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アサシンクリードシャドウズ攻略wiki
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アサシンクリードシャドウズ(アサクリシャドウズ)の攻略wikiです。ストーリーやミッション/クエストの攻略情報、武器・装備の入手方法やアビリティ性能などのデータベースをまとめていくので、ぜひプレイの参考にしてください。

目次仮作成中

  • ゲームをプレイしながら作成の為、最速攻略などではありません
  • 難易度:ノーマル(戦闘・隠密・一撃無し)でのプレイ感で記載していますので、選択の難易度によっては大きく変わる場合があります
  • キャラ選択肢は基本「奈緒江」でのステルスプレイを選んで進めています
  • 入手武具に関して、クエスト報酬で確定しているもの以外はランダムドロップだと思われる為、本サイト内での記述は参考までと考えてください
  • 入手時のレベルに依存しますが、鍛冶場で改良可能な為最終的にはどの武器もレベル60まで強化できると思われます
・現状の進捗(25/5/13)
サブクエスト系がかなり残っている、エンディングは終えた
 (終章完了のトロフィー取得済み)

クエスト攻略
メインクエストサブクエスト
DLC追加クエスト無料追加クエスト


その他データベース
スキル道具
武器防具
トロフィー・実績
※リンク先はトロフィーwikiになります
[[]]


アップデート情報

2025年3月27日 タイトルアップデート 1.0.1

  • バグ修正と改善
  • 安定化 - いくつかのグローバルな問題を修正しました
  • 【PS5の】写真を取得して世界地図に表示するときにクラッシュする可能性があった写真モードの問題を修正しました。
  • 【パソコン】写真撮影時にクラッシュする可能性があった写真モードの問題を修正しました。

2025年 4月 8日 タイトルアップデート 1.0.2

  • 馬の自動追従と速度の改善
  • Auto-Follow the roadが復活し、馬に乗ってナビゲートできるようになりました。パスファインダーをアクティブにしてオートフォローを有効にするだけで、馬は自動的にマークされた目的地までの道をたどります。
    また、都市部での馬速を上げて、目的地に早く到着できるようにしました。
  • マスタリー ノードのリセット
  • あなたのステルスビルドは十分に卑劣ではありませんか?弥助はもっと重いパンチを詰めることができるでしょうか?スキルツリーにマスタリーノードをリセットするオプションを追加し、直江と弥助の両方で異なるプレイスタイルとスキルをテストできるようにしました。
  • 複数アイテムの販売・解体
  • あなたが封建時代の日本の隅々まで一生懸命探索してきたことを私たちは知っています、そしてそれはあなたがあなたのポケットを資源と戦利品でいっぱいにしたことを意味します。
  • 商人との取引の時間を節約するために、ショップで複数のアイテムにタグを付けて販売/解体するオプションや、隠れ家の鍛冶場で装備を解体するオプションを追加しました。
  • 調査ボードショートカット
  • 調査ボードは旅の中心であり、ゲーム内で直接アクセスするための新しいショートカットが追加されました。
  • タイトルアップデート1.0.2では、OPTION & STARTボタンを数秒間押し続けると、直接調査ボードに移動し、1回押すとインベントリメニューが開きます。
  • このアップデートにより、プレイ中にワールドマップ、インベントリ、または調査ボードを簡単に起動できるようになりました。
  • その他の主な改善点
  • プレイヤーからのフィードバックに基づいて行われたその他の改善点や修正点をご覧ください。
  • パフォーマンスモードでハイドアウトの上限を30FPS以上に解除しました。
  • ボス戦のバランスを改善しました。
  • フォトモードで撮影した写真にパスファインダーの線が表示される問題を修正しました。
  • ナオエに「ツールマスターギア」を装備している際のパーク「暗殺後、最も近い敵にクナイを投げる」との不一致を修正しました。
  • ダブルアサシエーションを改善しました。
  • 一部の場面で直江の応答性を改善しました。
  • クエスト
  • マーカーがスポーンしない、またはキャラクターがインタラクトできないという複数のクエストの問題を修正しました。
  • 以前、山城の「伊勢サダタメ護衛」の目標中に爆発物でノックダウンされた伊勢サダタメを蘇生させた後に殺すことがある問題に対処しました。
  • 「The Wheel Unmasked」クエスト中、一部のプレイヤーがメニューからオプションを選択すると、クエストを終了したり、記憶に戻ることができなくなります。
  • 「From Spark to Flames」の後に完了した場合、プレイヤーは最初の直江メモリにロードした後、目標ボードのチュートリアルで立ち往生することがなくなりました。
  • 瞑想「A True Igan」で、ナオエが目標地点に到達する前に尾田一族のアシガルを倒すと、盗聴の目標が達成できない問題を修正しました。
  • 「Brothers in Arms」のクエストで、囚人が先に解放された場合、浪人に話しかけてもクエストが進行しない問題を修正しました。
  • 「Flames of War」では、イガンのリーダーが反撃します。
  • 「モーニングコール」: ナオエが「ナガトとの決闘」の目標中にガードブレイク状態に入った後、ナガトが攻撃しない問題。
  • 「モーニング・コール」:「長門との決闘」の目標が正しく更新されるようになりました。
  • 熊部氏家は、浪人の一人と話した後、「熊部氏家を追え」の目標中にプレイヤーがすぐに彼を追いかけない場合、歩行を止めなくなりました。
  • 「Shinobi Warfare」でプレイヤーがブルートに死んだ場合、最初のクエストとステルスシーケンスに戻らなくなりました。
  • 真田正豊が「信綱の弟子」目標達成中に弥助が近くに留まった場合、攻撃が1回しか使用しない問題に対処しました。
  • ヨシサダが「シルバースマグラーズ」で彼の健康ポーションを飲んでいる間、中断できるようになりました。
  • 「The Stray Dogs」でNPCを倒すとゲームがクラッシュする問題に対処しました。
  • 「犬を守れ」目標の期間中、敵はクエストマーカーで識別できるようになり、見つけやすくなりました。
  • クエスト「大義のための戦い」で「クラッシュ・ショックウェーブ」で木村圭を倒すと、木村圭との戦いが一瞬で終了する問題を修正しました。
  • 「米の値段」:酔っぱらいの侍が、意識を失ったまま暗殺未遂でダメージを受けた場合、直江を攻撃しない問題を修正しました。
  • 「手札の負け」: クエストを無事に完了したプレイヤーが同期を解除しなくなりました。
  • リーグのターゲットボード内の鬼百合カードの報酬は、クエスト「スウィート・リベンジ」を完了した後に獲得した報酬として表示されるようになりました。
  • スポイラー
  • 「剶部野対決」:フェーズ2への移行中に「ももち三太夫」にダメージを与えることができるようになった問題を修正しました。
  • 「デュエル・モモチ・サンダユ」の目標達成中にモモチ・サンダユが戦闘を停止してしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーが「The Betrayers」クエストで宇佐美佳子を攻撃して殺しても、同期が崩れなくなりました。
  • 弥助が直江と同盟を結ぶ前に味方を使用できる問題に対処しました。
  • 「オオカミとキツネ」中にユーザーが弥助に切り替えた後、服部半蔵が動かない問題を修正しました。
  • 「私の名前は弥助」:弥助が高い位置から彼を撃ってもドゥアルテは立ち往生しません。
  • ステルス
  • ダブルアサシエーションを改善しました。
  • 一部の場面で直江の応答性を改善しました。
  • NPCがフィニッシャーや暗殺によって殺された後に死なない問題を修正しました。
  • ナオエは、スキルを習得せずにダブルアサシネーションを行うことができなくなります。
  • シノビベルが遠くに投げられたときのFXを修正しました。
  • 警報ベルを破壊してもNPCが調査しない場合がある問題を修正しました。
  • 戦闘、AI、バランス調整
  • ボス戦のバランスを改善しました。
  • NPCのさまざまな動作とアニメーションの問題に対処しました。
  • 弥助の鉄砲の命中精度を向上させました。
  • ノックアウトされたNPCが攻撃してもすぐに立ち上がらなくなりました。
  • NPCと敵がシノビベルに正しく反応するようになりました。
  • 弥助が降車した後、近接武器の代わりに鉄歩でブロックできる問題を修正しました。
  • 弥助は、戦闘中に刀を抜いた状態で騎乗を呼び出せるようになりました。
  • 弥助は「サムライ・ショーダウン」の能力を使用した後、敵のダメージを受けなくなりました。
  • 「スタッガード・ブラスト」のユミ・ボウの能力が敵に対して正しく機能するようになりました。
  • 弥助の「ダークバースト」テッポと「ファルコンズアイ」のボウを微調整し、敵を一撃で倒さないようにしました。
  • 矢の発射を修正し、フルチャージ時に一貫して放たれるようにしました。
  • 直江の弱攻撃が敵の武装を解除できることに対処しました。
  • 「絡み合い」の能力を修正し、弱攻撃ボタンと連動するようにしました。
  • 素手の拳と蹴りがアフィクションの蓄積に寄与する問題を修正しました。
  • 弥助が特定のアニメーションで遠距離武器で「残忍な暗殺」を実行できる問題を修正しました。
  • 弥助のパワーダッシュ能力を改善し、敵が攻撃アニメーションになっている間、ターゲットを見逃さないようにしました。
  • 武器、装備、アイテム
  • トランスモグのバリエーションビジュアルに関連する様々なバグを修正しました。
  • 市販のアイテムを身に着けている場合、両方のキャラクターが最新のセーブデータを着て表示されるようになりました。とても控えめで、とても気を配っています。
  • すべての馬の鞍が一般的でない問題に対処しました。
  • ファイルの保存
  • クエスト「暗殺者の心」完了後に手動保存がブロックされるエラーを修正しました。
  • プレイヤーが死亡または瀕死の状態にある場合に「セーブゲーム」が実行される問題を修正しました。
  • 契約クエストを開始する前に自動保存が作成されない問題に対処しました。
  • 破損したセーブ・ファイルに対して、理由/エラー・コード・メッセージが正しく表示されるようになりました。
  • 「騎乗する」目標中にプレイヤーがセーブとロードを試みると、凛が降車してスポーンし、徒歩で弥助を追いかけ、進行が妨げられる問題を修正しました。
  • 世界
  • 冬に雪が降らない問題を修正しました。フロスティが帰ってきた!
  • 同期ポイントが正しくトリガーされないさまざまな問題に対処しました。
  • プレイヤーやNPCが動けなくなったり、オブジェクトを通り抜けたりするさまざまな事例に対処しました。
  • 坂本城の報酬宝箱が「六角返礼」中に開けると戦利品が出ない問題を修正しました。
  • 城の特定の戦利品チェストの位置を調整しました。
  • ナカトミを倒し、比治山砦の伊吹と話しかけると保管室が開けなくなる問題を修正しました。
  • パスファインダーの複数の動作エラーを調整しました。
  • 世界の活動
  • 直江は弥助の古墳に入ることができなくなりました。私の部屋から出て行ってください。
  • プレイヤーが古墳の中でダッシュ中に可動オブジェクトを通り抜けることができる問題に対処しました。
  • 大雨の時に墨絵のUIが残っていると、プレイヤーがセーブ/ロードを実行すると動物が逃げることがある問題を修正しました。
  • 伝説の鹿は、墨絵アクティビティで描かれた後、適切にデスポーンするようになりました。
  • 墨絵アクティビティで伝説の桜シカ鹿をペイントする際に、直江の巻物が欠落する問題を修正しました。
  • アジト
  • パフォーマンスモードでハイドアウトの上限を30FPS以上に解除しました。
  • ビルドモードのさまざまな安定性と視覚的な改善。
  • プレイヤーが隠れ家内で武器を使用できる問題を修正しました。
  • ハイドアウトの建物モードで歩道を建設したり、カメラを動かしたりするときにカーソルが震えなくなりました。
  • 隠れ家でテラを建設した後に獲得した経験値ボーナスが、両方のキャラクターに正しく適用されるようになりました。
  • ギャラリーのアーマーの配置を修正しました。
  • マップがズームx3に設定されている場合、隠れ家へのファストトラベルが利用できない問題を修正しました。
  • 進行状況、スキル、特典
  • 「キャラクターの切り替え」オプションが利用できない場合、インベントリメニューで正しくグレーアウトされるようになりました。
  • アクティブアビリティをリセットしてもアビリティスロットから削除されない問題に対処しました。
  • 「鉄歩スキルツリー」を完全にアップグレードした後、ユーザーが最大マスタリーポイントに到達できない問題を修正しました。
  • ナオエに「ツールマスターギア」を装備している際のパーク「暗殺後、最も近い敵にクナイを投げる」との不一致を修正しました。
  • 経験値を獲得してもマスターレベルが埋まらない問題を修正しました。
  • 「パワーパーク」を修正し、NPCのアーマーに対して効果を発揮するようにしました。
  • 「夜明けの怒り」カナボウのパークが、NPCのアーマーを壊した後に正しく発動するようになりました。
  • カナボウパーク「夜明け」の榴散弾ダメージが正しく表示されるようになりました。
  • 「刀回避攻撃」スキルの2回目のアップグレードは、他の武器に適用できなくなりました。
  • 刻印「弱点攻撃時の体力」が体力を回復しない問題を修正しました。
  • トリンケットを商人に売ることができなかった問題を修正しました。
  • XPポイントがコンボイマスターを倒すと正しく付与されるようになりました。
  • プレイヤーがパフォーマンスモードの変更によって以前のチェックポイントを再ロードした場合、キルからの報酬プロンプトが引き続きプレイされる方法を修正しました。
  • パークが「ポスチャーアタック」でアフリクションが600%蓄積すると誤って示されていた問題を修正。
  • ビジュアル&グラフィックス
  • グラフィック、クリッピング、LOD、テクスチャ、FPSに関するさまざまな問題に対処しました。
  • 浮遊する小道具の問題を修正しました。
  • キャラクターのビジュアルとNPCアニメーションの様々な問題を修正しました。
  • さまざまなシネマティックスとカットシーンの視覚的な問題に対処しました。
  • レイトレース グローバル イルミネーションを Diffuse Hideout Only や Diffuse Everywhere に設定した水のレンダリングの問題を修正しました。
  • フォトモード
  • フォトモードで撮影した写真にパスファインダーの線が表示される問題を修正しました。
  • オンラインサービスが利用できないときに写真を撮っているときにPhotoModeが閉じる問題を修正しました。
  • 新しい写真を撮り、レジェンドメニューからアクセスすると、PS5およびXboxシリーズで「Animus-5-00013」エラーが発生する問題を修正しました。
  • オーディオ
  • オーディオとSFXの様々な問題を調整しました。
  • 音楽の音量がOFFのときに戦闘中に音楽が再生されることがある問題を修正しました。
  • UI/メニュー
  • ゲーム中にSTARTボタンを押し続けることで、目標ボードにショートカットを追加しました。
  • 複数の UI、メニュー、テキストの問題と配置を修正しました。
  • Animus HUBのさまざまなUIとテキストの問題を修正しました。
  • 各種UI/UXアニメーションを修正しました。
  • 「XP獲得」UIを微調整しました。
  • 所有しているアイテムがすべて表示されているにもかかわらず、「新品」アイコンがインベントリに残る問題を修正しました。
  • 鍛冶場の互換性のない武器に刻印が表示されていた問題を修正。
  • コントロールとアクセシビリティ
  • プレイヤーがダッシュしたり、手動でセーブしたりできないことがある問題を修正しました。
  • コントローラーの再マッピングがデフォルトにリセットされる原因となった複数の問題を修正しました。
  • 一部のメニューナレーションプロンプトを修正しました。
  • オプションでオフにしてもまだ存在していたコントローラーの振動を修正しました。
  • 1 つの移動方向入力のみをリセットすると、コントロールのカスタマイズ内の他のすべての移動方向がリセットされる問題を修正しました。
  • ヘリックスクレジットパックの購入後にUbisoftサービスへの接続を失った場合、ゲームがロード画面に残ったままになる問題に対処しました。
  • Vaultで受け取ったアイテムがアンロックされない問題を修正しました。
  • 「Make it Personal」の実績/トロフィーが、最初に刻印された武器が現在使用されているキャラクターとは別のキャラクターのものである場合にアンロックされない問題を修正しました。
  • 「リミットレス」の実績/トロフィーが、各タイプのレジェンダリー装備を入手してもアンロックされない問題を修正しました。
  • プラットフォーム固有の問題(パソコン)
  • プレイヤーは、アップスケーラーの品質に関係なく、DRSモードと固定解像度モードを切り替えられるようになりました。
  • プリセットを変更してゲームを再ロードした後、スケーラビリティメニューで全体的なプリセットがカスタムに設定されていた問題を修正しました。
  • マウスとキーボードのさまざまな問題を修正しました。
  • プラットフォーム固有の問題(スチームデッキ)
  • Steam Deckで観測対象が80mから見えない問題を修正。
  • デフォルトのコントローラー設定で、Steam DeckのL2とR2のボタンアクションが表示されないエラーを修正しました。
  • プラットフォーム固有の問題(Mac OS)
  • RTSpec をハイエンド Mac で有効にできるようになりました。
  • マウスとキーボードが、ゲームがウィンドウモードで起動したときに正しく機能するようになりました。
  • HDRトグルを修正して、オフに切り替えたり、非HDRディスプレイに切り替えたりした後でもオンのままにならないようにしました。
  • コントローラー使用中にホームボタンを押した後、マウスカーソルが画面に残ったままになる問題を修正しました。
  • ベンチマーク結果画面に「レポートの保存」プロンプトが表示されるようになりました。
  • マウスは、ゲームウィンドウの外にいるときに追跡されなくなりました。

2025 年4月17日 タイトルアップデート 1.0.3

  • バグ修正の一覧(ゲームプレイ)
  • ショップのマルチセル機能は、予期しない問題により無効になりました。
  • 味方を呼ぶオプションが欠落していた問題を修正しました。
  • 安定性とパフォーマンス
  • PCでの吃音の問題を修正しました。
  • プロローグ中に発生していたクラッシュを修正しました。
  • 回避後の弥助の衣装のグラフィックの歪みを修正しました。
  • 「ドラゴンの爪」スキンを武器に適用した場合のクラッシュと視覚的な問題を修正しました。
    注: この武器のビジュアルカスタマイズは、今回のアップデートで再度有効になります。

2025年5月6日 タイトルアップデート 1.0.4

  • 新しい無料ストーリーパック:ルイス・フロイスの物語
  • 新しい無料ストーリーパックは、直江と弥助の両方でプレイできます
  • 開始するには、安土に向かいます。ルイスは商人の宿舎の南に位置します。クエストは、弥助のボードで「彼が歩く道」を完了すると利用可能になります。
  • Codexデータベースにキャラクターの略歴を追加し、日本での旅で出会う多くの味方や敵を追跡するのに役立てました。
  • バグ修正の一覧
  • 「弥助の個人的な旅を完了する」で「ボードに移動」を押しても、プレイヤーが弥助のクエストボードにリダイレクトされない問題を修正しました。
  • フォージで一部のトリンケットにアクセスできない問題を修正しました。
  • ビジュアルカスタマイズが特定の武器に適用できない問題を修正しました。
  • レッドブルのトリンケットが弥助と直江の間で交換される際の視覚的な問題を修正しました。
  • バグ修正の一覧(クエスト)
  • クエスト「アストレイ」で、プレイヤーが中村忠茂に話しかけられない問題を修正しました。
    注:プレイヤーは中村忠茂(+500メートル)から離れてから、彼らと話すために戻ってくる必要があります。
  • 長門が「角柴一騎士の戦い」クエスト中にプロローグで正しい道をたどらないことがある問題を修正しました。
  • 「角柴一騎士の戦い」の目標「兵士を殺す」で、ももち三太夫が攻撃しない問題を修正しました。
  • クエスト「鬼龍武士」のセーブ/ロード後に長門がデスポーンする問題を修正しました。
  • クエスト「鬼龍侍」の「高い場所に到達して鬼龍侍を観察する」の際に、プロンプトが適切に表示されるようになりました。
  • 「甲賀流に対して」で敵NPCが翔亭と会話した後、互いに戦ってしまう問題に対処しました。
  • クエスト「負け手」の「対決」目標「トクベエに立ち向かう」中に、トクベエがプレイヤーと対立したプレイヤーを攻撃し始める問題を修正しました。
  • クエスト「古賀流に対抗する」の「勝姫に会う」のクエストで、クエストの方向がクエストの場所と一致しない問題を修正しました。
  • 「信佐葉の教え子」からの決闘中に永吉丸目から致命的な打撃を受けた弥助がすべての体力を回復する問題に対処しました。
  • バグ修正の一覧(ステルス)
  • 改良型地上暗殺(アサシンパッシブスキル)が正しく機能しない問題を修正しました。
  • 「アサシネーション」がノックアウトした敵の体力を一切奪わない問題を修正。
  • ダブルアサシネーションを行った後、刀をメイン武器として使用していたナオエが武器を交換できない問題を修正しました。
  • 弥助の残忍な暗殺がNPCと一定の距離で発動しない問題を修正しました。
  • Guaranteed Assassinationがクナイで動作しない問題を修正しました。
  • ナオエが発煙弾を使用してボスに「確実な暗殺」の機会を発動できる問題を修正しました。
  • ダッシュ回避中にしゃがむと、しゃがみ状態の速度が増加する問題を修正しました。
  • 直江が道具を狙った状態で移動した後、しゃがむのが遅れる問題を修正しました。
  • コーナーカバーカメラがトリガーされないことがある問題を修正しました。
  • バグ修正の一覧(戦闘)
  • パーク「イガン・サンセット・タント」(「エスケープ・ストライク」の時間短縮)を調整し、「エスケープ・ストライク」を繰り返し使用すると速度が遅くならないようにしました。
  • このパークは次のように機能するようになりました*: 「エスケープ・ストライクが敵を中断した後、時間を遅くする」"*
  • スネークバイトの能力(クサリガマ)がアドレナリンを大量に消費する問題を修正しました。2つの牙。でも一口。
  • 「クレセントストライク」のアビリティ(薙刀)が初ヒット時にダメージを与えない問題を修正しました。
  • パークが正しく機能しないさまざまな問題を修正しました。
  • プレイヤーが競合に突入した際に、画面に表示される文字が自動的に閉じない問題を修正しました。聞いてください、私はただここを読もうとしているだけです。
  • クエスト「角柴一騎士の戦い」で、直江がアシガル剣士を先制で体勢攻撃で攻撃すると回避できない不具合を修正しました。
  • 非武装の状態でアビリティホイールに、以前に装備していた武器のアビリティが表示される問題を修正しました。
  • バグ修正の一覧()

※これは一例ですので、ゲームに合わせて変更してください

見出し例:掲示板

作成した掲示板のリンクなどを入れましょう


※これは一例ですので、ゲームに合わせて変更してください


※他にも初心者向け攻略情報など部門に分けて紹介しましょう


見出し例:アサクリシャドウズとはどんなゲームか

ゲームの紹介文やゲームシステム・登場キャラ情報などのまとめを書きましょう

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