【Vampire Survivors】アルカナ一覧 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
1582022年06月15日 07:04 ID:bgpcln9o参考までにリザルト取ってきました。
アルカナは10・14・12の順で取得しています。
凍結のみでやるならルントレが一番火力がありますが、
反射系のアルカナを使ってるならそれに合わせたビルドがよさそうです。
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ななしの投稿者
1572022年06月14日 07:19 ID:m3zv84d08が神過ぎて笑ってしまうレベル
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ななしの投稿者
1562022年06月13日 21:55 ID:a7d9g5yu2本目が完全に重なってるかもしれない
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ななしの投稿者
1552022年06月13日 21:24 ID:rjkpmhctGalloで始めるとアルカナ「10. Did you mean」のリストに Clock Lancet が載るけど、載るだけで2本に成らなかった。
残念です。
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ななしの投稿者
1542022年06月13日 13:32 ID:fkmnzsbsあのアルカナって完全放置で金稼ぎするために追加されたパーツだったんだね…🤑
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ななしの投稿者
1532022年06月13日 10:13 ID:bgpcln9o12の凍結でダメージの奴なんだが、14を取って凍結できる武器を増やすとそれにも反応してダメージが入ってる。
んで、ビルドにほうれん草・金塊込みの終盤で100以上のダメージを出してくれる。
ただ、一つ罠なのが出やすくなる懐中時計を取ると凍結時のダメージが与えられなくなるので途端に火力が落ちる点。
14・12の順での取得がおすすめです。
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ななしの投稿者
1522022年06月13日 05:56 ID:cbea5afeアルカナの個別ページ欲しいなぁ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1502022年06月13日 00:02 ID:tfhj4db714で凍った敵って12の効果対象にはならないんですか?
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ななしの投稿者
1492022年06月12日 18:29 ID:daf2ajq1アルカナで入ったダメージ見られるようになって欲しいなあと。
クロックランセットとか回復した時にダメージ出すやつとか、どの程度の火力出てるのか知りたいし。
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ななしの投稿者
1482022年06月12日 13:22 ID:hbw9ebq0アルカナ8が便利すぎてヤバい。
でも聖水が大好きなので磁石からは逃れられない。
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ななしの投稿者
1472022年06月12日 03:40 ID:shgi0c5uアルカナ8はまさにトルネコの引き寄せの巻物の効果ですわ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1452022年06月11日 14:48 ID:k9vn1h3p8の吸引が神すぎる
足遅いキャラでも関係なく余裕で回収できるからストレスなくなった
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ななしの投稿者
1442022年06月11日 03:16 ID:gqxzohm88番、棺桶は引っ張ってきてくれないんだな……アイテムではないっていわれりゃそりゃそうだが
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ななしの投稿者
1432022年06月11日 01:20 ID:q31gn33sさっき8番初めて使ったけど、引き寄せたら強制取得ではないのね。
最初は強制取得だと思ってたから、アイテムのビルド完成するまで8番取れなかった笑
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ななしの投稿者
1422022年06月11日 00:30 ID:ff4srlajゲーム内だとポピア使用時にアルカナ10にソングオブマナが乗る表示になるけど、何に効果乗ってるかわかります?ヒット数かな?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1402022年06月11日 00:24 ID:arvaqr8o次々と有能なアルカナが出てきて5,6,17,18、19あたりの出番が完全に無くなりつつある。既存のアルカナのテコ入れもそのうちやらないかな。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1382022年06月10日 23:08 ID:s43ajyuuアルカナ8の影響かなんか知らんが死神討伐後の金卵が訳わからんくらい遠いところに吹っ飛ばされたんやが
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ななしの投稿者
1372022年06月10日 22:08 ID:i1otx5rk8 → 徐々に来るのかと思ったらグインって来てめっちゃびっくりしたわ
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ななしの投稿者
1362022年06月10日 20:38 ID:tq0tz6i3X番のアルカナはPugnalaと特に相性がいいね
2丁拳銃がマシンガン並の連射力になり進化後のレーザーの本数も+3されて殲滅力がすごい
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ななしの投稿者
1352022年06月10日 12:39 ID:juvindwb本当に痒いところをわざわざ掻きに来て、ついでにマッサージもしてくれるような開発者だよね。アルカナ8とかその象徴だと思う。
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ななしの投稿者
1342022年06月10日 12:24 ID:r08a1d9h8が便利すぎてアルカナ自由枠は2としてビルド考えるようになった
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ななしの投稿者
1332022年06月10日 12:06 ID:lq91bmupアルカナ8は取りに行くのが大変な最強進化武器条件のアイテムも引き寄せられるから、実質最強のアルカナだと思う
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1312022年06月10日 02:14 ID:bliqf569アルカナのXの説明おかしいですね。対象武器に進化鳥が入ってますが、正しいのはレア武器4種&選んだキャラクターの初期武器です。
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ななしの投稿者
1302022年06月09日 23:56 ID:arvaqr8o10の説明違うね。書いてある対象の武器が+1でキャラ初期装備の武器(パワーアップ後も含む)が+3だね。
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ななしの投稿者
1292022年06月09日 21:40 ID:gqxzohm8アルカナ8便利なんだが、初めて使ったときに開始5秒でカラー死神4体出してしまってさすがに死んだ
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ななしの投稿者
1282022年06月09日 07:58 ID:ekpd4yx5(((運)))
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1262022年06月09日 05:14 ID:bpbcvoa4βで0.7.0の更新を先行体験しているけど、アルカナVIIIでだだっ広いフィールドをフィールドアイテム求めて必死に動き回らないで良くなったのは楽で良いね。
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ななしの投稿者
1252022年06月08日 22:36 ID:er6sv2bbⅧってどれのことかきになるわ
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ななしの投稿者
1242022年06月08日 20:25 ID:ne5bovccⅧが便利すぎる・・・。フィールドアイテムすべて周囲に集めてくれて移動する必要がなくなるし、エッグ落とすやつちゃんと出るし、経験値もまとめてくれるしで手放せねぇわ
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ななしの投稿者
1232022年06月07日 23:41 ID:e5t7gb4b12の凍結ダメージ、放置してるとだんだん与ダメが上昇していくみたい。とはいえ放置でダメージ稼ぐ意味がなくなってしまったのでもはやネタにもならないけど。
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ななしの投稿者
1222022年06月07日 23:32 ID:bhe64fl5そういう煽りは良くない
何に対して反射するのか、明確に書かれていないから混乱するのも無理はない
オノやナイフは敵に反射するが画面端では反射なし、鎌は画面端で反射して敵には反射しないぽい
武器によって違うのか?よく分からない
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ななしの投稿者
1212022年06月07日 20:30 ID:p4quy5b7アプデで7の赤銃&青銃と11の十字架&剣が逆にならんかな。5,7,16とか11,14,19とかでやってみたい
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ななしの投稿者
1202022年06月07日 15:01 ID:b1sza6o5銃が敵で反射して使いづらくなった気がしたんだがアレ勘違いだったか検証したいがデータ消してやり直してIron blue取らずにやってるからでけへん
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1182022年06月07日 09:23 ID:r1jvacalIron blueのアルカナ意味わからなくない?
貫通と反射って両立しなくないか?
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ななしの投稿者
1172022年06月06日 13:42 ID:ajewu5qoゴールドフィーバー、回復のアルカナの順に取得して28分以降まで宝箱を温存、宝箱を回収して回るとレア以上の宝箱では似非ペンタグラムの様な運用ができて撃破数稼ぎに貢献してくれるので良く活用するようになりました。
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ななしの投稿者
1162022年06月02日 19:58 ID:e5pbu6ftRPGなんかでよくあるシステムなんだけど、一回状態異常にかかるたびに少しずつ耐性が付いて、最終的に耐性100%になるってのはあるな。
このゲームでどうかはわかんないけども。
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ななしの投稿者
1062022年05月28日 21:06 ID:oet0ev5xアルカナ6の効果「HP回復時、回復量分周りにダメージを与える」はHP満タンで回復してもその分のダメージを与えているから骨面でアルカナ15と組み合わせると結構なダメージを振りまく
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ななしの投稿者
1052022年05月28日 20:54 ID:n8b6mspjアルカナ多すぎると厳選めんどー
19. Heart of Fire 15. Disco of Gold 4. Awake
以外いらないと思う
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ななしの投稿者
1032022年05月28日 03:10 ID:njsshmnbだよねえ
どっちも今のままで強いとは思うんだけど、大量の敵を色々な方法でオーバーキルするのを楽しみたくてこのゲームやってるところあるからシナジーつけてくんないかなあ
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ななしの投稿者
1022022年05月27日 18:19 ID:qkkb062y12と14が組み合わさればなぁ
現状嚙み合ってないからいまいち
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ななしの投稿者
1012022年05月27日 15:55 ID:f6o1p9x9なるほど
多分処理の関係で当たってないことになってるんじゃないかな
1度死んで動き止まった時に判定がリセットされてちゃんと当たるようになったけどまた時間たって処理が追いつかず…的な
数量制限だとしても表示される死神の量に上限があるとすると、表示されてない死神が凍ってるのか、全部凍ってないのか証明のしょうがないしなぁ…
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ななしの投稿者
1002022年05月26日 20:16 ID:daf2ajq1死神が出て来た序盤は当たったやつから全部凍ってた。
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暇つぶしにコイン集めしようと動き回ったら誰も凍らなくなって、回復が間に合わずに一回死亡
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復活後、再び死神全体が凍結する。
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百分後(その間他のことしてたからもっと前からかも)に確認したら誰も凍らずに動き回ってて、だけど回復は普通に間に合ってる状況だった。
凍結耐性があるとしたら序盤と中盤で全部凍り付いたのは謎だし、一度に凍結する個体数に限りがあるって方がしっくりくる。
凍結が無いと生き残れないのに今も生き残れてることも考えると、死神同士が重なって見えないだけで、本当はかなりの数が凍ってるんじゃないかって思う。
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ななしの投稿者
992022年05月26日 16:01 ID:f6o1p9x9アルカナの凍結は確率だったはず
クロックランセットは確定凍結なんだろう
そこに敵キャラ毎に凍結耐性があって、ニンニクとか当てるとその凍結耐性が下がる
死神はその耐性が高いって話だと思う