【Vampire Survivors】アルカナ一覧 コメント一覧 (4ページ目)
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ななしの投稿者
982年まえ ID:daf2ajq1敵を凍結させるやつ、相手が死神だと凍る時と凍らない時があるみたい。
最初の方は全員凍って動かなくなってたけど、百分くらい放置してたら一体も凍らずに動き回ってた。
でも受けるダメージがめちゃめちゃ少なくなってるから、見辛いだけで中央の個体は凍っていて、一定数が凍っていると他が凍らなくなる仕様なのかも……?
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952年まえ ID:ka3fbuff誰かもう気づいてるかもしれませんがHeart of Fireの隠し効果で月桂樹のバリアが剥がれると爆発するようになるみたいです
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932年まえ ID:ecrws1f5ほんとにアルカナのリロールきて助かる
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ななしの投稿者
922年まえ ID:ijr3k97sアルカナもこれからどんどん増えてくると
取りたいのが取れないこともあるだろうから
リロードできるようになるといいな
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ななしの投稿者
912年まえ ID:fafp4s4j本ニンニク辺り微妙だし、そのテコ入れってことで
「分身を2体生成し、本体起点の攻撃を追加で行う」辺りを妄想してみる。
グラディウスのオプションみたいに自分の後ろについてくる感じでさ。
該当武器は本ニンニク鞭歌及びそれらの進化形
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892年まえ ID:kl432hbj次アルカナは雷あたりにテコ入れが入るんじゃないかな
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ななしの投稿者
882年まえ ID:iu9hmkc1今後どんなアルカナが実装されるか、期待を込めて考えてみた
0.ランダムで3つのアルカナが選ばれる
1.魔法の杖、炎の杖、十字架にクリティカル
2.進化銃、進化ドリルにクリティカル
3.1回復活するごとに武器数+1
8.威力が10秒おきに-50%~+200%で変動
9.10秒おきに1秒間無敵
10.トロッコにクリティカル
12.移動速度が10秒おきに-25%~+50%で変動
13.1秒おきに敵1体がランダムで死ぬ
14.ゴールドを取ると経験値が増える
20.引き寄せの範囲が10秒おきに-25%~+50%で変動
21.10秒おきにすべての敵の動きが短時間止まる
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862年まえ ID:jcn9fo65で、結局どのアルカナが一番強いの?
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852年まえ ID:nalcidkyフルコンボだドン!
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822年まえ ID:arvaqr8oナイフと鎌使っていてアルカナの7と16が出ない時の絶望感
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812年まえ ID:qd3vxlptアルカナの種類が増えたのは面白いの半面、理想の形が作りにくいもどかしさはあるな
いまだに成功していない赤幽霊lv200がどんどん遠のいていく
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ななしの投稿者
802年まえ ID:d8wqk42cアルカナまで理想通りに取得してなおクリアできないような目標立ててプレイしてるのはこのゲームのプレイヤーの中でも少数派も少数派です
そりゃアルカナにもリロールとかあった方がいいと思いますけど、ゲームとして終わってるとか人をニート呼ばわりとかするのは違うでしょう
何様のつもりか知りませんが、お願いですから二度と書き込みに来ないでくださいね
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782年まえ ID:ch80jnk1別にローグライトの運要素が嫌いなわけじゃないし、武器ガチャは回数の多さ、早さと、リロールやバニッシュのおかげでストレスなくやれてるんだけど
アルカナは長い時間待たなきゃいけない上に現状でも10枚ある中からランダムでお目当て3枚固めるのに2/9の確率(20枚だと8/171)、2回しか抽選できない、リロールもなし
それがローグライトの普通ですって言われたら何も言えんけど
問題はランダム要素が最大21分かかるところ
ずっとゲームしてられるニートじゃないんだわ…
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ななしの投稿者
772年まえ ID:p668x400マイナス効果無けりゃ別にベストな引きじゃなかったところでそれはそれで色々発見もあるだろうから良いけど
現状いらんもんアンロックしたら損だからな
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ななしの投稿者
762年まえ ID:quq4bnua>まあとにかく11〜21分も待ってガチャして目当ての引くまで再チャレンジ(目当てのが出ても目標がクリアできるか分からない)ってのは改善しなきゃゲームとして終わってるよな
いや、ローグライトゲームにおいてランダム要素で何回もやり直しなんて当たり前だと思うんだが
ランダム要素について好き嫌いが結構分かれることは当然だろうが、このゲームでランダム要素をもっと緩和しろっていうのは単純にローグライトに向いてないだけでは?
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ななしの投稿者
752年まえ ID:f6o1p9x9なるほど
早期アクセスゲーよく知らんので邪推だったかな
人気が出たことを受けて開発体制を強化したらしいし、話題性が続かなければ製品版出るまでにオワコンになってるんじゃないかな思ってさ
まあとにかく11〜21分も待ってガチャして目当ての引くまで再チャレンジ(目当てのが出ても目標がクリアできるか分からない)ってのは改善しなきゃゲームとして終わってるよな
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ななしの投稿者
742年まえ ID:cbragiog15のゴールド獲得時HP回復で6の衝撃波発生しますね。フィーバー入るとどえらいことになる。
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732年まえ ID:j56zsyyl15と骨MAPの相性かなりいいね
最後調子のって死んだけど10万稼げたw
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722年まえ ID:tlhr2f7pソシャゲじゃないからアプデで食いつなぐもんじゃないと思うが…
勿論話題が続けば購入者が増えるんで良いことは良いんだが、アーリーアクセス後の進捗アプデじゃ既プレイ者で直接「食つなぐ」ことには繋がらんし
アルカナ調整するとしても「ゲームを面白くして購入者を増やす」ことと「継続プレイを促す」ことは方針やらなんやら違うと思うぞ
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ななしの投稿者
712年まえ ID:ch80jnk1ただでさえ1プレイ30分とか長くて、せっかくハリーモードで少し緩和されたのに(欲を言えば経験値2倍にしてほしかったが…)、アルカナランダムにして再チャレンジ繰り返して結局プレイ時間膨大にして次のアプデまで食い繋ごうって魂胆か…?
それまでにみんなが「もうやだ!やらない!」ってならないことを祈るよ…
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702年まえ ID:qa8fxpup21分プレイしてお目当てのアルカナが引けませんでしたが辛すぎる
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662年まえ ID:rnckyru3新アルカナは図書館で31分生きればいいのかなこれ
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652年まえ ID:g0mehac5カース2で遊んでるけど11スタートが一番好き
クロス拾えばサクサクで来なくても杖の性能上がるし19出たら火杖無双
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633年まえ ID:a9dhw21kこれからもアルカナって追加されるんですかね?
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623年まえ ID:aa9e8mpxアルカナ6の回復衝撃波も範囲拡大乗るね
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613年まえ ID:hm10oh8o碧鉄slash斧ナイフが動き回れて気持ちよくてすき
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603年まえ ID:q31gn33s7と16乗ったナイフも強いけど、11乗った十字架も大分強いんじゃないかという気がしてきた。
元々結構すごかった画面制圧力がすごいことになる
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ななしの投稿者
593年まえ ID:da3gvns6骨ゾーン弾撃つ的多いから. Iron Blue Will を銃に適用させると敵のと自分のがごっちゃになって画面が酷いことになるな
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573年まえ ID:dlpbsekpアルカで骨ゾーンやったけど18分までにビルドが間に合えば酪農場よりも楽というか放置できるね。
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563年まえ ID:cn4p33n1散々ネタにされた初期武器のナイフがこんなに輝くなんて・・・こういうの大好き
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553年まえ ID:jtmyrno8結局進化したら斧並みに強くなるから育成が楽になっただけでもありがたい
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543年まえ ID:jd2b9mav反射ビルド強いし楽しいけど銃の反射だけはイマイチ実感できないな
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533年まえ ID:k9vn1h3p反射しまくりビルド面白いわ
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ななしの投稿者
523年まえ ID:maju2qbsアルカナ19の爆発って普通に範囲拡大乗るんだな
レベル1のクレーリチで試したら核爆発起きて草
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ななしの投稿者
513年まえ ID:j4kivcvtアルカナが増えたらアルカナリロードみたいなパワーアップが実装される、と期待してるんですけどね
さすがに3回目の引きが悪くてリセとかストレス半端ないですし
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ななしの投稿者
503年まえ ID:ch80jnk1勢いで新しいアルカナ取っちゃったけど、3回で6枚から確定3枚取れる方がよかったな
「カードゲーム」らしいから当分ランダムなんだろうけど、カード全部揃ったり新マップのアイテムとかで毎回全部から選択できようにならんかな…
アルカナの無効も実装されたし、選択制とランダムの両方のモードも是非…
by死神倒せない低スペPCプレイヤー
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ななしの投稿者
493年まえ ID:g3oh7jig7と16取ったサウザンドエッジ強いな
向いてる方向の敵が溶ける溶ける
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ななしの投稿者
483年まえ ID:qly3guf8画面いっぱいに猫の乱闘が広がってワロタ
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