【バウンティラッシュ】最強キャラクターランキング
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アフロルフィの評価は?
回答受付期間: 2025年5月5日 ~ 2025年5月11日
フォクシーの評価は?
回答受付期間: 2025年5月5日 ~ 2025年5月11日
目次 (最強キャラランキング)
スタイル別最強キャラランキング | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
キャラの当たり外れの見極め方 |
新キャラの評価
キャラ | 講評 |
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![]() アフロルフィ | 【属性・スタイル】 【ランク】A(Tier3/暫定) 復活特性を発動する度にスキル威力が増加するキャラクター。攻撃のリーチが長い上にかなりの高火力と優れた耐久力を合わせ持っている。復活特性を無効化するキャラには警戒しよう。 |
![]() フォクシー | 【属性・スタイル】 【ランク】B(Tier4/暫定) |
レオ | 【属性・スタイル】 【ランク】S(Tier2) 移動速度の速いスキル2でヌイヌイお宝エリアに変化させることでニジ以外に旗を取られることがなくなる。また、体力50%以上のとき50%の確率で敵の攻撃を無効化する。機動力・守備性能・耐久力の全てを兼ね備えたディフェンダー。 |
サイ | 【属性・スタイル】 【ランク】B(Tier4) 火力が高い上に3属性に対して有利なAT。ジャス回時に攻撃が発生して回避のクールタイムを100%短縮し、クリティカルが大幅に増加する。クリティカル発生時に敵の強化状態を解除できる。優秀なATだが、耐久面で少し不安が残る。 |
新キャラ対策
アフロルフィ対策
![]() 覚醒ルッチ | 【属性・スタイル】 得意属性・通常攻撃防御無視・復活特性無効など、全てが噛み合っている。 |
![]() 白シャンクス | 【属性】白/【スタイル】GT 特性K.O.によってアフロルフィの復活特性を無効化できる。ただアフロルフィは敵の1耐え特性を無効化できる上にスキル2が船長に対して与えるダメージが上がるため逆に倒されることもある。 |
フォクシー対策
![]() 覚醒ルッチ | 【属性・スタイル】 フォクシーは状態異常80%短縮を持っているが、爪痕状態自体は入るので着実に倒すことができる。 |
![]() 元帥赤犬 | 【属性・スタイル】 ルッチと同様に状態異常を付与できる。しかも赤犬は得意属性なので火力を上げつつフォクシーを楽に倒せる。 |
最強キャラランキング・Tier表
※白シャンは裏キャラとしての汎用性を考慮してこの位置とした。
直近のTier変動
キャラ | 理由 | |
---|---|---|
ブルーノ | S→A ブルーノから旗を守れるレオが登場したことにより、やや動きにくくなった。とはいえ、まだ強いことに変わりはない。 | |
![]() 元帥赤犬 | S→A リーグでS-スネークがじわじわ増えてきているため降格。スネークに攻撃が当たってしまうとマグマグ状態を剥がされ、石化を喰らって逝く。 | |
ニジ | A→S 最強格のディフェンダーの新キャラ・レオから旗を取れる唯一のゲッターとして需要が増えた。すべての環境DFから旗を取ることができる。 | |
イチジ | 圏外→C 新キャラのレオがお宝エリアを変化させるためTier表圏内に復帰。変化しているお宝エリアにいる敵に対して与ダメが増加する特性が刺さっている。 |
SS(Tier1)の評価
SSランク/スタイル
SSランクキャラの評価
キャラ | 講評 |
---|---|
![]() 炎帝サボ | 【属性・スタイル】 |
![]() | |
有利 | |
不利 | |
・スキル1は防御力無視の無敵スキル ┗炎帝状態なら追加固定ダメージも与える ・スキル2は移動技で状態異常無効などを獲得 ┗自身に炎帝状態を付与 ・旗奪取中にカウンターが可能。成功すると敵の攻撃と移動を遮断するシールドを生成できる ・炎帝状態の時、奪取速度+50%、敵無視奪取 |
S(Tier2)の評価
Sランク/スタイル
Sランクキャラの評価
キャラ | 講評 |
---|---|
黒ガープ | 【属性・スタイル】 |
![]() | |
ほぼ全てのキャラに対して有利 | |
不利 | |
・スキル1、2はダメージ減少無視効果付き ・スキル1、2(※)使用後、無敵状態を付与 ・敵を攻撃する毎に攻撃力、防御力が増加 ※スキル2は「拳骨衝突」使用時 | |
![]() レオ | 【属性・スタイル】 |
![]() | |
ほぼ全てのゲッターに対して有利 | |
不利 | |
移動速度の速いスキル2でヌイヌイお宝エリアに変化させることでニジ以外に旗を取られることがなくなる。また、体力50%以上のとき50%の確率で敵の攻撃を無効化する。機動力・守備性能・耐久力の全てを兼ね備えたディフェンダー。 | |
クザン | 【属性・スタイル】 |
![]() | |
有利 | |
不利 | |
・敵チームのお宝エリアにいる敵に攻撃したとき、アタッカーに変化する ・自分がお宝ゲージを回復し始めたとき、ディフェンダーに変化する 【ディフェンダー時】 ┗敵を無視してお宝ゲージ回復 ┗お宝ゲージ超過回復 【アタッカー時】 ┗体力70%以上で通常攻撃で防御力無視 ┗敵チームのお宝エリアでよろけなくなり、付与されているパラメータ減少を解除し、敵から付与されるパラメータ減少を無効化する | |
白シャン | 【属性】白/【スタイル】GT |
![]() | |
有利 | |
不利 | |
・スキル1:神避:防御無視&回復不能付与 ・スキル2:コンボスキル:覇気付与&瞬間移動。さらに、特性を無視してK.O. ・赤髪の覇気状態中はよろけ、状態異常無効 ➡さらに、体力1で耐える(体力1のときは無効) ・得意属性に攻撃したとき体力5%回復'' | |
ニジ | 【属性・スタイル】 |
![]() | |
・感電を付与するスキル、特性を複数持つ ・出撃時に防御シールドを獲得 ・防御シールドが残っていると敵無視奪取 ・ジャスト回避成功で追加効果発動 |
A(Tier3)の評価
Aランク/スタイル
Aランクキャラの評価
キャラ | 講評 | |
---|---|---|
ブルーノ | 【属性・スタイル】 | |
![]() | ||
・ 【奪取中、エリア内に敵がいるとき】 ➡被ダメ80%減 ➡よろけ・ダウン・ふっとばし・状態異常無効 ・”敵を無視して”お宝奪取○ ・状態異常無効化時➡体力20%回復 | ||
![]() 元帥赤犬 | 【属性・スタイル】 | |
![]() | ||
ほぼ全てのキャラに対して有利 | ||
不利 | ||
![]() 覚醒ルッチ | 【属性・スタイル】 | |
![]() | ||
有利 | ||
不利 | ||
・GT時、体力70%以上のときマップ非表示になり機動力◎ ・AT時、通常攻撃が防御無視で、 ・状態異常80%短縮&体力5%回復 ・GT時もAT時もスキル2が無敵スキル'' | ||
Sスネーク | 【属性】青/【スタイル】DF | |
![]() | ||
有利 | ||
不利 | ||
・[ゲージ50%超過+敵無視回復] ・[通常攻撃1段目長押し] ➡テレポート (一番遠い自チームのお宝エリア) ・スキル1 ・スキル2 ・スキル1・2➡ダメ減少無視 ・[お宝エリア内:] ➡よろけ、ふっとばし、状態異常無効化'' | ||
![]() おそば マスク | 【属性・スタイル】 | |
![]() | ||
緑シリュウ | 【属性・スタイル】 | |
![]() | ||
ほぼ全てのキャラに対して有利 | ||
不利 | ||
パワーゲージを5貯めた状態でスキル2で敵に攻撃すると特性KOが可能なキャラ。特性KOを使わなくても高火力な攻撃で敵にかなりのダメージを与えることができる。キル性能はかなり優れているが、耐久力が少し物足りない。 | ||
![]() サイ | 【属性】白【スタイル】 | |
![]() | ||
火力が高い上に3属性に対して有利なAT。ジャス回時に攻撃が発生して回避のクールタイムを100%短縮し、クリティカルが大幅に増加する。クリティカル発生時に敵の強化状態を解除できる。優秀なATだが、耐久面で少し不安が残る。 |
B(Tier4)の評価
Bランク/スタイル
Bランクキャラの評価
キャラ | 講評 |
---|---|
![]() ヨンジ | 【属性】緑【スタイル】DF |
![]() | |
有利 | |
不利 | |
・出撃時に防御シールドを獲得 ・スキルを当てたときに防御シールドと体力を回復 ・体力70%以上でお宝ゲージを超過回復可能 ・自チームのお宝エリアにいるとパワーアップ ┗敵が奪取を開始するとさらに攻撃力アップ | |
![]() エッグ サンジ | 【属性】青/【スタイル】DF |
![]() | |
有利 | |
不利 | |
・自チームの味方が攻撃を受けると └防御力上昇 ・通常3段目:ふっとばし 体力が70%以上:150%超過 体力が50%以上:敵無視回復 ・スキル1 ・スキル2 敵が出現させたシールド:与ダメ300%増加'' | |
黒ロジャー | 【属性】黒/【スタイル】GT |
![]() | |
有利 | |
不利 | |
・”敵を無視して”お宝奪取○ ・お宝奪取中➡被ダメ80%減少 【海賊王の覇気】 ・奪取中に攻撃されたとき▶気絶付与 (5秒) ・気絶付与時➡攻撃力50%増 ・スキル2➡割合ダメージ:[50%] ・最大体力20%以上のダメージ ➡ | |
![]() 青カイドウ | 【属性】青/【スタイル】DF |
![]() | |
有利 | |
不利 | |
・[ゲージ50%超過+敵無視回復] ・[通常攻撃3段目ふっとばし] ・スキル1 ・スキル2 ・[自陣にいるとき] ➡状態異常無効 [自陣のゲージが80%以上のとき] ➡よろけ、ふっとばし無効'' |
C(Tier5)の評価
Cランク/スタイル
Cランクキャラの評価
キャラ | 講評 |
---|---|
![]() 赤ヤマト | 【属性】赤/【スタイル】GT |
![]() | |
有利 | |
不利 | |
・奪取中はよろけとダウン、ふっとばし無効 [エリア内] ➡よろけ無効かつ、体力1で耐え続ける [体力が10%以下のとき] ➡通常攻撃が防御無視& ➡特性「体力1で耐える/耐え続ける」を無効化 スキル1 ➡よろけ、ダウン、ふっとばし、状態異常無効 スキル2 | |
![]() 黒コビー | 【属性】黒/【スタイル】AT |
![]() | |
味方がKOされるとスキル1の威力が2倍になるキャラ。威力が増加した状態でスキル1を使うとほとんどのキャラをワンパンできるが、それ以外に大ダメージを与える手段がなく、味方がKOされるの待つことが多い。 |
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緑シリュウ | ||
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名無しの投稿者
777743分まえ ID:ncofowq4ぶっちゃけサボだけSSなの意味わからんよな。
ゲッター基盤て言っても結局旗も貯めて、守って、倒して、抜いてを両立させんとダメだし
今の環境でも上位層のメンツ見てたらサボ、クザン、ガープ、セラの4体は確実に固定で居るしこの4体は同順でいいだろ
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鬼ヶ島サンジ
7777344分まえ ID:cidusx7sガープs+だと思います!
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名無しの投稿者
777721時間まえ ID:tffpej6aマジで今のバウンティで野良マッチは闇ガチャ
デイリー分こなすくらいならアレだけどある程度ちゃんとやるのならチームじゃないとマッチング地獄だからな
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名無しの投稿者
777714時間まえ ID:p1ztastoチーム対野良はせめてスコア反映なしの無効試合にするべきだと思う。
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名無しの投稿者
777706時間まえ ID:gq7curu6旗から出られない的なのに、無敵スキルやそれに近いスキルもたせないとかアホやろ
そら復活も出来ずにやられまくるわ
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名無しの投稿者
777696時間まえ ID:gq7curu6アフロルフィマジで弱いわ
敵味方どいつも大した活躍もせずやられまくってる。フォクシーも使い物にならんし、超フェスずらしてまでよくこんなキャラ実装したな
はよまともなフェス限だせ
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名無しの投稿者
777686時間まえ ID:lisxm9hx運営が作ってる制度は間違いないわ、勝たれへんのはキャラランのせいやろ、アホか、仲間内でキャラランできへん理由は負けるからやろ?笑わすなw
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名無しの投稿者
777676時間まえ ID:d2sjkh6w運営がそういうシステム作ってんだからお前がどうこう言おうが現段階では正しい遊び方なんだよ。
そんなに勝ちに拘るならチーム組んでやれ。
勝てないのを野良味方のせいにするなや。
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名無しの投稿者
777666時間まえ ID:lisxm9hx終盤?お前がキャラランした事によって負けた試合もあったやろ?何が八百長やねんwお前がそのキャラ出してる時は味方はたまらんぞ、サボで全責任とって勝たせますやろが、勘違いするな
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名無しの投稿者
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