ゲームシステム
ここではゲームシステムについてまとめる。
目次
- 基本情報
- 筐体
- WACCAコンソール
- イヤホンジャック
- カードリーダ
- 電子マネー
- システム
- RP
- 楽曲解禁
- RP開放楽曲
- レベル解放楽曲
- 難易度解放
- EXPERT解禁方法
- INFERNO解禁方法
- VIPメンバー
- マンスリーログインボーナス
- VIP継続特典
- チケット
- EXPERTオープンチケット
- EXPERTプレイチケット
- +1曲チケット
- マルチプレイ
- モード
- ショップ
- VIPメンバー更新
- ブーストバッジ
- ブーストバッジS
- EXPERTオープンチケット
- ステージアップ
- シングルプレイ(フリータイム)
- ゲームプレイ
- スコア
- スコア計算方法
- スコア判定
- ノーツのスコア比
- スコア評価
- 判定
- MARVELOUS
- GREAT
- GOOD
- MISS
- ノーツ
- タッチノーツ
- ホールドノーツ
- チェインノーツ
- スライドノーツ・スナップノーツ
- Rノーツ
- オプション
- プレイヤー名変更
- ゲーム設定
- スピード調整
- 判定調整
- マスク濃度
- 背景動画設定
- ボーナス効果
- ミラー設定
- ギブアップ設定
- 表示情報設定
- 判定表示位置
- 判定詳細表示
- 表示情報の濃度
- ガイドライン間隔線表示
- ガイドラインの濃度
- 小節線表示
- 中央表示
- スコア表示方式
- 順位表示
- エンブレム/レート/プレイヤーレベル表示
- ゲート、WACCA BINGO簡易演出
- デザイン設定
- マイカラー
- ノーツ幅設定
- タッチ/チェイン/←スライド/→スライド/↑スナップ/↓スナップ/ホールドノーツの色
- スライドカラー反転
- タッチエフェクト (ポップ)
- タッチエフェクト (シュート)
- キービーム
- Rノーツエフェクト
- サウンド設定
- ノーツタッチSE
- BGM/ガイド音ボリューム
- タッチ/ホールド/スライド/スナップ/チェイン/ボーナスノーツボリューム
- キャラクター音声
- Rノーツボリューム
- その他
- WACCA マイページ
基本情報
筐体
WACCAコンソール
タッチパネル部分のこと。
センサーは輪状に6度ずつ60本あって一周する。一行につき奥に4列のセンサーがあり、全部で240のセンサーがある。
センサー1つの大きさは、奥行きはすべて約6.5cm、幅は一番奥が約3cmで、一番手前になるにつれてだんだん大きくなる。一番手前の幅は約4.5cm。
また、センサー4本で1ユニットであると思われ、各ユニット間に少し隙間がある。
よって、このことから画面の直径は約58cm、WACCAコンソール最大直径は約86cmであると計算できる(隙間を2mmで計算)。
おそらく超音波式タッチパネルであり、手袋をつけてのプレイが可能。
ちなみに、WACCAコンソールの一番手前側のセンサーの一番手前の縁の部分は反応しないので注意。
※メンテ用のタッチセンサ情報
イヤホンジャック
イヤホンをさしてプレイすることが可能。音量上下の物理ボタンあり。
プレイ開始前は音声が出力されておらず、音量調整もできない
カードリーダ
プレイデータ記録カードをタッチする。(タッチした後は次のプレーまで必要ないため、片付けてかまわない)
対応している記録カードは下記の物。
- 「Aime」カード(おサイフケータイも可)
- 「バナパス」カード(おサイフケータイも可)
- アミューズメントICカード対応の「e-amusement pass」カード
- アミューズメントICカード対応の「NESiCA」カード
※従来型の「e-amusement pass」「NESiCA」は非対応
※電子マネーカードタイプの「e-amusement pass」は、アミューズメントICカード非対応
電子マネー
Lilyより電子マネー対応になった
(初代WACCA稼働時から対応カードリーダが設置されていたが使用できなかった)
使用の可否は店舗が決めているため、使えない店舗もある。 ※使えない店舗の方が多い傾向あり
SEGAのシンカターミナルのシステムを利用しており、PASELI以外の電子マネーは
おサイフケータイ、各種電子マネーカードがそのまま使用できる。
◆対応電子マネー(店舗設定で一部の電子マネーを無効にできる模様)
- nanaco
- 交通系電子マネー
- WAON
- PASELI(※使用条件下記記載)
※PASELI(KONAMIが運営している電子マネー)
PASELIを使用するには、シンカターミナル対応のe-amusement passもしくはアミューズメントICカードを用意する必要と、
(e-amusement passのサイトで、PASELIの利用設定を「暗証番号省略OK」にする必要あり。
なお電子マネーカードタイプの「e-amusement pass」、おサイフケータイは非対応
システム
RP
Reverseポイント。楽曲のプレイで溜まっていく。WPを使用して一部楽曲の解禁ができる。
99999でカンストになり、それ以上貯められない。(累計としてはカウントされる)
楽曲解禁
WACCAでは、最初から解禁されている楽曲と解禁が必要な楽曲がある。
詳細は楽曲解禁。
RP開放楽曲
RPを使用して楽曲を開放する。
ネット上からアクセスできるマイページか、筐体でのプレイ時に開放できる。
レベル解放楽曲
プレイヤーレベルに応じて開放される楽曲。
難易度解放
初期状態で選択できるのはNORMALとHARDのみ。EXPERT、また一部の曲のみに存在するINFERNOの解禁方法は以下の通り。
EXPERT解禁方法
各楽曲のHARDでランクS以上、もしくは後述するEXオープンチケットによって解禁できる。
INFERNO解禁方法
INFERNOは一部の楽曲に存在する隠し難易度。解禁条件が少し特殊なので注意。
詳しくはINFERNOについてを参照。
VIPメンバー
筐体の登録画面で300円を投入(電子マネー対応店は電子マネーでも可)することで、30日間VIPメンバーになることが出来る。
他社ゲームと異なり、登録した日から30日間有効になるため、月途中の開始でも日数が減ることはない。
期限10日前より、筐体の登録画面から300円を投入することで更新出来る。
VIPメンバーになると以下のことが出来る。
- 追加楽曲配信(追加)が通常より1日早くなる(対象外あり)
- イベント開始が通常より1日早くなる
- INFERNOの条件緩和が通常より1日早くなる
- マイページのオプション設定がフル利用可能
- ゲーム内ポイント獲得量増加
- 獲得GP増加
- ログインボーナス増加
- フリータイムのプレイ時間が1分増加する。
- 継続特典として、更新するごとにコレクションが貰える。
マンスリーログインボーナス
VIPメンバーに加入していると1日ログインするごとに最大8回アイテムがもらえるログインボーナスシステム。
毎月1日にリセットされる。内訳は以下の通り。
ログイン日数 | 報酬内容 |
---|---|
1日 | 1000LP |
2日 | Lilyポイント獲得量ブースト |
3日 | ゲートポイント獲得量ブースト |
4日 | EXPERTプレイチケット |
5日 | 50経験値 |
6日 | 経験値獲得量ブースト |
7日 | 期限なしEXオープンチケット |
8日 | +1曲ボーナスチケット |
VIP継続特典
WACCA Reverse稼働開始以降、VIPメンバーに登録・更新した回数によって報酬が手に入る。
継続回数 | 報酬内容 |
---|---|
1回 | アイコン「ローズ」 |
2回 | プレート「ファンシー」 |
3回 | マイカラー「ネイチャー」 |
4回 | タッチSE「タンバリンMk-Ⅱ」 |
5回 | アイコン「ファラオ」 |
6回 | プレート「インカンテーション」 |
7回 | プレート「夜明け」 |
8回 | アイコン「肉球」 |
9回 | プレート「ネイビー」 |
10回 | アイコン「WACCA」 |
アイコン「WACCA Lily」 | |
アイコン「WACCA Reverse」 | |
11回 | プレート「特盛るーん」 |
12回 | プレート「エリザベス&リリィ(LAST SPURT)」 |
WACCA Lily
継続回数 | 報酬内容 |
---|---|
1回 | プレート「リッチ」 |
2回 | アイコン「どらみんぐ」 |
3回 | マイカラー「Gold Rushイエロー」 |
4回 | タッチSE「テニス」 |
5回 | アイコン「ユニコーン」 |
6回 | プレート「特盛えりざべす」 |
WACCA Lily R
継続回数 | 報酬内容 |
---|---|
1回 | プレート「イースター」 |
2回 | アイコン「ゴリラ」 |
3回 | タッチSE「シャワー」 |
4回 | マイカラー「トロピカル」 |
5回 | プレート「特盛りりぃ」 |
6回 | EXPERTプレイチケット×5 |
チケット
EXPERTオープンチケット
WACCAで難易度EXPERTをプレイするには、HARDでSランクを取得する必要があるが、このチケットを使用することでHARDをプレイしていなくてもEXPERTをプレイできるようになる。チケットには期限付きと期限なしの荷種類が存在する。
EXPERTプレイチケット
このチケットを使用したクレジット内、解禁していなくてもEXPERTをプレイすることができる。なお、プレイしたEXPERTが次のプレイ以降解禁されることはない。
+1曲チケット
このチケットを使用したクレジットに限り、4曲プレイすることが可能になる。
マルチプレイ
WACCAではゲーム開始時にマルチプレイを選択することで、同ネットワーク上での複数人での同時連動プレイが可能になる。
最大人数は4人。
モード
マルチプレイにはバトルモードと協力モードがあり、マルチプレイ開始時に参加者内で投票が行われ、どちらかのゲームモードに指定されて開始される。
ショップ
クレジットやRPを使用してアイテムを購入できる。
VIPメンバー更新
300円を投入することで、30日間VIPメンバーになることが出来る。
期限10日前より更新することが可能。登録画面にて継続ボーナスの確認ができる。
ブーストバッジ
追加で100円を投入することで、そのプレイの間、ゲートポイントやRPの取得量が2倍になる。
ブーストバッジS
追加で200円を投入することで、そのプレイの間、ゲートポイントやRPの取得量が3.1倍になる。
EXPERTオープンチケット
3000RPを使用することで期限なしのEXPERTオープンチケットを購入できる。
ステージアップ
WACCA Sより追加された新モード。指定された3曲を1クレジット内で連続でプレイする。
このコースの特徴としては、3曲で共通のライフが設定されており、それぞれコース毎に決められた条件で減少していく。ライフが尽きるとプレイ中でも強制終了となるため、やや上級者向けのモードとなっている。
シングルプレイ(フリータイム)
WACCA Reverseより追加された新モード。10分間の時間が与えられ、その期間内なら何曲でもプレイできる。VIPメンバーは1分追加され11分プレイできる。
ゲームプレイ
スコア
スコア計算方法
理論値は1,000,000点。
コンボ数はスコアに影響しない(直前生放送情報)。
Marvelousを100としたときの各ノートでのスコア
ノーツ | スコア |
---|---|
Marvelous | 100 |
Great | 70 |
Good | 50 |
Miss | 0 |
スコア判定
※ロケテ時から変更され、以下のようになった
評価 | スコア |
---|---|
レートMASTER | 1,000,000 |
SSS+ | 990,000~999,999 |
SSS | 980,000~989,999 |
SS+ | 970,000~979,999 |
SS | 950,000~969,999 |
S+ | 930,000~949,999 |
S | 900,000~929,999 |
AAA | 850,000~899,999 |
AA | 800,000~849,999 |
A | 700,000~799,999 |
B | 30,0000~69,9999 |
C | 1~29,9999 |
D | 0 |
ノーツのスコア比
ほぼ確定。
コンボ数はスコアに影響しない。
Marvelousを100としたときの各ノートでのスコア
ノーツ | スコア |
---|---|
Marvelous | 100 |
Great | 70 |
Good | 50 |
Miss | 0 |
スコア評価
評価名 | 条件 |
---|---|
All Marvelous | すべてMarvelousでクリア |
Full Combo | すべてGood以上でクリア |
Missless | ミスが5個以下 |
WACCA Reverse以降、All Marvelousを取った回数に合わせて評価の文字の色が変化するようになった。
AM取得回数 | 文字の色 |
---|---|
1回 | 白 |
2回 | 青 |
3~4回 | 黄 |
5~9回 | 赤 |
10回以上 | 紫 |
判定
Marvelousを100としたときの各ノートでのスコア
ノーツ | スコア |
---|---|
Marvelous | 100 |
Great | 70 |
Good | 50 |
Miss | 0 |
MARVELOUS
最上位判定。赤色の文字とエフェクト。
GREAT
MARVELOUSのひとつ下の判定。黄色文字緑色エフェクト
GOOD
更にその下の判定。水色の文字とエフェクト。
MISS
叩けていないという判定。0点。
ノーツ
タッチノーツ
基本的なノーツ。
ノーツの大きさは様々だが、ノーツ内であればどこをタッチしても拾える。
ホールドノーツ
ノーツエリアに合わせてノーツを最後まで長押しをする。最後は手を離さなくても良い。
なお、ノーツエリアが曲がったりターンすることがある(チュウニズムでいうHOLD/SLIDE)。
チェインノーツ
ずっと指や手を置きっぱなしで拾えるノーツ。タッチノーツがホールドノーツの色になっていると考えればわかりやすいかも。
スライドノーツ・スナップノーツ
方向が固定されたチュウニズムで言うFLICK。
スライドノーツは左右にスライドさせるノーツ。橙が時計回りで緑が反時計回り。
スナップノーツは上下にスナップ(スライド)させるノーツ。青は手前側(プレイヤー側)にスライド、赤は奥側(画面側)にスライド。
Rノーツ
WACCA Lily Rで追加されたノーツ。
得点が通常のノーツの2倍になる。
オプション
プレイヤー名変更
何度でも変更可能。半角英数字と一部の記号で8文字まで。
【使用可能記号】 ~|?!=-()[]{},.:;"@/_+#*&%$
ゲーム設定
曲ごとに変更可能な設定、プレイ終了時(+WACCAマイページ)のみ変更可能な設定、WACCAマイページでのみ変更可能な設定、があるため注意。
なお、WACCAマイページでは、VIPメンバーのみ変更可能な設定もあるため、更に注意。
スピード調整
ノーツが流れてくるスピード。いわゆるハイスピ設定。
1.0~6.0の間で、0.1刻みで変更可能。
判定調整
判定のタイミングを早くしたり遅くしたりできる。
-10.0~+10.0まで、0.1刻みで変更可能。
マスク濃度
背景全体をより黒くする。
これを使うと、中央の部分の霧のようなエフェクトを薄く(=より黒く)でき、ノーツが見やすくなる。
なし~濃度+4まで変更可能。
背景動画設定
背景動画対応譜面をプレイする際に関わる設定。
「常にOFF」「曲選択時に毎回どうするか聞く(デフォルト)」「常にON」の三種類から変更可能。
ボーナス効果
ボーナスノーツという、ノルマゲージ上昇量がUPするノーツのON/OFFを変更可能。
ミラー設定
プレイ中のノーツの左右入れ替えのON/OFFを変更可能。
ギブアップ設定
プレイ中、一定条件で「途中終了」を行える機能。
「なし」、「ノータッチ」、「Sボーダー」、「SSボーダー」、「SSSボーダー」、「自己ベストボーダー」を設定可能。
表示情報設定
判定表示位置
センター | アンダー |
---|---|
トップ | OFF |
ノーツを取ったときの「MARVELOUS!」とかの文字の表示位置についての設定。
「センター(デフォルト)」「アンダー」「トップ」「表示しない」のいずれかを選択可能。
判定詳細表示
OFF | ON |
---|---|
いわゆる「FAST/LATE」設定。
Great・Good判定の際に、本来のノーツのタイミングより速いか遅いかを表示するかしないかを選択可能。
ONにすることを推奨する。
ちなみに、チュウニズムとは色が逆なので注意。
表示情報の濃度
ノルマゲージやCOMBO表示などの濃度を0~5の間で設定可能。
ガイドライン間隔線表示
なし | Aタイプ | Bタイプ | Cタイプ |
---|---|---|---|
Dタイプ | Eタイプ | Fタイプ | Gタイプ |
ガイドラインの間隔線を設定可能。
ガイドラインの濃度
5 | 0 |
---|---|
ノーツが流れるレーンの背景濃度。
0~5で変更可能。
小節線表示
OFF | ON |
---|---|
小節線のON/OFFを設定できる。
中央表示
画面中央に表示される情報を設定できる。
「COMBO表示」「スコア (加算タイプ)」「スコア (減算タイプ)」「Sボーダー」「SSボーダー」「SSSボーダー」「自己ベストボーダー」から選択可能。
スコア表示方式
画面上部に表示されるスコアについて設定できる。
「プラス方式」「マイナス方式」から選択可能。
順位表示
マルチプレイ中の順位表示のON/OFFを設定できる。
エンブレム/レート/プレイヤーレベル表示
ステージアップエンブレム、レート、プレイヤーレベル表示のON/OFFを設定できる。
ゲート、WACCA BINGO簡易演出
ゲート進行やWACCA BINGOの簡易演出のON/OFFを設定できる。
デザイン設定
マイカラー
プレイしていくと少しずつ開放されていく。
演奏中のWACCAコンソールの色を変更可能。
ノーツ幅設定
ノーツの幅を設定できる。
1~5の5段階から選択可能。
タッチ/チェイン/←スライド/→スライド/↑スナップ/↓スナップ/ホールドノーツの色
各種ノーツの色を設定できる。
それぞれ「ライトマゼンタ」「ライトイエロー」「オレンジ」「ライム」「レッド」「スカイブルー」「ダークイエロー」「ライトレッド」「イエロー」「ピュアグリーン」「ブライトブルー」「ライトブルー」「ライトグレー」から選択可能。
スライドカラー反転
通常 | 反転 |
---|---|
スライドノーツの色の反転のON/OFFを設定できる。
タッチエフェクト (ポップ)
種類 | 入手方法 |
---|---|
最初から所持 | |
OFF | |
最初から所持 | |
デフォルト | |
Reverseゲート4達成報酬 | |
バブル |
ノーツを取ったときのエフェクトのON/OFFを設定できる。
ポップは判定線周りに出るキラキラしたエフェクトのこと。
タッチエフェクト (シュート)
ON | OFF |
---|---|
ノーツを取ったときのエフェクトのON/OFFを設定できる。
シュートはノーツを取った後画面奥に飛んでいくエフェクトのこと。
キービーム
OFF | ON |
---|---|
キービームのON/OFFを設定できる。
キービームとはコンソールを触ったときに画面の対応箇所が白く光るエフェクトのこと。
Rノーツエフェクト
OFF | ON |
---|---|
RノーツエフェクトのON/OFFを設定できる。
Rノーツを取った際コンソールが虹色に光る’エフェクトのこと。
サウンド設定
ノーツタッチSE
プレイしていくと少しずつ開放されていく。
ノーツを取れたときのSEを変更可能。
BGM/ガイド音ボリューム
どちらも0~100(10刻み)で変更可能。
タッチ/ホールド/スライド/スナップ/チェイン/ボーナスノーツボリューム
各種ノーツの成功時の音量を設定できる。
それぞれ0~100(10刻み)で変更可能。
キャラクター音声
プレイ中のキャラクラー音声のON/OFFを設定できる。
筐体でOFFにすると、エリザベスがすこし不機嫌になる。
Rノーツボリューム
プレイ中のRノーツ成功時の音量を設定できる。
0~100(10刻み)で変更可能。
その他
WACCA マイページ
プレイデータやランキングなどを閲覧できる外部サイト。
詳しくはWACCAマイページ参照。
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編集
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名無しのWACCAプレイヤー
312021年07月19日 09:30 ID:ruwa41no(ここでは日本語が話せないのでグーグルを使いました)
3番目/最後のステージで4回別々にプレイ可能にしましたが、40kを超えないと想定したので、25kから35kの間で試しました。そしてそれは密接に機能していたので、次の2つのゲームはBとCを分離する30kマークになると思いました、そしてそれは成功しました!
(残念ながら、正確に30kなのか29999/30001なのかはまだわかりませんが、概算です)
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おじさん
302019年11月23日 13:00 ID:q2q50kud48000でBランクでした。
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おじさん
292019年11月23日 12:59 ID:q2q50kud10000を超えてもCランクであることを確認しました。次に投稿する写真でBランクでしたのでCランクの範囲は狭くBランクの範囲は非常に広いと予測されます。
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おじさん
282019年11月23日 12:57 ID:q2q50kud9999点(写真上では9904点ですが^^;)でCランクを確認しました。もしかしたらノーツ一つでも押したらCランクになる可能性もあるかもしれません^^;
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おじさん
272019年11月22日 18:13 ID:q2q50kudスコア判定ですが、最下限0点でランクDを確認。ランクの最低評価はDで大丈夫だと思います。ランクDの上限値についてはまだ調べてる最中なので分かり次第再報告します。また、599999点・499999でもランクはBであったことを確認しました。こちらも分かり次第再報告します。……
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名無しのWACCAプレイヤー
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名無しのWACCAプレイヤー
252019年09月23日 10:31 ID:pl6t9ip7missを連続で40回するとギブアップ扱いです(ギブアップONの場合)
ただしワッカコンソールに触れている場合は40回missしても曲は続きます
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名無しのWACCAプレイヤー
242019年09月07日 12:25 ID:s5xpk7he手描きで申し訳ないのですが、楽曲プレイ画面の端をよく見ると曲の進行具合が分かります(画像では赤く塗った部分)
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編集者