になる

リファイン:リサーチ生産量が2倍になる

分析:リサーチ速度が2倍になる

蒸留:ニューロン生産量が2倍になる

暗号化:品質が日になり、ファイルの特性が変更不可能になる

復号化:品質が4倍になる

トロイの木馬:ファイルの品質に基づき感染済みコンピューターを生み出す

AI:品質が1/10になるが、価値が10m倍になる

トークン

トークンは希少性の高い特別な通貨です。


  • 用途
  • 特殊効果

性能向上や新規ノードの解放により、永続的な強化をもたらします。

  • ブースト

短期間有利な効果をもたらします。

  • 補助機能

ハックポイントの払い戻しなど、特定の選択を元に戻すことが可能です。


  • 入手方法
  • 出現したものを収集する

トークンはデスクトップ上に定期的に出現します。

  • 実績達成

実績を解除するとトークンが報酬として得られます。

  • アップロード依頼の完了

アップロード依頼を完了することでもトークンを獲得することができます。

  • アプリ内課金

アプリ内課金でもトークンを入手可能です。

休憩時間

休憩時間は、オフラインで過ごした時間を利用して

ゲーム内の進行を加速できるシステムです。

  • 仕組み
  • 蓄積

オフライン状態72秒ごとに、休憩時間が1秒分蓄積されます。

  • 発動

ゲームに戻った際、蓄積した休憩時間を発動させることができます。

  • 効果

休憩時間が有効な間、ゲームのシミュレーション速度が5倍に加速されます。

  • 貯蔵

最大600秒の休憩時間を貯蔵可能です。

  • アップグレード

休憩時間システムは、貯蔵量や蓄積速度の向上など、

特殊効果を通じてアップグレードできます。

ポータル

ポータルは転生システムとして機能します。

ポータルに入るとゲームの進行状況はリセットされ、

代わりに任意のアップグレードを獲得できます。


  • 機能
  • 上級リサーチ

上級リサーチノードにリサーチを入力することで

上級リサーチを獲得することができます。

上級リサーチを獲得するごとに、次のポイントを獲得するために

必要なリサーチの量が1.5倍になります。

  • アップグレードの有効化

ポータル画面で上級リサーチを使用して

ポータルアップグレードを購入すると、

アップグレードは待機状態に入ります。

待機状態のアップグレードはポータルに入ることで有効になります。

  • 進行状況のリセット

ポータルに入ると、リソースやノードの配置を含めた

進行状況がリセットされます 。完了したリサーチは保存されます。

データ侵入

データ侵入によって様々な組織に潜入し、

その機能を妨害することで貴重な戦利品を獲得することができます。


  • データ侵入
  • 攻撃の開始

ハックパワーを用いてペイロードダメージを構築し、送信します。

  • タイマー

攻撃すると標的は警戒態勢に入り、カウントダウンが始まります。

制限時間が終了する前に標的へのアクセスに成功すると報酬を獲得することができます。

アクセス完了前に制限時間が終了すると失敗となり、標的は攻撃から回復します。

標的へのアクセスに成功すると、その標的の最大脅威レベルが上昇します。

脅威レベルが高いほどアクセスは困難になりますが、報酬も飛躍的に増加します。


  • 進行状況
  • レベルアップ

ハッキング経験値を獲得すると、ハッキングパワーのレベルが上がります。

  • ハックポイント

レベルアップ時にはハックポイントも獲得できます。このポイントは

データ侵入スキルの強化に使用可能です。

  • ハッキングスキル

ハッキングスキルにより追加のハッキングノードを設置可能です。

これらは他のハッキングノードと共有されます。


  • 標的と報酬
  • 個人

ハッキング経験値を入手できます。

  • 企業

企業データを入手できます。

  • 政府機関

国家機密を入手できます。


  • 銀行データ侵入
  • トークン報酬

銀行データ侵入に成功するとトークンが報酬として得られます。

  • 持続的脅威

銀行の脅威レベルは変更不可能であり、ポータルに入ってもリセットされません。

ノード

ネットワーク

ハードウェアタイプのノードです。

レベルに応じてダウンロード速度とアップロード速度を生産します。

レベルはクレジットを使って上げることができ、

設備ブーストを使って性能をさらに上げることもできます。

アップローダー

アップロード速度を利用してファイルをアップロードし、

クレジットを入手します 。この処理によりファイルは削除されます。

依頼ファイルアップローダー

入力内容に基づいてリクエストを自動選択し、

トークンと引き換えにアップロード速度を使用してアップロードします。

指定された形式と修飾子に合致するファイルをアップロードして

リクエストを完了してください。


各リクエストは一度のみ完了可能で、リクエストメニューから受け取ることができます。

原文

Automatically selects a request based on the input and uploads it using Upload Speed in exchange for Tokens. Complete requests by uploading files with matching format and modifiers.


Each request can only be completed once, and can be claimed in the requests menu.

トレントダウンローダー

ダウンロード速度を使用して入力したトレントの特性を持つ

ファイルをダウンロードします。

ダウンロードサイズはファイルサイズに応じて決まります。

トレントブラウザ

ダウンロード速度を使用してインターネットを検索します。

レベルごとにフォーマットがアンロックされ、トレントの獲得量が増えますが、

必要な帯域幅が100%増えます。

書き込み

ストレージにファイルを保管し、サーバーにマウントできるようにします。

ファイルの特性は受け継がれます。

サーバー

入力されたアップロード速度に基づいて定期的に収入を生産します。

収入は入力されたストレージのビットあたりの価値に比例します。

プロセッサー

ハードウェアタイプのノードです。レベルとコアの数に基づき、

複数のクロック速度を生産します。レベルはクレジットでアップグレード可能で、

全てのコアの性能を強化します。コアの数もクレジットで強化でき、

出力の数を増やします。クロック速度はサイクル (C)毎秒、

つまりヘルツ (Hz)で計算され、設備ブーストでブーストすることもできます。

処理速度売却器

入力されたクロック速度に応じてクレジットを定期的に生産します。

ウイルススキャナー

クロック速度を使用してファイルにウイルスがないかスキャンします。

スキャンされたファイルは価値が4倍になります。

スキャンしたファイルのうち50%はウイルスに感染しています。

感染したファイルは価値が1/4になります。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズに応じて決まります。

検疫

クロック速度を使用して、ファイルからウイルスを除去します。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズに応じて決まります。

Obfuscator(オブファスケーター)

トロイの木馬修飾子を除去せずに、感染した修飾子をファイルから除去します。

必要なサイクル数(C)はファイルサイズに等しいです。

原文

Removes the infected modifier from files without removing the trojan modifier.

The amount of cycles (C) required is equal to the file size.

アンチウイルス Pro

クロック速度を使用してファイルをスキャンしてウイルスを除去し、

ファイルの価値を4倍にします。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズの2倍に応じて決まります。

ウイルス抽出機

クロック速度を使用してウイルスに感染したファイルからウイルスを抽出します。

処理の過程でファイルは失われます。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズに応じて決まります。

トロイの木馬注入器

クロック速度を使用して入力されたファイルにトロイの木馬を注入し、

アップロードすることで感染コンピュータを獲得できるようにします。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズに応じて決まります。

チェックサム検証器

クロック速度を使用してファイルの整合性をチェックします。

検証済みファイルは価値が4倍になります。

チェックしたファイルのうち50%は破損しています。

破損したファイルは価値が1/10に、サイズが1/5になります。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズの2倍に応じて決まります。

Reconstructor(リコンストラクター)

破損したファイルを、そのコピーとクロック速度を用いて再構築し、破損した修飾子を削除します。

必要なサイクル数(C)は、ファイルサイズの5倍に等しいです。

原文

Reconstructs a corrupted file using a copy of it and Clock Speed, removing the corrupted modifier.

The amount of cycles (C) required is equal to 5x the file size.

コンプレッサー

クロック速度を使用してファイルを圧縮し、サイズを1/2にします。

拡張マークが1減ります。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズの2倍に応じて決まり、

圧縮特性には影響されません

エンハンサー

クロック速度を使用してファイルを拡張し、サイズと品質を2倍にします。

圧縮マークが1減ります。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズの2倍に応じて決まり、

拡張特性には影響されません。

imprinter(インプリンター)

テキストファイルの修飾子を他のファイルに刷り込みます。

必要なテキストファイルの数は、刷り込む対象ファイルに基づきます。

必要なサイクル数(C)は、ファイルサイズにテキストファイルからの

修飾子数を2倍した値に等しくなります。

原文

Imprints the modifiers of text files into other files. The amount of text files required is based on the file being imprinted.

The amount of cycles (C) required is equal to the file size multiplied by twice the amount of modifiers from the text file.

エンコンプレッサー

クロック速度を使用してファイルを拡張及び圧縮し、

品質を2倍にします。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズに応じて決まります。

Identifier(アイデンファイア)

ファイルが圧縮されているか、クロック速度で強化されているかを識別します。

既に圧縮または強化の修飾子が適用されているファイルは識別できません。

必要なサイクル数(C) はファイルサイズに等しくなります。

原文

Identifies if files are either compressed or enhanced using Clock Speed.

Files that already have the compressed or enhanced modifiers cannot be identified.

The amount of cycles(C) required is equal to the file size.

Flipper(フリッパー)

圧縮された修飾子をファイルから拡張版へ、またその逆へ変換します。

クロック速度を使用します。

必要なサイクル数(C)はファイルサイズの3倍に等しいです。

原文

Converts compressed modifiers from files into enhanced and vice-versa

using Clock Speed.

The amount of cycles (C) required is equal to 3x the file size.

Remasterer(リマスター)

動画、プログラム、クロック速度を用いてゲームファイルに強化モディファイアを1つ追加します。

必要なサイクル数(C)はゲームサイズに等しく、強化修飾子の影響を受けません。

原文

Adds one enhanced modifier to game files using videos, programs and Clock Speed.

The amount of cycles (C) required is equal to the game size and is not

affected by enhanced modifiers.

データリファイナー

クロック速度を使用してファイルをリファインし、

リサーチ獲得量を2倍にします。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズに応じて決まります。

プレアナライザー

クロック速度を使用してファイルを分析し、

データラボでリサーチする際にかかる時間を半分にします。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズに応じて決まります。

ディスティレーター

クロック速度を使用してファイルを蒸留し、

トレーニングの際のニューロン獲得量を2倍にします。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズに応じて決まります。

zippper(圧縮機)

クロック速度を使用してファイル群からコンパクトなzip圧縮ファイルを作成します。

必要なサイクル数(C)は、入力サイズの合計に等しくなります。

原文

Creates a compact zipped file from a collection of files using Clock Speed.

The amount of cycles (C) required is equal to the combined input size.

unzipper(解凍機)

クロック速度を使用してzip圧縮ファイルに含まれるファイルを抽出します。

必要なサイクル数(C)は、zipファイルのサイズに等しくなります。

原文

Extracts files contained in a zipped file using Clock Speed.

The amount of cycles (C) required is equal to the zip file size.

デクリプター

クロック速度を使用してファイルを復号化し、

暗号化マークを復号化マークに置き換えます。

品質は非暗号化時の4倍になります。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズの4倍に応じて決まります。

Brute-force Decryptor(ブルートフォース復号ツール)

クロック速度を用いて暗号化されたファイルを強制的に復号化し、

破損および検証済み修飾子を追加する。

必要なサイクル数(C)はファイルサイズの2倍に等しいです。

原文

Forcefully decrypts encrypted files using Clock Speed, adding the corrupted and validated modifiers.

The amount of cycles(C) required is equal to 2x the file size.

Disassembler(逆アセンブラ)

クロック速度を用いて3つの強化修飾子を持つファイルを複製し、

その過程で強化修飾子を削除する。

必要なサイクル数(C)はファイルサイズに等しくなります。

原文

Duplicates files with 3 enhanced modifiers using Clock Speed, stripping the enhanced modifiers in the process.

The amount of cycles(C) required is equal to the file size.

Duplicator(複製機)

クロック速度を用いてファイルを複製し、ミラーリング修飾子を追加します。

ミラーリング修飾子が付加されたファイルは複製できません。

必要なサイクル数(C)は、ファイルサイズの4倍に等しいです。

原文

Duplicates files using Clock Speed, adding a mirrored modifier. Files with the mirrored modifiers cannot be duplicated.

The amount of cycles(C) required is equal to 4x the file size.

デコンパイラー

クロック速度を使用してプログラムファイルをデコンパイルし、

2mのテキストファイルを出力します。必要なサイクル (C)の量は

プログラムファイルサイズの2倍に応じて決まります。

デコンポーザー

クロック速度を使用して動画ファイルを分解し、

20kの画像ファイルを出力します。必要なサイクル (C)の量は

動画ファイルサイズの2倍に応じて決まります。

デマルチプレッサー

クロック速度を使用して動画ファイルをデマックスし、

200音声ファイルを出力します。必要なサイクル (C)の量は

動画ファイルサイズの2倍に応じて決まります。

スクラッパー

クロック速度を使用してゲームファイルを分解し、

20kの動画ファイルを出力します。必要なサイクル (C)の量は

ゲームファイルサイズの2倍に応じて決まります。

リッパー

クロック速度を使用してゲームファイルを分解し、

200プログラムファイルを出力します。必要なサイクル (C)の量は

ゲームファイルサイズの2倍に応じて決まります。

GPUクラスター

ハードウェアタイプのノードです。

レベルとGPUの数に基づき、複数のGPU速度を生産します。

レベルはクレジットでアップグレード可能で、

全てのGPUの性能を強化します。GPUの数もクレジットで強化でき、

出力の数を増やします。GPU速度はサイクル(C)毎秒、

つまりヘルツ (Hz)で計算され、設備ブーストでブーストすることもできます。

トークンマイナー

GPU速度を使用してトークンを生産します。

必要なサイクル数はトークンを生産するにつれて指数関数的に上昇し、

ポータルに入ってもリセットされません。

Upscaler(アップスケーラー)

GPU速度を使用して画像ファイルを強化します。

必要なサイクル数(C)はファイルサイズに比例し、

強化修飾子の影響を受けません。

原文

Enhances image files using GPU Speed.

The amount of cycles (C) required is equal to the file size and is not affected by enhanced modifiers.

Frame Generator(フレームジェネレーター)

画像とGPUスピードを用いて動画ファイルを強化します。

必要なサイクル数(C)は動画サイズに比例し、

強化修飾子の影響を受けません。

原文

Enhances video files using images and GPU Speed.

The amount of cycles (C) required is equal to the video size and is not affected by enhanced modifiers.

Splicer(スプライザー)

クロック速度を用いてビデオファイルをスプライスし、

200のサウンドファイルと20kの画像ファイルを出力する。

必要なサイクル数(C)はビデオサイズの2倍に等しい。

原文

Splices Video files using Clock Speed, outputting 200 Sound files and 20k Image files.

The amount of cycles (C) required is equal to 2x the video size

AIトレイナー

GPU速度を使用して入力されたファイルのフォーマットと

特性を持つニューロンを生成します。

必要なサイクル (C)の量はファイルサイズの3倍に応じて決まります。

ファイルジェネレーター

ニューロンを使用してAI特性付きのファイルを生成します。

品質を1/10に、価値を10m倍にします。

データラボ

ファイルを消費してリサーチを生成します。

出力量とタイプは入力されたファイルのフォーマットと

品質によって決まります。毎秒のファイル消費量は一定です。

クレジットで処理速度を上げることができます。

AGIコア

入力された1番低いニューロン数に基づきAIパワーを出力します。

上級リサーチ

研究を消費して高度な研究を生成し、

ポータル画面でアップグレードをキューに入れるために使用できます。

各ポイントには前のポイントより1.5倍の研究が必要で、

ポータルに入ってもリセットされません。

原文

Consumes Research to generate Advanced Research, which can be spent to queue upgrades in the Portal screen. Each point requires 1.5x more Research than the previous point, and does not reset when entering the portal.

ハックインターフェース

ハッキングレベルに基づきハックパワーを生産します。

ハッキングレベルは入力されたハック経験値によって

アップグレードできます。

ペイロード起動

ハックパワーの100%に応じてペイロードダメージを生産します。

ダメージはデータ侵入ターゲットに攻撃する際に失われます。

汚染構築

ハックパワーの20%に応じて感染ダメージを生産します。

ダメージはデータ侵入ターゲットに攻撃する際に失われず、

継続的にダメージを与えます

インジェクション実行

入力されたハックパワーに基づき脆弱性を生産します。

脆弱性はデータ侵入ターゲットが受けるダメージを増加させます。

一個人データ侵入

標的のデータに侵入します。任意のダメージを入力することで、

個人データへの侵入を開始します。

制限時間内に成功するとハック経験値を獲得できます。

最大脅威レベルで成功した場合は最大脅威レベルが上昇します。

脅威レベルが上がるほど難易度と報酬も上がります。

企業データ侵入

標的のデータに侵入します。任意のダメージを入力することで、

企業データへの侵入を開始します。

制限時間内に成功すると企業データを獲得できます。

最大脅威レベルで成功した場合は最大脅威レベルが上昇します。

脅威レベルが上がるほど難易度と報酬も上がります。

政府データ侵入

標的のデータに侵入します。任意のダメージを入力することで、

政府データへの侵入を開始します。

制限時間内に成功すると国家機密を獲得できます。

最大脅威レベルで成功した場合は最大脅威レベルが上昇します。

脅威レベルが上がるほど難易度と報酬も上がります。

銀行データ侵入

標的のデータに侵入します。任意のダメージを入力することで、

銀行データへの侵入を開始します。

もし制限時間内に成功するとトークンを獲得でき、

また脅威レベルが永続的に上昇して難易度が上がります。

成功しても失敗してもノードは消滅します。

ドレイン

入力された感染コンピュータから性能を吸収し、

設備ブーストを生産します。

コーディングインターフェース

貢献レベルに基づいてコーディング速度を生産します。

貢献レベルは入力された貢献によって上昇します。

コミット

入力されたコードをコミットし、貢献ポイントを獲得します。

報酬量はコードの複雑さとマークに応じて変わります。

ビルド

入力されたコードに基づいてプロジェクトをビルドします。

完了すると特別なアップグレードを獲得します。

バグ修正コーディング

boolとintを使用してバグ修正コードを生産します。

最適化コーディング

BitFlagと Vectorを使用して最適化コードを生産します。

アプリケーションコーディング

Array [String] とArray [BigInt] を使用して

アプリケーションコードを生産します。

ドライバーコーディング

HashMap[Decimal] と HashMap [Vector] を使用して

ドライバーコードを生産します。

変数合成器

入力された2つの基本型変数を上級変数に変換します。

BitFlag = bool + int

BigInt = int + int

Decimal = int + float

String = char + char

Vector = float + float

Array生成

入力された変数のArrayを生産します。

HashMap生成

Array [String]と任意の変数のArrayを使用して

そのArrayのHashMapを生産します。

デバッグ

コードをデバッグし、テスト済み特性を付与して品質を4倍にします。

コードのうち 50%にはバグがあり、品質が1/4になります。

必要なオペレーション (ops)の量は入力したコードに応じて決まります。

コード修正

バグ修正コードを使用して入力したコードのバグを修正し、

バグ特性を除去して品質を4倍にします。

コード最適化

最適化コードを使用して入力したコードを最適化し、

品質を4倍にします。

最適化コードの特性は最適化されたコードに引き継がれます。

オーバークロッカー

設備をオーバークロックする割合を自由に設定できます。

放熱器

設備から発生した熱をレベルに応じて発散します。

レベルはクレジットでアップグレードすることができます。

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