【カオゼロ】アーデルハイトの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメアの戦闘員「アーデルハイト」の評価と性能を掲載。立ち回りや使い方、記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。
目次 (アーデルハイトの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
| アーデルハイト関連リンク | |
|---|---|
| 評価・性能 | おすすめ編成とデッキ |
アーデルハイトの評価
| 名前 | アーデルハイト | |
|---|---|---|
| レア度 | ★5 | |
| 職業 | ||
| 属性 | ||
| ダイス効果 | イカサマ3 | |
| ガチャ種類 | 恒常 | |
ディープ トラウマ | - - | |
| リセマラ評価 | 総合評価 |
|---|---|
| S+ランク ▶リセマラ当たりランキング | S+ランク ▶最強キャラランキング |
※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。
アーデルハイトの性能・立ち回り
- 祝福でシールド付与していこう
- 秘密の庭園でシールドを保存できる
- ドローや火力のサポートも可能
祝福でシールド付与していこう
アーデルハイトは新規の効果「祝福」で、手札から墓地にカードが移動した時にシールド付与ができます。
ターン終了時の墓地送りでも効果が発動するので、手札にどうやって祝福カードを用意するかが重要となります。
秘密の庭園でシールドを保存できる
神話カード「秘密の庭園」は25%のシールド保存効果が付いています。
祝福などで過剰にシールドを付与しても25%は次ターンに持ち越せるようになるのでシールド付与の無駄が減ります。
ドローや火力のサポートも可能
耐久面だけでなく「私たちを守って」でドローサポート、「物語の真実」で火力のサポートもできます。
特にアーデルハイトは強化カードや消滅カードが軸になっているので、デッキ圧縮がしやすくドローサポートでデッキを回しやすくなっています。
アーデルハイトのおすすめの記憶の欠片
2セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
テトラの権威 | ★★★ 防御力+12% シールド、防御依存ダメージ持ちと防御力への依存度が高い。 |
4セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
星明かりと夢路 | ★★★ 能力でシールド獲得時、味方の反撃、追加攻撃のダメージ量が5%増加(最大25%) シールド付与で味方の火力をサポートできる。 |
ステータス
| 理想 | HP% > 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力% |
|---|---|
| 渇望 | HP% > 空虚属性ダメ > 攻撃力% |
| 想像 | 防御% > エゴ回復力 > HP% |
| サブ | 防御力 > HP > エゴ回復力 |
| サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK | |
アーデルハイトのカード運用とおすすめヒラメキ
ヒラメキの優先度は単体での評価です。
基本カード
アーデルハイトの基本カードは攻撃カード1枚、シールド2枚の構成です。
潜在力で3枚ともに祝福が付与されますが、最終的には3枚削除して問題ありません。
むかしむかし
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 消滅2、山札のランダムな2枚に祝福付与+その1枚ドロー。 最大で4枚まで祝福を付与できるが、指定はできないので強化カードや消滅カードがデッキにある場合は注意。 |
![]() | ★★☆ 祝福付与3枚に増加。 祝福付与の枚数が3枚に増え最大で6枚付与可能。単純に使い勝手アップ。 |
![]() | ★★★ 0コスト、開戦、山札から1枚選択ドロー+祝福付与。 開戦0コストになり山札から選択1枚ドローで祝福を付与する。祝福付与数は減るが選択できるメリットが大きい。 |
![]() | ★★☆ 0コスト、破棄1、破棄したカードの所持キャラのカード3枚に祝福付与に変化。 1枚破棄する必要はあるが任意のキャラのカードをランダム3枚で祝福付与できる。ランダム性は残るがキャラを選べるので当たりを引きやすい。 |
![]() | ★☆☆ コストX、保存、X分ドローして祝福付与に変化。 コスト分だけドローして、ドロー全てに祝福を付与できる。まとめて祝福を付与できるがコストを使い切るのがネック。 |
![]() | ★☆☆ 強化/唯一、カード生成時、祝福付与に変化。 強化カードになり生成カードに1ターン5回まで祝福を付与できる。生成したカードが墓地に行く必要があるので組み合わせ先は少ない。 |
私たちを守って
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 次の2回まで祝福カード発動で1ドロー。 強化カードのようなスキルカード。1コストで2ドローは悪くない。 |
![]() | ★★☆ 発動回数が3回に増加。 純粋強化。発動回数が3回に増えたので1コストで3ドローできるようになった。 |
![]() | ★☆☆ 2回まで手札0枚の場合、祝福カード1枚ドローに変化。 手札0枚と条件が少し厳しくドローも祝福カードに限定される。活用するには準備が必要。 |
![]() | ★☆☆ 3枚ドロー、そのカードのコスト0~2に変更に変化。 3枚ドローは優秀だが引いたカードのコストを0~2に変化させてしまうのが問題。 |
![]() | ★★★ 0コスト、1枚ドロー、祝福カードならさらに1枚ドローに変化。 0コスト1枚ドローと悪くなく祝福カードをドローすればさらに1枚ドローで最大2枚ドローと優秀。 |
![]() | ★★☆ 自分の祝福カード2枚ドロー、引いたカードのダメージ+シールドバフに変化。 自分の祝福カード2枚ドローとある程度サーチが可能。また引いたカードはダメージ+シールド獲得量に乗算60%バフが付く。 |
童話の中のお友だち
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 ワンちゃんまたはクマさんを選択して1枚生成。 耐久強化できるクマさんが優秀。 |
![]() | ★☆☆ ワンちゃん1枚生成、祝福カード1枚ごとにダメージバフに変化。 ワンちゃん固定になり祝福カード数に応じて加算20%バフが付くように。ワンちゃんを運用したいなら選びたいが、そもそもの火力が高くない。 |
![]() | ★★☆ クマさん1枚生成、被ダメージで熊さんを手札に移動に変化。 クマさん固定になりダメージを受けると1ターン1回クマさんが手札に移動。相手の行動カウントが少ない場面で活躍しやすい。 |
![]() | ★☆☆ ワンちゃん(群れ)4枚生成に変化。 連結でダメージの増えるワンちゃん(群れ)4枚を生成する。連結できないと火力が伸びないのでドロー手段などを用意したコンボ向き。 |
![]() | ★★★ クマさん1枚生成、クマさん使用時、反撃1獲得、1ターン反撃保存に変化。 クマさん固定になりクマさん使用で反撃が獲得できる。また1ターン反撃保存できるので敵の攻撃回数を気にせず全て反撃が狙える。 |
![]() | ★★☆ ワンちゃん(変化)1枚生成に変化。 使用するごとにワンチャンとクマさんに変化するカードを生成する。交互にしか使えないが1枚の効果自体は通常よりもアップしている。 |
物語の真実
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 防御依存ダメージ+被ダメ量アップ。 防御依存ダメージはおまけで対象敵へのダメージ加算100%バフがメイン。 |
![]() | ★★☆ 倍率アップ、弱体化2の追加。 弱体化2が追加され味方の火力サポートとしてより使いやすくなった。 |
![]() | ★★★ 捨て札から祝福カード2枚移動に変化。 追加効果が捨て札から祝福カード2枚を手札に移動になった。任意の祝福カードを用意できればコンボで運用可能。 |
![]() | ★★☆ ワンちゃん、クマさんへのバフに変化。 追加効果がワンちゃん、クマさん限定のダメージ+シールドの乗算100%バフに変化。ワンちゃん、クマさんを高頻度で使いまわす場合に。 |
![]() | ★☆☆ コスト2、安息、倍率アップ、手札の祝福カード数でダメージアップに変化。 手札の祝福数でダメージが伸びる火力向きのカードに変化。コスト2と重いが安息が付いてるので破棄で発動可能。 |
![]() | ★☆☆ 倍率アップ、行動カウント増加に変化。 固有カードで行動カウント4増加と比較的重めに行動を制限できる。共有カードのスペースがなく敵の行動を制限したい場合に。 |
秘密の庭園
秘密の庭園は1コストでシールド200%とシールド保存25%の強化カードです。
過剰なシールドを付与しても25%まで、次ターンに持ち越せるようになります。
ハッピーエンド
ハッピーエンドはEP6でシールド付与と所持シールド分の固定治癒をするエゴスキルです。
完全に耐久に寄せた性能で、シールドとHP回復で体勢を立て直しやすいですが、回復量には最大HPの30%までという上限があるので気を付けましょう。
3凸するとシールド500%、回復上限が最大HP50%まで増え、よりピンチを脱しやすくなります。
アーデルハイトのカード・スキル
開始カード
固有カード
エゴスキル
アーデルハイトの潜在力
黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。
| 1 | ヒラメキボーナス カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。 |
|---|---|
| 2 | 基本カード強化 基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3 | 共用カード強化 共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3-1 | 基本カード熟練 みんな集まれ、妖精の加護カードに祝福が追加されます。 |
| 4 | 固有カード強化 固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 5 | HP熟練 HP+8.0% |
| 5-1 | 基本カード熟練 アーデルハイトの妖精の加護のシールド獲得量を+5% アーデルハイトの防御力が250より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 5-2 | 神ヒラメキ適応 神ヒラメキの登場確率が25%増加します。 |
| 6 | 防御力熟練 防御力+8.0% |
| 7 | 固有能力値強化 アーデルハイトの防御力が300より高い場合、空虚属性ダメージ量+5% 超過した防御力10につき、この数値を追加で+2% (最大で追加+10%) |
アーデルハイトの凸効果(エゴ発現)
| 1凸 | おすすめ度:★★★ 秘密の庭園カードのコストが1減少し、シールド獲得量が+100%になります。 |
|---|---|
| 2凸 | おすすめ度:★★☆ アーデルハイトが、祝福を付与または生成した数に応じて夢の幸せ効果を獲得します。 戦闘開始時、所持中の祝福カード数に応じて夢の幸せ効果を獲得します。 夢の幸せ:味方のダメージ量3%増加(最大10重複) |
| 3凸 | おすすめ度:★★☆ ハッピーエンドのシールド獲得量が+200% 所持しているシールド分固定治療の効果が(最大HPの50%を超えることはできない)に変更されます。 |
| 4凸 | おすすめ度:★☆☆ 戦闘開始時、手札のカードから任意の枚数を選び祝福を付与します。 祝福強化カード使用時、山札のランダムなカード1枚に祝福を付与します。 |
| 5凸 | おすすめ度:★☆☆ 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | おすすめ度:★★☆ 夢の幸せの最大重複が5減少し、ダメージ量増加効果が8%増加に変更されます。 ターン開始時、夢の幸せが5なら、祝福カードを1枚ドローします。 |
アーデルハイトの声優・プロフィール
アーデルハイトの声優は「久野美咲」さん
| 「久野美咲」さんの代表作 |
|---|
| 七つの大罪(ホーク) 世界征服〜謀略のズヴィズダー〜(星宮ケイト) 3月のライオン(川本モモ) |
プロフィール

| 種族 | |
|---|---|
| 誕生日 | 5月5日 |
| 異能力 | |
| 所属勢力 | テラシオン ユスティティア号 |
童話を具現化する少女
寺紫苑の特殊事件捜査部に所属するアミールにより、海賊船から救出された少女。
童話を具現化する能力を持ち、光を使って童話の登場人物を創り出し、攻撃することができる。会話の中ではしばしば童話の比喩や表現を用いる。
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ななしの投稿者
512日まえ ID:srmgh6m8流石にアーデルハイト単体でそこまでの期待値は無くない?ハイデマリ完凸持ちで塔もキャリーで登ってるけどハイデマリがダメージソースだと群れは寧ろ邪魔だし、仮にアーデルハイトダメージソースでワンちゃん群れ主体にしたとて今度はソレに合わせるキャラが必要になる訳で、そもそも全キャラ最低限の育成、パートナーと記憶の欠片は使い回すにしても、邪魔にならないようにデッキ圧縮等の育成リソースが膨大にかかるわけで、アーデルハイトに他キャラを合わせるのは現実的では無いけどね。一応塔も140以降くらいだとハイデマリ完凸でいってもデッキの切れ目で何の防御対策も無しだとワンパンされるし、立て直しの回復手段は必要に感じるし、そもそもアーデルハイト主体だと盛りに盛ったとて2回目の山神辺りでジリ貧じゃない?参考までにどんなデッキ構成かと編成内容は知りたいかな。
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ななしの投稿者
503日まえ ID:ovcbjylq防御性能以上に、「むかしむかしが強い」の固有ヒラメキ、開戦付きの0コストジョーカーがぶっ飛び過ぎてる気がする
これのせいで、ハイデマリが1ターン目から確定で暴れ始められてしまう
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ななしの投稿者
494日まえ ID:lc6p2x62ワンちゃんの群れ強いなw
こいつのおかげで全キャラ螺旋150F終わったわ
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ななしの投稿者
485日まえ ID:qh95xetxセレニエルをオートで塔登らせたいんだけど、オートだとレーザよりL優先で撃つから行動値管理面倒なのとレーザにはAP+1付けたいんだよね。デッキ構成の目処はついたから後は実践あるのみ何だけど。手動でやれば良いだけなんだけど、面倒くさいのと、オートでも回るデッキを考えるのが好きなので。
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ななしの投稿者
476日まえ ID:jt5t1aceカード説明欄に見落としがあったらすいません。
1度祝福されたカードに祝福が重複することはないんでしょうか?
現在の状況です。
4凸して ティペラ完凸 ナイン4凸 に入れてベロニカを別パで使うことを考えてます。
開始時に祝福をまくことが出来るので、指定1枚、ランダム1枚にして、祝福ドロー2枚(あわよくば神ヒラメキで3枚)
ランダム祝福が重複しないなら、高確率でデッキ全体を祝福することが出来るという予測をしています。
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ななしの投稿者
467日まえ ID:k9sa8ttmアーデルハイト1凸で使ってるけど、自分的な評価「反撃保護とシールド保護」をどう活かすか考えるのが楽しいキャラ。将来シナジーで化ける可能性有りそう。「唯一性能」持ちなのに今に手に入る恒常キャラで、気持ちよく遊ばせてくれる運営さんだと思った(運営への評価UP)。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
449日まえ ID:beasgqsmハイデマリと合わせて使ってるけど、個人的にはセレニエルの救済キャラだと思う。行動値大量消費のせいで耐久に難のあるセレニエルも雑に使ってもシールド貼れるし強化カード多めのむかしも消滅で塔等、中長期的にはデッキ圧縮で邪魔にならなくなるし。まぁ。そこを何とかしても連打系はカウンターでメタられるけど…
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ななしの投稿者
439日まえ ID:gn2f4cofマグナと明確に違う点で言えば攻撃メンバーとのシナジー方法かな。「むかしむかし」でサーチドロー出来るしそれに付随してシールド貼ったりドロー加速出来るのも偉い。マグナは反撃で脆弱をバラ撒く攻撃支援だから、能動的に攻撃しやすいのがアーデルの強みじゃないかな。
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ななしの投稿者
4210日まえ ID:qowg3ildオートでの使い勝手はかなり良い感じのキャラでハイデマリ、アーデル、ニアでハイデマリに雨4、極光展開強化、万人を迅速ドロー2(スキルカード巻き込まないように)たまたま神ヒラメキで連携が付いたから使い勝手が向上した。ニアはソウルリーフ強化、アダジオ破棄1ドロ2に神ヒラメキでAP+1の3枚通常のヒラメキ1(アホやから神ヒラ3枚なの忘れててもう1回コピーしてアンプセラピー1枚返ってきたセーブデータにもう1回無理やり神ヒラメキで4枚にする予定)に、アーデルハイトのむかしを唯一、開戦2、破棄1ランダム3枚祝福にしてそれぞれ神ヒラメキでAP+1で、後はシールド用に唯一のクマでダメージ受けると手札に移動。引ける確率は変動するけど、童話の真実は祝福カードを2枚手札に移動。どのペルソナカードを積むかでオートの挙動も若干変わるけど塔もサクッとオートで眺めるだけでお手軽になりました。
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