【ブレソル】藍染惣右介(空座最終決戦)★6【心】のステータスと評価
藍染惣右介(空座最終決戦)★6【心】の基本データ
![]() | 体力 | 809 | 1,012 |
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攻撃 | 514 | 609 | |
防御 | 303 | 360 | |
会心 | 233 | 288 | |
霊圧 | 643 | 705 | |
合計 | 2,502 | 2,974 |
レア度 | ★6 | 属性 | 心属性 |
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赤青 | 赤・青 | 所属 | 死神/虚 |
キラー | 隊長キラー |
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隊長に対してダメージ40%増加 |
必殺技 | ウルトラフラゴール |
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霊子の弾を全て繋げて輪状にして放ち、当たった敵全員に絶大ダメージを与える |
ソウル特性 | フィールド進入時回復 |
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フィールド進入時20%回復 |
ソウル特性(転生後) | 強攻撃ダメージUP |
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強攻撃ダメージ16%UP |
入手方法 | 覚醒 2016/8/31 |
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藍染惣右介(空座最終決戦)★5【心】を覚醒 |
★6覚醒後 | - |
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ゲージ開放時 | - |
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パッシブスキル | - |
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撃破数ボーナス | - |
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習得可能なアビリティ | - |
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・通常攻撃威力UP ・強攻撃範囲UP ・強攻撃威力UP ・必殺技ヒット数UP ・緊急回避回数UP |
アリーナ特性 | - |
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・減速状態65%短縮 ・会心+30 |
アリーナレベル | - |
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Lv.5:強攻撃ダメージ10%UP Lv.10:強攻撃ダメージ20%UP |
状態異常 | なし |
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転生後の藍染惣右介のステータスと評価
転生後の藍染惣右介のステータス
![]() | 体力 | 1047 |
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攻撃 | 663 | |
防御 | 366 | |
会心 | 305 | |
霊圧 | 793 | |
赤青 | 青 | |
習得可能なアビリティ | ||
通常攻撃ダメージ20%UP | 強攻撃範囲20%UP | |
強攻撃ダメージ50%UP | 必殺技ヒット数UP | |
緊急回避回数+1 | - |
転生後の藍染惣右介の評価
※良い点悪い点、おすすめするところなどをコメント欄へお願いします
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ななしの死神さん
412017/08/12 18:43 ID:djf8f730霊圧上げて強攻撃特化がいいかと。必殺が心でトップなので転神体つけるとさらに凄まじいですよ。攻撃上げて通常あげてもレベル200なら以外に火力は出ます。
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ななしの死神さん
392017/08/11 13:44 ID:gog3zwd0装備は何がオススメですか?
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ななしの死神さん
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ななしの死神さん
362017/08/08 07:31 ID:pp5iru0y2周年キャラでインフレが進んだ今、崩玉藍染様はまだ現役ですか?
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ななしの死神さん
342017/05/28 09:01 ID:djf8f730ソウルツリー拡張されてから強攻撃通常ともにかなり強くなった。バトルでチャッピーつけて攻撃90%アップ、通常攻撃70%アップでやってるけどノイトラノーダメで倒せたなぁ。速八もキラー乗ってたけど倒せた。霊圧50%アップ強攻撃61%アップで強攻撃で、知の降臨とか行ってみたけど、強1で9000前後安定して出せるね。霊圧を今の最大110%まで引き上げると10000は出るでしょう。そして何より霊圧上がったことにより必殺技がさらに強くなったのは嬉しいね。
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ななしの死神さん
272016/12/10 23:15 ID:mfttp4eb強3の威力が化けもの
適当にやったらダメそんなに入らないけど、相手を壁に追い込んで使ったらやばい
自分の場合確認した中では1700×21ヒットで35700くらいダメはいってた
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ななしの死神さん
252016/11/04 17:09 ID:jrovpt5q転身体、ハチマキ積んで二次抽選霊圧30%取れればボスは大体ワンパンやな
やっぱ心藍染は霊圧生かすべきだわ
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ななしの死神さん
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ななしの死神さん
212016/09/13 23:23 ID:sbrppqiu感想ありがとうございます。
下の意見も合わせて参考にさせてもらいます。
100までの自分の感想としては、
⭐5のキャラとしては弱くもなく強くもない、中途半端な感じがしてました。あと操作は難しいです。
正直、山爺、ウルキオラのほうが能力的に強いんじゃないかと思ってます、‥‥
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ななしの死神さん
202016/09/13 16:02 ID:aqam1keq↑は全体に言える事。
藍染惣右介★6心の場合は何でも合うと思いますが、出来る事なら霊圧を下げないように強くし強攻撃使えたら良いとは思います。
今は使ってないので言いにくいですが、私はバランスよく強くしました。
1周年メダル(体力20%)・ステッキ・ハチマキ(体力20%)でリンクがクール短縮3つ。
「悪くはないけどうーん」となる感じです。遠距離なのにすべての強攻撃が近中距離で使わないとダメ出ないのが操作難易度高いかなと思います。
バトルでは使えます。
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