「神託のメソロギア カードゲーム」のアプリ紹介とポイ活・攻略Wikiの情報(iOS/Android)
「次の一手の死命を制する」スマホカードバトルが登場! 当ページでは「神託のメソロギア カードゲーム(iOS/Android)」のアプリやポイ活、攻略Wikiの情報を紹介します。
神託のメソロギア カードゲーム
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- ストラテジー ・ カード・TCG・ボード
ゲーム概要
「次の一手の死命を制する」スマホカードバトルが登場!
次の相手の手読み、己の信じるカードたちと盤面を制圧しろ!
■「読み」が問われる神託のメソロギア独自のバトルシステム■
神託のメソロギアの流れはとてもシンプル。
「チャージャー」で召喚コストをかけてから
攻撃のための「アタッカー」、防御のための「ブロッカー」
を召喚してお互いのHPを削り合う
そして戦いの鍵を握るのはそれぞれのもつ強力な特殊能力!
相手の手を封じたり、自分の手を強化しよう。
さて相手の手を読んで、次にあなたは何を出す?
――「チャージャー」、「アタッカー」、「ブロッカー」?
「手札完全公開」×「同時ターン制」×「カードのスキル」
だから
神託のメソロギアは「絶対に勝てない相手を我慢しない」
■縦持ちの盤面と超高速の展開は中毒性バツグン!■
スマホのカードバトルを手軽に遊びたいユーザーも必見!
システムが簡単で、縦持ちプレイで毎日どこでも遊べちゃう。
一戦一戦も短時間で勝負が決するから、隙間時間に一戦から楽しめる!
■全国のライバルと戦えるオンライン対戦が君を待っている!■
このゲームは全国のライバルと戦うオンライン対戦がメインです。
コンピューターのデッキ相手にデッキを磨き続けたら
いざオンライン対戦の状況へ。
レートを駆けあがっていけば、より強いカードたちとの出会いも
待っている。
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Gの評価はまだ固まっていないが、新テーマはティア1というほど突出して強い感じはしなかった アルケミは14/10の方は強いが8/5は全然育たなくて弱い それと14/10の方もアルケミのチャージャー構成が0/6,0/6,0/6,8/12なので3ターン目にならないと構えられず動き出しが遅め 8/5や12/8も序盤の圧力がない 対面した時の印象としては、ドラゴンのバフ系のデッキを事故りやすくして手札干渉効果増やしたデッキという印象 トップ引きのカードが使い物にならないところがキツく、ティア2.5とかティア3とかそういった印象 もう1つの新テーマ、歪祝はシンプルに考えればスタン系のデッキでスタッツが優秀ではなく育成しないと相手のパワーを超えられないのでこちらももう1歩パワーが足りない印象 ただ動きが複雑で研究が進めば強い可能性もあってまだ判断がつかない 新パックのレジェンドで強いと感じたカードは66/0 プロスリスエンペラー ダレットと旧神 紅の帝王 帝王は構築の面白さもあって今後にも期待できる 3日も経ってない評価なので構築固まれば評価が変わってくるかもしれないがとりあえず初日遊んでの評価
Fパックの最終的な評価は SSSヒナギ Sデューク、コルヴァ・レーネ 他はほぼ使っているのを見かけなかったし実用外 といった形が妥当かなと思った ヴァントムは純構築に期待して甘めにつけたけどデュークじゃない方のカードはほぼ見なかった カナトはイノセントなので甘めに、ヴァルフレアはメタカードとして持っておいて損しない性能だと思ったので高評価気味だったが、普通に弱かった こういったカードは序盤に通すしかないが10/8のドリュアスなどはチャージ6で事足りるから使いやすく、12/8のヴァルフレアは初手のチャージが8必要なのが致命的に感じた フィールド取得+燃焼のカードは0/7なのでギリギリ通せる可能性がある2ターン目に投げられない 3ターン目になれば相手の主力カードの体制が整わないことはないので2ターン目に投げられないのは論外だった サーチカードも0/7なのでギリギリ使えない設計になっている 12コストなら12/10ギメルと同じ10打点は必要だと感じた SSSやSのカードに再評価したカードは10打点を超えられてなおかつプラスの効果が手軽に得られるのでやはりスタッツの高さは偉大だなと改めて感じた
3/11 バランス調整 [ナーフ] 愚者愚者のリボン、愚者愚者のランポン、白騎士指揮官アルカディア、光電竜ボルト、ヴァントムアルル [アッパー] 星装の木馬、星装群騎アルファラス [修正] 炎閻魔 - 天蓋、秘饗の鼠王 ムゥス、アドミラルシップ マスト バランス調整が入ったが、とりあえずFパックはヒナギ入手しておけば良いパックという認識は変わらなそう 調整後も星装もヴァントムもガチデッキではなさそう とりあえずアルルはナーフ後でも扱いやすくて強そうなので安めにデッキ組むならゴールドのアルルを軸にデッキを組むのが良さそう