【ワーチェ(ワールドチェイン)攻略Wikiまとめ】雑談板 コメント一覧 (41ページ目)
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3902016年09月29日 08:45 ID:in7adj5yスタートダッシュでナイチンゲールとグレイス出て、その後、襲来ガチャ10連1回で謙信出た私は運が良かったのね
今はストーリーで若い織田信長狙い
しかし、この先、詰むのは目に見えてるからそのうちやめるんだろけど
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3852016年09月28日 23:11 ID:tcq79z8lリチャードの聖剣は岩を砕けるのかい?説明文には岩をも砕く一撃とあるが…
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3842016年09月28日 22:13 ID:c7be3fujワーチェ
とかいう語呂の悪い略称何とかなんないのかね
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3822016年09月28日 20:52 ID:o05k568xセガは黙ってチェンクロと、それと似たような雰囲気のギルドのあるやつだけに力いれてりゃいいんだよ
どうせセンスないんだから
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3812016年09月28日 20:40 ID:bfxj6xm6ヴラドじゃデカイ奴は飛ばせないんだね・・・ なんでも飛ばせるかと期待したのに
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3802016年09月28日 20:17 ID:qq0bs6d2レベル上げのイベントが時間制、そのくせにレベル60以降の上がり方が鬼畜の極み。
なにも進まないわ。
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3762016年09月28日 10:00 ID:kn9yhjxp他のユーザーはどうかわからんが、俺の不具合が起きてて、運営からの指示どうりやっても直らんから運営に言ったら、しばらくして修正してくれたんよね
運営側の不具合なのに、お詫びも無しだったから
不具合なのでなんらかのお詫びは無いんですか、と送っても返信なし
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3752016年09月28日 08:36 ID:lbq0awsq修練場AP下げたやつコンプ報酬も復活してた、通常とは別枠扱いなのかね。
ゴールドの方は必要性感じてないのでまだ行ってないが統合扱いだとキューブ入手量減りますな。
襲来ガチャに比べりゃ微々たる差ですが.......
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3742016年09月28日 07:59 ID:afre0n74ほんとそれ。
こんなんだったらリリース直後に始めるんじゃなかった…って後悔しても仕方ないし、もうしばらく続けてみて不満があるなら止めます。
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3732016年09月28日 00:35 ID:mgrjh7dz確かに厳しいバランスだけど戦闘もストーリーも好き。面白いと思う。
ケイ○スは初っ端に深刻なやらかしがあったけど、これは調整不足って感じだからチェンクロも酷なバランスで黒歴史になったものもあるしユーザーの意見をいい具合に取り入れて盛り返してほしい。
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3722016年09月28日 00:16 ID:kgvb8wgcどうせ補填後しばらくはサイレント入れてSSR出にくくするんだろ。
まぁそんなことしなくてもその期間中に回したガチャ60連でSSR0だが。
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3712016年09月28日 00:13 ID:kgvb8wgc35000が28000になったところで
大多数にのプレイヤーには「だから?」なんじゃないの?
開始早々導入するイベントの難易度じゃないのは変わらん。
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3702016年09月27日 23:14 ID:s7cg5o8i昨年セガがアニメ化までして宣伝した某ゲームは既にサービス終了
その他に数タイトル出したけどどれもチェンクロの足元にも及ばない惨敗。
このゲームも肺課金前提で既に過疎化
妄想?
現実だよ(笑)
このままだと1年持たないと雰囲気なのは間違いないわ
セガはチェンクロしがみ付くしかないのがどんどん明白になってくね(笑)
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3692016年09月27日 22:41 ID:bt4lftfmこれ課金してなくてもリリースでスタダ回した人と襲来迎撃から始めた人と相当差つきますよね
スタダ勢よりあきらか強い謙信手に入ったり単純にキューブ量2倍じゃん・・・
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3662016年09月27日 21:58 ID:bnot5aiiきっとキャラ名言ってもそれ持ってないとか、抽象度下げて言ってもそこは困ってないとか言われるんだろうが、
とりあえず全員レベル50~60にして途中のボスは1~2人リヴァイブして最後効率いい形でリヴァイブしてボス集中攻撃したらいけるよ。
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3652016年09月27日 21:40 ID:s7cg5o8iこのゲームも短命っぽいね…
テストプレイしてるのってレベルだわ
宣伝費大量投入したソシャゲ全滅とか(笑)
Ap消耗激しいから、1回プレイしての繰り返しだし
サービス始まってまだ数週間なのに、既に凸前提の難易度
普通の感覚を持ったプレイヤーなら課金する前に辞めるよね(笑)
来襲も宝箱泥渋くて、何百回単位じゃないと完凸できないし
これも1年で終了しそうな雰囲気だね。
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3612016年09月27日 18:08 ID:f3u2eima上級者向けのコンテンツなのは明らかだから戦力28000という表記は間違ってないと思う。
間違っているとしたら28000表記しているけど、実際は戦力35000の設定になっていて表記より高難度になっていたとかかな。
邪推かもしれないけど本当のところ設定に問題はなくて意図していなかったのはユーザーの反応なんじゃないかな~。
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3592016年09月27日 17:43 ID:k03ilwq0意図しないパラメータってどうゆうこと?
戦力28000が間違ってたってこと?
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3582016年09月27日 17:16 ID:rns7namtガチャ引いた人とそうでない人の差が激しすぎてクソ萎えた
ちょうどいいからやめるわ。どうせこの先もこんなもんだろ
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3572016年09月27日 12:35 ID:h4lbiyji回答あったのでおしらせしますね。
武器アビリティ付きの武器については、同じ攻撃アビリティを持っているレブナントに装備させることで、そのアビリティを強化できる。
攻撃アビリティなしや別攻撃アビリティのレブナントに装備させても、攻撃の変化はなし(つまり意味はない)
なので、基本は襲来レブナントの強化に使う、もしくは同アビリティ持ちのガチャキャラに装備させる・・・という用途になるようです。
いじょ~
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3562016年09月27日 12:26 ID:lbq0awsqダメージとか出ないからリヴァイブ時の攻撃アップアビの倍率や他のが乗算、加算、もしくは無効などよくわかんない。
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3542016年09月26日 23:41 ID:cop13llg誰かジャンヌ・ダルブレの超級の攻略の仕方教えてくれ
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3512016年09月26日 22:41 ID:kn9yhjxp無課金だけど、
凸なしでも襲来は普通に超級Sランクとれるよ
そこから地道に襲来フラグ集めて凸レヴナント作って、まあ詰んでるストーリーをクリアーするしかないよねー
ただ、せっかく手に入れたガチャ産レヴナントも一体くらいは完凸できるくらいの限界突破メモリ配ってくれてもいいなぁとは思う。
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3502016年09月26日 22:34 ID:bt4lftfmマリア・テレジアみたいな弓キャラで孫一(フラグ戦)の最後みたいに前に盾がいると
リライター時は盾の上を通りこして孫一に直接攻撃できるのにリヴァイヴするとどんな指定しても手前の敵にしか攻撃してくれないんですが
銃キャラでいるように「最も近い敵に攻撃する」みたいな記載がないのにできないのは仕様なんですかね?
それとも操作が違いますか?
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3482016年09月26日 21:40 ID:kgvb8wgcかなり凸らないと使い物にならないのばっかじゃん。
その理屈だと一体いつになったらまともに遊べるんだ?!
つかこんだけ酷いバランスのクソゲーに擁護とかマジキモイ。
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3472016年09月26日 20:24 ID:bgws2mp4オートを取り込んでも、ゲーム性を上げると称してオートを逆手にとった配置にして来るだけだと思うよ。変な動きになる様な配置して来るだけ。何故、敵の動きはそのままだと思うのか…。
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3452016年09月26日 18:15 ID:a7aay2kx同意です。AP上がらないのにメインストーリーAP高いし、急に難易度あがるし。他に自由に遊べるところがないし。(列伝が襲来しかない。)
脱落しそうです。
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3442016年09月26日 16:55 ID:lmit7xwfこの鬼畜さ加減だとガチャ10連は最低でもSSR1枚確定とかじゃないとやってられん。
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3432016年09月26日 16:01 ID:jqkkbi09>永久機関になってゴールドもプレチケも取り放題なのにマクロみたいなもんじゃねえかw
ハイローの作業感に負けて、ついカッとなって言った。正直すまんかった。
>3、チェンクロもACやリングでSSRを引ける。今のストーリーガチャも初期のスルスとかの立ち位置。
戦力的にはその通り。ただリングSSRと違い、メインストーリーに出たSSRがガチャP(AC)で引けるのは良いと思ったよ。
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3412016年09月26日 15:23 ID:g8m50wsn1今のカジノでオートとかw
永久機関になってゴールドもプレチケも取り放題なのにマクロみたいなもんじゃねえかw
2同意。戦闘も難度高めだけど面白い。この自分で操作する楽しさはオートを導入しない宣言したチェンクロのつまらない戦闘にも参考にしてほしい。
戦闘が楽しいなら別にオート望まないし。
3、チェンクロもACやリングでSSRを引ける。今のストーリーガチャも初期のスルスとかの立ち位置。