【AION2】ステータスの効果と意味一覧
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『AION2』のステータスの意味一覧です。主要ステータス・神能力値の効果や上昇量、攻撃力や戦闘速度などの詳細ステータスの意味、ステータスの仕組みや上限値も掲載しています。
目次 (ステータスの効果と意味一覧)
ステータスの種類
| 種類 | 特徴 |
|---|---|
| 主要ステータス | キャラクター画面の内側に表示される6種類のステータス |
| 神能力値 | キャラクター画面の外側に表示される10種類のステータス |
| 詳細ステータス | 攻撃力・防御力・戦闘速度など、戦闘や移動などに直接影響するステータス |
主要ステータスと神能力値はポイントで表示され、ポイントを上げることで対応するステータスが上昇します。
主要ステータスの意味一覧
| ステータス | 効果 | 入手できる装備 |
|---|---|---|
| 威力 | 攻撃力増加 | 武器・アクセサリー |
| 敏捷 | 回避増加・ガード増加・クリティカル抵抗増加 | 防具 |
| 知識 | 状態異常的中増加 | アクセサリー |
| HP | HP増加 | 防具 |
| 正確 | 命中増加・クリティカル増加 | 武器・アクセサリー |
| 意志 | 状態異常抵抗増加 | 防具 |
主要ステータスは1ポイントにつき、対応する効果が0.1%上昇します。
神能力値の意味一覧
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| 正義【ネザカン】 | 防御力増加/完璧増加 |
| 自由【ヴァイゼル】 | 命中増加/回避増加 |
| 幻想【カイシネル】 | 再使用時間減少/鉄壁貫通増加 |
| 生命【ユスティエル】 | HP増加/再生増加 |
| 時間【シエル】 | 戦闘速度増加/強打抵抗増加 |
| 破壊【ジケル】 | 攻撃力増加/完璧抵抗増加 |
| 死【トリニエル】 | クリティカル増加/再生貫通増加 |
| 知恵【ルミエル】 | MP消費量減少/強打増加 |
| 運命【マルクタン】 | MP増加/鉄壁増加 |
| 空間【イズラフェル】 | 移動速度増加/ガード増加 |
神能力値も1ポイントにつき、対応する効果が0.1%上昇します。
神能力値の主な入手方法
- アルカナのメイン効果
- 一部アクセサリーのサブオプション
- モノリスなどの育成要素
同じ効果を持つステータス
| 効果 | 上昇するステータス |
|---|---|
| 攻撃力増加 | 威力/破壊[ジケル] |
| HP増加 | HP/生命[ユスティエル] |
| 命中増加 | 正確/自由[ヴァイゼル] |
| 回避増加 | 敏捷/自由[ヴァイゼル] |
| クリティカル増加 | 正確・死[トリニエル] |
| ガード増加 | 敏捷・空間[イズラフェル] |
主要ステータスと神能力値には、同じ詳細ステータスを上昇させる組み合わせがあります。
基本ステータスの意味一覧
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| 攻撃力 | 基本となる攻撃力。高いほど与えるダメージが増える |
| 防御力 | 基本となる防御力。高いほど受けるダメージが減る |
| 命中 | 攻撃が外れるのを防ぐ。対象の回避やガードの影響を受ける |
| 回避 | 攻撃を回避してダメージを防ぐ |
| クリティカル | クリティカル発生率を上げる。対象のクリティカル抵抗の影響を受ける |
| クリティカル抵抗 | クリティカルを受ける確率を下げる |
| HP | キャラクターの体力。0になると死亡する |
| MP | 一部スキルの使用に必要 |
| 戦闘速度 | 攻撃速度やスキルの動作速度が上がる |
| 移動速度 | 歩行・走行速度が上がる |
戦闘ステータスの意味一覧
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| 貫通 | 対象の防御力を無視する |
| クリティカル 攻撃力 | クリティカル発生時のダメージが増える。対象のクリティカル防御力の影響を受ける |
| クリティカル 防御力 | クリティカルで受けるダメージを減らす |
| 後方攻撃力 | 後方から攻撃した際のダメージが増える |
| 後方防御力 | 後方から受けるダメージを減らす |
| 前方攻撃力 | 前方から攻撃した際のダメージが増える |
| 前方防御力 | 前方から受けるダメージを減らす |
| ダメージ増幅 | 与えるダメージを増幅する。対象のダメージ耐性の影響を受ける |
| ダメージ耐性 | 受けるダメージを弱める |
| 武器ダメージ増幅 | 武器ダメージを増幅する。対象の武器ダメージ耐性の影響を受ける |
| 武器ダメージ耐性 | 武器攻撃で受けるダメージを弱める |
| クリティカル ダメージ増幅 | クリティカルダメージを増幅する。対象のクリティカルダメージ耐性の影響を受ける |
| クリティカル ダメージ耐性 | 受けるクリティカルダメージを弱める |
| 後方ダメージ増幅 | 後方から攻撃した際のダメージを増幅する |
| 後方ダメージ耐性 | 後方から受けるダメージを弱める |
| 前方ダメージ増幅 | 前方から攻撃した際のダメージを増幅する |
| 前方ダメージ耐性 | 前方から受けるダメージを弱める |
| パワーシャード 追加ダメージ | パワーシャード使用時のダメージが増える |
判定ステータスの意味一覧
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| 多段ヒット的中 | 多段ヒットの発生率を上げる。最大4回の追加ヒットが発生する |
| 多段ヒット抵抗 | 対象の多段ヒット発生率を下げる |
| 後方クリティカル | 後方から攻撃する際のクリティカル発生率を上げる |
| 後方クリティカル抵抗 | 後方から攻撃された際に対象のクリティカル発生率を下げる |
| 前方クリティカル | 前方から攻撃する際のクリティカル発生率を上げる |
| 前方クリティカル抵抗 | 前方から攻撃された際に対象のクリティカル発生率を下げる |
| ガード貫通 | 対象のガードに対する貫通性能を上げる |
| ガード | 武器ガードとシールドガードの発生率を上げる |
| 鉄壁貫通 | 対象の鉄壁に対する貫通性能を上げる |
| 鉄壁 | 鉄壁の発生率を上げる。発動すると受けるダメージが半減する |
| 再生 | 再生の発生率を上げる。発動すると受けたダメージの一部をHPとして回復する |
| 完璧 | 完璧の発生率を上げる。発動すると武器の最大攻撃力を基準にダメージが増える |
| 完璧抵抗 | 攻撃を受けた際に対象の完璧発生率を下げる |
| 強打 | 強打の発生率を上げる。発動すると最終ダメージを基準にダメージが大きく増える |
| 強打抵抗 | 攻撃を受けた際に対象の強打発生率を下げる |
PvE・PvPステータスの意味一覧
PvEステータス
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| PvE攻撃力 | モンスター攻撃時のダメージが増える |
| PvE防御力 | モンスターから受けるダメージを減らす |
| PvE命中 | モンスター攻撃時に命中が追加される。対象の回避やガードの影響を受ける |
| PvE回避 | モンスターからの攻撃に対する回避が追加される |
| PvEダメージ増幅 | モンスターへのダメージを増幅する。対象のPvEダメージ耐性の影響を受ける |
| PvEダメージ耐性 | モンスターから受けるダメージを弱める |
| ボス攻撃力 | ボスモンスター攻撃時のダメージが増える |
| ボス防御力 | ボスモンスターから受けるダメージを減らす |
| ボスダメージ増幅 | ボスへのダメージを増幅する。対象のボスダメージ耐性の影響を受ける |
| ボスダメージ耐性 | ボスから受けるダメージを弱める |
PvPステータス
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| PvP攻撃力 | キャラクター攻撃時のダメージが増える |
| PvP防御力 | キャラクターから受けるダメージを減らす |
| PvP命中 | キャラクター攻撃時に命中が追加される。対象の回避やガードの影響を受ける |
| PvP回避 | キャラクターからの攻撃に対する回避が追加される |
| PvP クリティカル | キャラクター攻撃時のクリティカル発生率を上げる |
| PvP クリティカル抵抗 | キャラクターから攻撃された際に対象のクリティカル発生率を下げる |
| PvP ダメージ増幅 | キャラクターへのダメージを増幅する。対象のPvPダメージ耐性の影響を受ける |
| PvP ダメージ耐性 | キャラクターから受けるダメージを弱める |
| PvP ガード貫通 | キャラクターのガード発生率を無視する |
| PvP ガード | キャラクターから攻撃された際の武器ガードとシールドガードの発生率を上げる |
種族ステータスの意味
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| 対象種族 | コグニ/フェラ/ナトゥラ/ヴァリアン |
| 攻撃系 | 攻撃力/命中/クリティカル/ガード貫通/ダメージ増幅 |
| 防御系 | 防御力/回避/クリティカル抵抗/ガード/ダメージ耐性 |
モンスターの種族ごとに専用の攻撃と防御ステータスがあります。
例えば「コグニ攻撃力」はコグニを攻撃する際のダメージが増え、「コグニダメージ耐性」はコグニから受けるダメージを弱めます。
属性ステータスの意味
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| 属性攻撃力 | 対応する属性で攻撃する際のダメージが増える |
| 属性防御力 | 対応する属性から受けるダメージを減らす |
| 属性ダメージ増幅 | 対応する属性のダメージを増幅する |
| 属性耐性 | 対応する属性から受けるダメージを弱める |
属性ごとに対応するステータスがあります。
状態異常ステータスの意味
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| 状態異常的中 | 状態異常が対象に適用される確率を上げる |
| 状態異常抵抗 | 対象から受ける状態異常の適用確率を下げる |
スキルや装備には、特定の状態異常に対応した的中・抵抗が設定されている場合があります。
特殊ステータスの意味一覧
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| スプリント速度 | スプリント速度が上がる |
| 飛行速度 | 飛行速度が上がる |
| 騎乗時移動速度 | ペット騎乗中の移動速度が上がる |
| 騎乗時スプリント 行動力消費減少 | ペット騎乗中のスプリントで消費する行動力が減る |
| 回復量増幅 | HPの回復量を増幅する |
| 受ける治癒量 | スキルで受けるHP回復量が増える。マイナスの場合は回復量が減る |
| 再使用時間 | スキルの再使用時間。マイナスの場合は再使用時間が短くなる |
| 敵対値増加 | 対象の注意を引く敵対値の獲得量が増える。マイナスの場合は獲得量が減る |
リソース関連ステータスの意味一覧
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| 行動力 | スプリントや回避などで消費する |
| 飛行力 | 飛行中に消費する。様々な翼を集めることで増加する |
| 戦闘中 HP自然回復 | 戦闘中に一定間隔でHPを回復する |
| 非戦闘時 HP自然回復 | 非戦闘時に一定間隔でHPを回復する |
| 戦闘中 MP自然回復 | 戦闘中に一定間隔でMPを回復する |
| 非戦闘時 MP自然回復 | 非戦闘時に一定間隔でMPを回復する |
| 戦闘中 行動力自然回復 | 戦闘中に一定間隔で行動力を回復する |
| 非戦闘時 行動力自然回復 | 非戦闘時に一定間隔で行動力を回復する |
| 戦闘中 飛行力自然回復 | 戦闘中に一定間隔で飛行力を回復する |
| 非戦闘時 飛行力自然回復 | 非戦闘時に一定間隔で飛行力を回復する |
| HPポーション回復量 | HPポーション使用時の回復量が増える |
| MP消費量 | MPスキル使用時に必要なMP量。マイナスの場合は消費量が減る |
| MP獲得量増加 | スキルなどで回復するMP量が増える |
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