【AION2】キャラクリのレシピとやり方・やり直し方法
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キャラクリのレシピとコツ
AION2のキャラクリレシピややり方、やり直し方法を解説しています。キャラメイクの共有・保存方法や作るコツも掲載していますのでぜひご覧ください。
目次 (キャラクリのレシピとやり方・やり直し方法)
キャラクリレシピの例
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キャラクリのやり方/やり直しはできる?
キャラクター作成時にプリセットを選択した後、顔や髪型、クリ、体型などを細かく変更できます。
プリセットをベースに調整する
キャラメイクを始める場合は、最初に完成イメージに近いプリセットを選択するのがおすすめです。
全ての項目を一から変更するより、顔の輪郭や目元など自分が気になる部分から調整した方が全体のバランスを崩しにくくなります。
性別を変更すると設定がリセットされる
キャラメイク中に性別を変更すると編集した項目がリセットされてしまいます。
細かく設定した後に変更すると作り直しになるため、最初に使用する性別を決めてからキャラクリを始めましょう。
後から作り直しも可能
キャラクリは後からやり直すことができます。
作り直す場合は設定項目のスクリーンショットを残しておくと再現がしやすく安全です。
キャラクリの保存・共有・適用方法
公式のスタイルショップを利用する
【スタイル ショップでできること】
- 他のプレイヤーが作成したキャラメイクを見る
- 気に入ったスタイルをダウンロードする
- お気に入りに登録する
- 自分のキャラメイクを登録する
AION2では公式サイト内に「スタイル ショップ」が用意されています。
スタイル ショップでは他のプレイヤーが作成したキャラメイクを閲覧したり、自分のキャラメイクを登録したりできます。
公式スタイルショップ(外部リンク)他の人のキャラクリを使用する方法
| キャラメイクの適用方法 | |
|---|---|
| 1 | 公式のスタイル ショップから使用したいキャラメイクを探す |
| 2 | スタイル詳細からキャラメイクデータをダウンロード |
| 3 | ゲーム内の「カスタマイズ」を開く |
| 4 | 登録データ一覧からダウンロードしたキャラメイクを選択 |
| 5 | 見た目を確認して適用する |
キャラクリの適用には課金が必要
他のプレイヤーが作成したスタイルを実際のキャラクターへ適用する場合、600QUNAが必要となります。
利用する前にゲーム内で必要なQUNAを確認しておきましょう。
一方、キャラメイク自体のダウンロードは無料のため、気に入ったキャラレシピは保存しておきましょう。
スタイルショップのレシピは顔を再編集できない
スタイルショップからダウンロードしたレシピは600QUNAでキャラクターに適用でき体型やボイスは調整できますが、目や鼻などを自分好みに変更してから使用することはできない点に注意しましょう。
顔を細かく調整したい場合は、スタイルショップのレシピを使用せず自分でカスタマイズを行いましょう。
おすすめのキャラクリ設定
※以下は特定のレシピではなく、キャラメイクを整えやすくするための目安です。
最初に輪郭を調整する
顔の印象を大きく左右するため、最初に輪郭を調整するのがおすすめです。
髪型がある状態では輪郭を確認しづらい場合があるため、輪郭を細かく調整する際は顔周りが見やすい髪型に変更して確認しましょう。
顎は細くしすぎない
顎を細くするとシャープな印象になりますが、極端に細くすると顔の下側だけが尖って見える場合があります。
「顎の形状」「顎のライン」「下顎の形状」などを合わせて調整し、正面だけでなく横からも確認しましょう。
頬骨と顎のバランスを確認する
頬骨を強調すると大人っぽく立体的な顔になりやすく、控えめにすると柔らかい印象になります。
顎だけを細くするのではなく、頬から顎にかけて自然につながるように調整すると、顔全体がまとまりやすくなります。
目元は顔全体の印象に合わせる
| 項目 | 調整の目安 |
|---|---|
| 目尻 | 高くすると鋭い・クールな印象、低くすると柔らかい印象になりやすい |
| 上まぶた | 目の開き方や鋭さを調整する際に使用 |
| 下まぶた | 目元の丸みや柔らかさを調整する際に使用 |
| 虹彩 | 大きくするとかわいらしい印象、小さくすると大人っぽい印象になりやすい |
| まゆ毛の位置 | 目に近いほど強い印象、離すと柔らかい印象になりやすい |
| まゆ毛の角度 | 角度を付けるとシャープ、水平に近づけると穏やかな印象になりやすい |
目頭・目尻・まぶたなどを細かく調整できます。
眉毛と目をセットで調整する
眉毛は単体ではなく、目との距離や角度を見ながら調整しましょう。
クールなキャラの場合はやや直線的な眉、かわいいキャラの場合は少し丸みのある眉にすると雰囲気を作りやすくなります。
鼻を高くしすぎない
鼻は顔の立体感に大きく影響します。
鼻根や鼻背を高くすると彫りの深い顔になりますが、上げすぎると鼻だけが強調されるため、正面と横顔の両方を確認しながら調整しましょう。
鼻先や鼻翼を小さめにすると、顔全体をすっきり見せやすくなります。
口元は口角と唇の厚さを調整する
口元はキャラクターの表情に影響します。
口角を少し上げると柔らかい印象になりやすく、唇を薄くするとシャープ、厚くすると柔らかい印象になりやすくなります。
口の位置も顔全体のバランスに影響するため、鼻と顎との距離を確認しながら調整しましょう。
正面だけでなく横顔も確認する
正面では整って見えても、横から見ると鼻・口・顎の突出具合が不自然になっている場合があります。
特に以下の項目を調整した際は、キャラクターを回転させて横顔も確認しましょう。
横顔で確認したい項目
- 鼻
- 口
- 顎の突出具合
- 額
キャラクリのコツ
- 顎だけでなく頬/頬骨と合わせて輪郭を作る
- 鼻は正面だけでなく横/斜めから確認する
- 眉・まつ毛はアイラインやアイシャドウを決めた後に再調整する
- 口元は顎/頬骨を決めた後に微調整する
- 髪型によって完成時の顔の印象がかなり変わる
タイプ別キャラクリのコツ
かわいいキャラを作る場合
| 部位 | 特徴 |
|---|---|
| 輪郭 | 顎や輪郭を小さめにして、全体に丸みを残す |
| 目元 | 目や虹彩をやや大きめにして、目尻を上げすぎない |
| 眉毛 | 丸みのある形にして、目から少し離す |
| 鼻 | 鼻筋や鼻先を強調しすぎず、全体的に控えめにする |
| 口元 | 口を小さめにして、口角を少し上げる |
| メイク | チークやハイライトを薄めに使用して柔らかい印象にする |
美人・大人っぽいキャラを作る場合
| 部位 | 特徴 |
|---|---|
| 輪郭 | 顎を適度に細くして、頬骨から顎までのラインを整える |
| 目元 | 目を大きくしすぎず、目尻を少し上げる |
| 眉毛 | やや直線的にして目元を引き締める |
| 鼻 | 鼻根・鼻背に適度な高さを出して立体感を付ける |
| 口元 | 唇に適度な厚みを持たせ、口角を少し上げる |
| メイク | シェーディングとハイライトで顔の立体感を調整する |
イケメンキャラを作る場合
| 部位 | 特徴 |
|---|---|
| 輪郭 | 顎をややシャープにして、下顎には適度な幅を残す |
| 目元 | 目をやや細めにして、目尻を少し上げる |
| 眉毛 | 直線的で角度のある眉にするとクールな印象になりやすい |
| 鼻 | 女性キャラより鼻筋をやや高めにすると立体感が出やすい |
| 口元 | 唇を厚くしすぎず、口角を大きく上げない |
| 体型 | 肩や首、僧帽筋などを顔とのバランスに合わせて調整する |
キャラメイクで設定できる主な項目
フェイスの主な設定項目
- 顔の輪郭
- 顎の形状
- 顎のライン
- 下顎の形状
- 顎の突出具合
- 額
- 頬骨
- 目頭
- 目頭の高さ
- 目尻
- 目尻の高さ
- 上まぶたの高さ
- 下まぶたの高さ
- 虹彩
- 瞳孔
- まゆ毛
- まつ毛
- 鼻
- 口
- 耳
スタイルの主な設定項目
- シェーディング
- ハイライト
- チーク
- アイライン
- アイシャドウ
- 唇
- ほくろ
- そばかす
- フェイスタトゥー
- フェイスペイント
体型の主な設定項目
- 身長
- 頭の大きさ
- 首の太さ
- 首の長さ
- 肩
- 僧帽筋
- 胸
- 広背筋
- お腹
- 腰
- 骨盤
- お尻
- 太もも
- ふくらはぎ
- 手
- 足
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