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【AION2】ステータスの効果と意味一覧

最終更新日時 :
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作成者: マイディーバ
最終更新者: アイオリア

『AION2』のステータスの意味一覧です。主要ステータス・神能力値の効果や上昇量、攻撃力や戦闘速度などの詳細ステータスの意味、ステータスの仕組みや上限値も掲載しています。

ステータスの種類

種類特徴
主要ステータスキャラクター画面の内側に表示される6種類のステータス
神能力値キャラクター画面の外側に表示される10種類のステータス
詳細ステータス攻撃力・防御力・戦闘速度など、戦闘や移動などに直接影響するステータス

主要ステータスと神能力値はポイントで表示され、ポイントを上げることで対応するステータスが上昇します。

主要ステータスの意味一覧

ステータス効果入手できる装備
威力攻撃力増加武器・アクセサリー
敏捷回避増加・ガード増加・クリティカル抵抗増加防具
知識状態異常的中増加アクセサリー
HPHP増加防具
正確命中増加・クリティカル増加武器・アクセサリー
意志状態異常抵抗増加防具

主要ステータスは1ポイントにつき、対応する効果が0.1%上昇します。

神能力値の意味一覧

ステータス効果
正義【ネザカン】防御力増加/完璧増加
自由【ヴァイゼル】命中増加/回避増加
幻想【カイシネル】再使用時間減少/鉄壁貫通増加
生命【ユスティエル】HP増加/再生増加
時間【シエル】戦闘速度増加/強打抵抗増加
破壊【ジケル】攻撃力増加/完璧抵抗増加
死【トリニエル】クリティカル増加/再生貫通増加
知恵【ルミエル】MP消費量減少/強打増加
運命【マルクタン】MP増加/鉄壁増加
空間【イズラフェル】移動速度増加/ガード増加

神能力値も1ポイントにつき、対応する効果が0.1%上昇します。

神能力値の主な入手方法

  • アルカナのメイン効果
  • 一部アクセサリーのサブオプション
  • モノリスなどの育成要素

同じ効果を持つステータス

効果上昇するステータス
攻撃力増加威力/破壊[ジケル]
HP増加HP/生命[ユスティエル]
命中増加正確/自由[ヴァイゼル]
回避増加敏捷/自由[ヴァイゼル]
クリティカル増加正確・死[トリニエル]
ガード増加敏捷・空間[イズラフェル]

主要ステータスと神能力値には、同じ詳細ステータスを上昇させる組み合わせがあります。

基本ステータスの意味一覧

ステータス効果
攻撃力基本となる攻撃力。高いほど与えるダメージが増える
防御力基本となる防御力。高いほど受けるダメージが減る
命中攻撃が外れるのを防ぐ。対象の回避やガードの影響を受ける
回避攻撃を回避してダメージを防ぐ
クリティカルクリティカル発生率を上げる。対象のクリティカル抵抗の影響を受ける
クリティカル抵抗クリティカルを受ける確率を下げる
HPキャラクターの体力。0になると死亡する
MP一部スキルの使用に必要
戦闘速度攻撃速度やスキルの動作速度が上がる
移動速度歩行・走行速度が上がる

戦闘ステータスの意味一覧

ステータス効果
貫通対象の防御力を無視する
クリティカル
攻撃力
クリティカル発生時のダメージが増える。対象のクリティカル防御力の影響を受ける
クリティカル
防御力
クリティカルで受けるダメージを減らす
後方攻撃力後方から攻撃した際のダメージが増える
後方防御力後方から受けるダメージを減らす
前方攻撃力前方から攻撃した際のダメージが増える
前方防御力前方から受けるダメージを減らす
ダメージ増幅与えるダメージを増幅する。対象のダメージ耐性の影響を受ける
ダメージ耐性受けるダメージを弱める
武器ダメージ増幅武器ダメージを増幅する。対象の武器ダメージ耐性の影響を受ける
武器ダメージ耐性武器攻撃で受けるダメージを弱める
クリティカル
ダメージ増幅
クリティカルダメージを増幅する。対象のクリティカルダメージ耐性の影響を受ける
クリティカル
ダメージ耐性
受けるクリティカルダメージを弱める
後方ダメージ増幅後方から攻撃した際のダメージを増幅する
後方ダメージ耐性後方から受けるダメージを弱める
前方ダメージ増幅前方から攻撃した際のダメージを増幅する
前方ダメージ耐性前方から受けるダメージを弱める
パワーシャード
追加ダメージ
パワーシャード使用時のダメージが増える

判定ステータスの意味一覧

ステータス効果
多段ヒット的中多段ヒットの発生率を上げる。最大4回の追加ヒットが発生する
多段ヒット抵抗対象の多段ヒット発生率を下げる
後方クリティカル後方から攻撃する際のクリティカル発生率を上げる
後方クリティカル抵抗後方から攻撃された際に対象のクリティカル発生率を下げる
前方クリティカル前方から攻撃する際のクリティカル発生率を上げる
前方クリティカル抵抗前方から攻撃された際に対象のクリティカル発生率を下げる
ガード貫通対象のガードに対する貫通性能を上げる
ガード武器ガードとシールドガードの発生率を上げる
鉄壁貫通対象の鉄壁に対する貫通性能を上げる
鉄壁鉄壁の発生率を上げる。発動すると受けるダメージが半減する
再生再生の発生率を上げる。発動すると受けたダメージの一部をHPとして回復する
完璧完璧の発生率を上げる。発動すると武器の最大攻撃力を基準にダメージが増える
完璧抵抗攻撃を受けた際に対象の完璧発生率を下げる
強打強打の発生率を上げる。発動すると最終ダメージを基準にダメージが大きく増える
強打抵抗攻撃を受けた際に対象の強打発生率を下げる

PvE・PvPステータスの意味一覧

PvEステータス

ステータス効果
PvE攻撃力モンスター攻撃時のダメージが増える
PvE防御力モンスターから受けるダメージを減らす
PvE命中モンスター攻撃時に命中が追加される。対象の回避やガードの影響を受ける
PvE回避モンスターからの攻撃に対する回避が追加される
PvEダメージ増幅モンスターへのダメージを増幅する。対象のPvEダメージ耐性の影響を受ける
PvEダメージ耐性モンスターから受けるダメージを弱める
ボス攻撃力ボスモンスター攻撃時のダメージが増える
ボス防御力ボスモンスターから受けるダメージを減らす
ボスダメージ増幅ボスへのダメージを増幅する。対象のボスダメージ耐性の影響を受ける
ボスダメージ耐性ボスから受けるダメージを弱める

PvPステータス

ステータス効果
PvP攻撃力キャラクター攻撃時のダメージが増える
PvP防御力キャラクターから受けるダメージを減らす
PvP命中キャラクター攻撃時に命中が追加される。対象の回避やガードの影響を受ける
PvP回避キャラクターからの攻撃に対する回避が追加される
PvP
クリティカル
キャラクター攻撃時のクリティカル発生率を上げる
PvP
クリティカル抵抗
キャラクターから攻撃された際に対象のクリティカル発生率を下げる
PvP
ダメージ増幅
キャラクターへのダメージを増幅する。対象のPvPダメージ耐性の影響を受ける
PvP
ダメージ耐性
キャラクターから受けるダメージを弱める
PvP
ガード貫通
キャラクターのガード発生率を無視する
PvP
ガード
キャラクターから攻撃された際の武器ガードとシールドガードの発生率を上げる

種族ステータスの意味

ステータス効果
対象種族コグニ/フェラ/ナトゥラ/ヴァリアン
攻撃系攻撃力/命中/クリティカル/ガード貫通/ダメージ増幅
防御系防御力/回避/クリティカル抵抗/ガード/ダメージ耐性

モンスターの種族ごとに専用の攻撃と防御ステータスがあります。

例えば「コグニ攻撃力」はコグニを攻撃する際のダメージが増え、「コグニダメージ耐性」はコグニから受けるダメージを弱めます。

属性ステータスの意味

ステータス効果
属性攻撃力対応する属性で攻撃する際のダメージが増える
属性防御力対応する属性から受けるダメージを減らす
属性ダメージ増幅対応する属性のダメージを増幅する
属性耐性対応する属性から受けるダメージを弱める

属性ごとに対応するステータスがあります。

状態異常ステータスの意味

ステータス効果
状態異常的中状態異常が対象に適用される確率を上げる
状態異常抵抗対象から受ける状態異常の適用確率を下げる

スキルや装備には、特定の状態異常に対応した的中・抵抗が設定されている場合があります。

特殊ステータスの意味一覧

ステータス効果
スプリント速度スプリント速度が上がる
飛行速度飛行速度が上がる
騎乗時移動速度ペット騎乗中の移動速度が上がる
騎乗時スプリント
行動力消費減少
ペット騎乗中のスプリントで消費する行動力が減る
回復量増幅HPの回復量を増幅する
受ける治癒量スキルで受けるHP回復量が増える。マイナスの場合は回復量が減る
再使用時間スキルの再使用時間。マイナスの場合は再使用時間が短くなる
敵対値増加対象の注意を引く敵対値の獲得量が増える。マイナスの場合は獲得量が減る

リソース関連ステータスの意味一覧

ステータス効果
行動力スプリントや回避などで消費する
飛行力飛行中に消費する。様々な翼を集めることで増加する
戦闘中
HP自然回復
戦闘中に一定間隔でHPを回復する
非戦闘時
HP自然回復
非戦闘時に一定間隔でHPを回復する
戦闘中
MP自然回復
戦闘中に一定間隔でMPを回復する
非戦闘時
MP自然回復
非戦闘時に一定間隔でMPを回復する
戦闘中
行動力自然回復
戦闘中に一定間隔で行動力を回復する
非戦闘時
行動力自然回復
非戦闘時に一定間隔で行動力を回復する
戦闘中
飛行力自然回復
戦闘中に一定間隔で飛行力を回復する
非戦闘時
飛行力自然回復
非戦闘時に一定間隔で飛行力を回復する
HPポーション回復量HPポーション使用時の回復量が増える
MP消費量MPスキル使用時に必要なMP量。マイナスの場合は消費量が減る
MP獲得量増加スキルなどで回復するMP量が増える

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