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ゆるドラシル攻略Wiki【ゆるドラ】

第20回最強戦乙女決定戦 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数813
  • 最終投稿日時 2019年02月15日 01:57
    • ひよっこヴァルキリー
    504
    2017年11月11日 17:24 ID:ef9hqciy

    >>413

    氷神楽でランカー争いしてる人はLobiの人で、クイック3積みの氷神楽で走ってるらしいです。

    • ひよっこヴァルキリー
    503
    2017年11月11日 17:21 ID:ef9hqciy

    >>445

    カバverトエリス,ミュール,オトタチバナのクイック3積みした氷神楽なら500位ぐらいは行けると思いますよ。ランカー争いしてる人の1人は氷神楽らしいですし。

    • ひよっこヴァルキリー
    502
    2017年11月11日 17:21 ID:lrw42dob

    >>498

    最終日、追い込み・追い上げとかあるのでしょうか。

    今回の方式だと、記録更新するにも一回30戦しないといけないので、

    なかなか更新するもの難しそうですね……

    • ひよっこヴァルキリー
    501
    2017年11月11日 17:19 ID:jq2een8m

    >>486

    今までみたいにニートでもないと出来ない、無意味に時間かけて金貨割るコンテンツよりは好きです

    • ひよっこヴァルキリー
    500
    2017年11月11日 17:12 ID:oc3q5dz0

    >>496

    せやな

    ゆるいまま、マンネリ打破して欲しかった感ある

    基本ルールは相手がAI以外全取っ替えの衝撃といったらそりゃあ、でかすぎ

    • ひよっこヴァルキリー
    499
    2017年11月11日 17:09 ID:g5m2uhv3

    ☆5報酬順位が1500位までに上げられたのは改悪と言えるだろうけど、システム面の変更はダルさ以外は別になんとも思わないな

    今までの金貨が無けりゃ絶対無理だったPvPが、パーティ揃って無けりゃ絶対無理になったってだけでしょ

    まぁ5000円分くらいの金貨ぶっこめば☆5取れてた従来に比べれば要求ハードルは上がっただろうけどさ

    • ひよっこヴァルキリー
    498
    2017年11月11日 17:07 ID:q8m0hipk

    1位42193pt

    1500位40966pt

    あと1日か

    • ひよっこヴァルキリー
    497
    2017年11月11日 17:03 ID:oc3q5dz0

    >>491

    自分が勝てる、少しでも有利な方が面白く感じるのは致し方ない、ってのは皆もう分かってはいるんじゃないかな

    ボーダーが今まで通り2500なら激戦区が広くなるが、諦めたり怒ったりする人数はきっと今より少なかったんだろうなぁ

    • ひよっこヴァルキリー
    496
    2017年11月11日 16:59 ID:jlu7cs8c

    今回のpvp

    楽しい、楽しくないはおいといて

    ゆるどらっぽくはないよね

    このアプリはいい意味で「ゆるさ」が大事だと思ってたんだけどな

    • ひよっこヴァルキリー
    495
    2017年11月11日 15:52 ID:q8m0hipk

    >>491

    >システム外の要素を否定根拠にしている時点で、それはただの言い訳に過ぎない

    >要は、自分が良い目を見れないから嫌だ、っていう子供の駄々と変わらないんだから

    これは擁護派も否定派もどっちもなんだよなぁ…。

    • ひよっこヴァルキリー
    494
    2017年11月11日 15:52 ID:c7219avk

    >>455

    公の場で強い言葉使ってオラつくのやめたら?弱く見えるゾ☆

    • ひよっこヴァルキリー
    493
    2017年11月11日 15:45 ID:fe0lu3ll

    >>491

    ゆるドラ切り捨てたら何も残らない会社なのにそれはないな。

    • ひよっこヴァルキリー
    492
    2017年11月11日 15:26 ID:n50eu0rp

    >>455

    実際もうPvP適正以外不要っしょ

    イベントや塔で他のも使うと言ってもどうせPvP用キャラ揃える過程で引いたハズレキャラ見繕えばどうとでもなる

    それともイベントや塔もPvP並に最適解揃えないとクリアできないくらいインフレさせるか?

    それこそ今の比じゃないくらいに炎上しそうだけど

    • ひよっこヴァルキリー
    491
    2017年11月11日 15:23 ID:i3p3jl0x

    >>486

    システム外の要素を否定根拠にしている時点で、それはただの言い訳に過ぎない

    要は、自分が良い目を見れないから嫌だ、っていう子供の駄々と変わらないんだから

    とは言え、明らかに収入が減るだろう事も確か

    その辺の対策はどうするのか

    というか、もしかしてゆるドラ自体が終息に向かってる?って疑問を抱いてしまう

    自然な流れとしての終わりじゃなくて、企業戦略として、ゆるドラ切り捨てられたか?

    一抹の不安が残る

    • ひよっこヴァルキリー
    490
    2017年11月11日 15:17 ID:q8m0hipk

    >>480

    何言ってんだ?

    と思ったけど ID変えただけ臭いな

    • ひよっこヴァルキリー
    489
    2017年11月11日 15:15 ID:n50eu0rp

    >>445

    >上級者の争いに金で挑む新規

    ソシャゲってそういうもんやん

    • ひよっこヴァルキリー
    488
    2017年11月11日 15:05 ID:f9nx9yxi

    >>480

    結局喚いてるのはwikiでイキってる無課金雑魚だけってことなんすね^〜

    • ひよっこヴァルキリー
    487
    2017年11月11日 15:02 ID:f9nx9yxi

    >>455

    完全にクレーマーと店員の図で草

    • ひよっこヴァルキリー
    486
    2017年11月11日 15:00 ID:cg22xgkt

    このシステム擁護してんのは多く見積もっても運よくキャラ揃ってて準備できた1500人前後の人らだけで

    それ以外の切り捨てられた人らの中でこれ賛同してる人いないでしょ

    切り捨てた以上の数を獲得できてなきゃこの変更を正解とは言えないんだけど一体何人が切られたんだろうなぁ…

    これまでの誰でも参加できた"ゆるドラの"pvpをここまでの選民仕様にして一体何人が捨てられたんだろうなあ…

    • ひよっこヴァルキリー
    485
    2017年11月11日 14:59 ID:q0j953ly

    >>472

    正しい批判ってなんだよ

    なら常識とは何だ?正義の定義とは?

    「〜ぐらいしか」問題ないってのも何をもってして正しいって言ってんの?

    書き込み見てりゃわかるが結局のところ他人なんてどうでもいい、自分の意見を意地でも通したいただの「自己中野郎」じゃねーか

    • ひよっこヴァルキリー
    484
    2017年11月11日 14:58 ID:sholhf00

    >>413

    防衛パのリーダーが映ってるだけなんだよなぁ

    • ひよっこヴァルキリー
    483
    2017年11月11日 14:48 ID:sholhf00

    >>481

    福袋でサリルをゲットしといてよかったですよホント

    • ひよっこヴァルキリー
    482
    2017年11月11日 14:44 ID:q8m0hipk

    >>481

    実際サリル探してないのに気づいた時の絶望感は半端なかったよ…もう拡張もできなくて泣く泣くキャラ売るレベルなのに(´;ω;`)

    • ひよっこヴァルキリー
    481
    2017年11月11日 14:43 ID:df2lp52p

    マジな話、神楽とクイックなしで500位以内入れる奴いるのか?仕様のせいでウラドサリルゲー過ぎるんだが。ぶっちゃけ上級者でもないよね、廃課金でもサリル持ってない奴はいるだろうし。

    • ひよっこヴァルキリー
    480
    2017年11月11日 14:43 ID:q8m0hipk

    >>477

    集中放火は受けないんじゃない?そもそも影響がない気がする。

    ゆるドラのツイートにまともに多数のコメントついたこと自体がほぼないし…。

    • ひよっこヴァルキリー
    479
    2017年11月11日 14:40 ID:q8m0hipk

    >>472

    >批判するなら正しく批判して欲しいということです。

    >自分も最近のキャラインフレ、ガチャの明らかな絞りなどには憤りを感じております。

    >ですが今回のPvPは急な変更やボーダーの厳しさ、上位陣のスコアの幅の狭さぐらいしか問題はないと考えております。

    >意味不明な部分に噛み付いている方々は未だ理解しがたい。

    …………自分に都合のいい改変だったから都合の悪い部分は理解しがたい、意味不明、正しくないっていってるだけやん…。

    • ひよっこヴァルキリー
    478
    2017年11月11日 14:35 ID:q8m0hipk

    >>463

    自分で

    >PvPにおいて強いプレイヤーが得をする この構図に批判をしてる方が理解不能

    って言ってんじゃん。

    反対に言えば、餌をもらえるようになった側が『PvPのあるべき姿』なんてもっともらしい言い訳を携えて『ゲームの是非』

    を吠えてるだけだろ?

    立場が違ってるだけで、いってることは同じで勝手にゆるドラのPvPの形式を外部から持ってきた持論のPvPの形式で否定してるだけじゃん。

    そもそも今の形式もPvPというけど、操作はCPUなわけだし。

    • ひよっこヴァルキリー
    477
    2017年11月11日 14:34 ID:ltyly9c9

    今回のPVP不満の声がかなり上がってるのに、誰一人として公式ツイートにクソリプ入れてないの凄いな。

    まぁ入れたら入れたで集中砲火浴びることになるんだろうけど。

    • ひよっこヴァルキリー
    476
    2017年11月11日 14:33 ID:n50eu0rp

    >>463

    今まで金で直接殴ってたのが

    金にあかせて揃えたガチャキャラで殴るようになったのが改善とは思えんよ

    しかも一部のPvP適正以外はゴミ扱いになるわけだし

    当然運営もそれを見越してガチャ絞ってくるんじゃないかな

    • ひよっこヴァルキリー
    475
    2017年11月11日 14:31 ID:q0j953ly

    >>455

    塔のデータだの板のクリア回答だのテメェは誰かのデータ借りなきゃモノ語れねぇのかよ

    誰かの報告が無きゃ発言もできねぇのか?

    テメェみたいな人貶して対抗した上での最後にする心のこもってない上っ面だけ謝罪みたいなのがそれこそ「価値がねぇ」つってんだよ!!

    • ひよっこヴァルキリー
    474
    2017年11月11日 14:26 ID:ltjtc6oi

    >>445

    普通そんなもん

    上級者の争いに金で挑む新規とかいややん

    • ひよっこヴァルキリー
    473
    2017年11月11日 14:23 ID:ltjtc6oi

    >>463

    努力が報われるって素敵やん?

    金で解決ってほぼ犯罪者やん

    • ひよっこヴァルキリー
    472
    2017年11月11日 14:23 ID:qmg0qktv

    >>454

    予想以上の反響ありがとうございます。

    かくいう自分も塔は全制覇しイベントもクリアできなかったものはない重課金プレイヤーです(水着パティに8万溶かし手に入れられなかった負け犬ですが)

    一言伝えたいのは、運営マンセーをしているわけではなく、批判するなら正しく批判して欲しいということです。

    自分も最近のキャラインフレ、ガチャの明らかな絞りなどには憤りを感じております。

    ですが今回のPvPは急な変更やボーダーの厳しさ、上位陣のスコアの幅の狭さぐらいしか問題はないと考えております。

    この運営ならそれらは次回改善できることだと思いますので、意味不明な部分に噛み付いている方々は未だ理解しがたい。

    • ひよっこヴァルキリー
    471
    2017年11月11日 14:17 ID:qmg0qktv

    >>455

    火と雷相手なら。

    どういう敵の技構成かなどにもよりますが、今までのフレイ・フレイヤやダブルZなどを考えると火力を低いフレイヤを無視し、フレイを火で速攻撃破、残りキャラと控えの雷でフレイヤ撃破。

    ダブルZも火御剣アタッカーにてザーウィン即撃破からの控えテオドリクで耐久し撃破。

    などが回答(ほとんどの方のクリアパーティ)だった記憶があるのですが。

    塔や〇周年イベの対属性ボスに対し光耐久だけで突破できたためしはほぼなかったと記憶しています。

    もちろん価値の有無を「全く使えないかどうか」という意味で捉えられるならば、私の言葉が間違っていたと思います、誤解させてしまい申し訳ありません。

    • ひよっこヴァルキリー
    470
    2017年11月11日 14:16 ID:q8m0hipk

    >>455

    闇と光耐久パがないってんならイザナミとフロンで爆死した人たちは何だったんだよ…

    クロエとウヌトはなんであんだけ騒がれたんだよ…

    • ひよっこヴァルキリー
    469
    2017年11月11日 14:11 ID:q0j953ly

    >>455

    ならお前は火と雷の2体ボスと相手するときどうすんだ?

    価値がないってのは「いらない、必要がない」って意味なんだよ

    どれだけの重みがある言葉かわかって言ってだよなあ?おい

    • ひよっこヴァルキリー
    468
    2017年11月11日 14:07 ID:qmg0qktv

    >>463

    誰が得をするかなどを問い始めたら運営くらいにしか判別はできないんでしょうけれども、強いていうなれば「今回の形式のPvPを勝ち抜けるような(課金額・プレイ時間からみて引退しそうにない)上顧客を優遇する策に変えた」というだけではないでしょうか?

    兎も角、無課金・微課金が今までもらえていた餌をもらえなくなって「ゲームの是非」などもっともらしい言い訳を携えて吠えてるようにしか感じられず違和感を覚えるのです。

    是非で言ってしまえばこの木の根元になるんじゃないかなと。

    • ひよっこヴァルキリー
    467
    2017年11月11日 14:05 ID:q8m0hipk

    >>413

    本当だ 上位がリーヴァ一色じゃ無くなってるぞ

    光神楽の天下じゃなかったんだ!

    よ〜し ガンバルゾ〜(棒)

    • ひよっこヴァルキリー
    466
    2017年11月11日 14:00 ID:qmg0qktv

    >>455

    言葉足らずだったと思います、申し訳ありません

    耐久って強力なボス相手に行うものなので、闇相手に光で耐久できないので結局4属性(特に光闇相手の場合でも優秀な雷とか)になるでしょう?

    塔のクリアキャラランキング見てもわかる通り光闇で耐久する価値はないという意味で言ったつもりでした。

    もちろん「耐久パ」という字面だけでみるなら光は優秀です。が、それをどこで使えるかというとガチャ回すほどの価値もないですし実用性もほぼない、という意味を伝えたかった。

    • ひよっこヴァルキリー
    465
    2017年11月11日 14:00 ID:q8m0hipk

    >>457

    俺はだったな(´;ω;`) おっさんキャラでもかっこよかったり性能そこそこなら欲しいじゃん。限定だし。

    • ひよっこヴァルキリー
    464
    2017年11月11日 13:53 ID:iuqinsxk

    >>451

    光神楽のPVPユニットが揃ってる人は他のルールでも普通に対応できるユニットは揃ってると思いますよ

    ガチャで光神楽向けのユニットだけが集中的にあたった、なんて人は稀でしょう

    むしろコロコロ条件変えられたら結局今回で下の順位の人が翻弄されるだけではないかと思います

    • ひよっこヴァルキリー
    463
    2017年11月11日 13:51 ID:q8m0hipk

    >>454

    反対に問いたいけど、強いユーザーが得をするPvPシステムは、今後も含めてゆるドラ全体において誰が得をするの?

    • ひよっこヴァルキリー
    462
    2017年11月11日 13:47 ID:q8m0hipk

    >>457

    俺も走る(笑) というか金貨を砕けば欲しい性能のキャラに確実に手が届く!ってのは間違いなく魅力だった。

    ガチャ課金はその負担の軽減くらいの感覚。

    ボーダーの高さが性能ではなく胸の大きさなのは毎回ネタにされてたしね(笑)

    • ひよっこヴァルキリー
    461
    2017年11月11日 13:44 ID:q8m0hipk

    >>454

    攻略用→弱くてもコンテでok

    PvP→弱くても金貨を砕けばok

    ガチャ→趣味・塔用で必要

    塔→腕試し コンテ不可 限定景品無

    ゆるドラの良いところは配布金貨でなんとでもなるとこだったと思うし、それだけ選択肢もあった。

    反対にいうと完全実力主義な塔のシステムが嫌いな人が多かったのも事実で、別に塔は攻略してもしなくてもいいコンテンツだから関わらないユーザーも多かった。

    ガチャなんてノーコンや塔攻略って趣味の世界で別に引かなくてもなんの問題もなかったよ。

    • ひよっこヴァルキリー
    460
    2017年11月11日 13:32 ID:n50eu0rp

    >>457

    そもそも皆キャラの絵と性能しか見てなくてPvPのシステムなんて二の次三の次だろ

    もし仮に上位賞がオッサンキャラで性能がフォルセティだったとしたらお前ら走るか?

    まあオッサン好きなら走るかもしれんが

    • ひよっこヴァルキリー
    459
    2017年11月11日 13:30 ID:q8m0hipk

    >>455

    光パって塔はあれだけど、もともとは耐久の代名詞みたいなめんだったよね…。

    もともと耐久できないのって炎と闇くらいじゃなかった?

    • ひよっこヴァルキリー
    458
    2017年11月11日 13:26 ID:q8m0hipk

    >>457

    他のゲームが!とかPvPのあるべき姿なんて一部のゲーマーの独善的なゲーム論ではなくて、ゆるドラというゲームの特徴が失われて、新たなシステムに切り替わって、既存のプレイスタイルが失われることに賛否が大きいんだと思うよ。

    少なくとも課金さえすれば初心者でも弱いユーザーでも上位を目指せたのはゆるドラというゲームの魅力だったと思うしね。

    • ひよっこヴァルキリー
    457
    2017年11月11日 13:24 ID:q8m0hipk

    >>454

    今までゆるドラにはそれがなくて、金貨で殴り合うくらいの方が気楽でいいという人も沢山いる。

    反対に言えば強い人が勝ち上がるPvPもそのためにガチャを引き続けるようなシステムが当たり前だ!というように、そんなシステムは他のゲームには腐るほどある。

    既存のプレイスタイルが良かったゆるドラユーザーからすれば、そういうゲームにいけばいいじゃないか!となるわけ。

    そういうシステムに辟易してたからこそ、ゆるドラのゆるい金貨オークションで満足してた人は沢山いるだろうね。

    • ひよっこヴァルキリー
    456
    2017年11月11日 13:17 ID:n50eu0rp

    >>454

    今までのシステムでも「強いプレイヤーが得をする」のは変わらなかったよ

    強けりゃその分確実に勝てたんだからその分金貨は節約できてた

    今回のシステムが批判されてるのは「弱いプレイヤーはどうしようもない」からじゃないかな

    あと光神楽一強の激化

    • ひよっこヴァルキリー
    455
    2017年11月11日 13:17 ID:rn2yv6po

    >>454

    光闇以外課金する価値無くなる!→むしろ光闇は耐久パ組めないので神楽速攻ぐらいしか役目ないんですが……

    ガイジが一丁前に批判してて草生える

    光が耐久パ組めないとか本気で言ってんのお前?

    能無しなら黙ってろよ

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ゲーム情報
タイトル ゆるドラシル-本格派RPG- バトってボケて世界を救え
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年04月11日
    • Android
    • リリース日:2014年03月27日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 リセマラ不要で始められる本格派RPG! ついに700万ダウンロード突破! ストーリーが大好評!神話を舞台にかわいいキャラが大暴れ♪ バトってボケて世界を救え!

「ゆるドラシル-本格派RPG- バトってボケて世界を救え」を
今すぐプレイ!

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