常見問題
人物配點相關
魔力寶貝中體/力/防/敏/魔皆會彼此影響,可視自己職業需求選擇
※單項能力最高值為(人物Lv-1)*2+15
配點 | 體力增加 | 魔力增加 | 攻擊增加 | 防禦增加 | 敏捷增加 | 精神增加 | 回復增加 |
體力 | +8 | +1 | +0.1 | +0.1 | +0.1 | -0.3 | +0.8 |
力量 | +2 | +2 | +2 | +0.2 | +0.2 | -0.1 | -0.1 |
強度 | +3 | +2 | +0.2 | +2 | +0.2 | +0.2 | -0.1 |
速度 | +3 | +2 | +0.2 | +0.2 | +2 | -0.1 | +0.2 |
魔法 | +1 | +10 | +0.1 | +0.1 | +0.1 | +0.8 | -0.3 |
體力
力量
- 戰鬥系職業的主要配點,講求高殺傷力的玩家通常會保持人物為力量點數爆滿的狀態
強度
- 增加耐打度,部分玩家初期會加點強度讓人物不易死亡,無法配帶高等防具的忍者也相當重視,但由於強度越高與被攻擊時「必殺」的傷害值會越高,多數玩家會採用使人物防禦控制在效益臨界點250。
- 體力與強度皆會增加角色存活度,但因體力會減少精神力而強度會增加精神力,因此部分使用精神衝擊波與攻擊魔法的人物會選擇增加強度而非增加體力。
速度
- 關係角色攻擊出手速度及閃躲,部份玩家僅控制在比怪物快出手(約80點速度),但由於使用技能不同會影響清怪效率,因此建議考慮進入人物的施放技能
常用群體技 | 陣型限制 | 攻擊數量與殺傷力增減的關係 | 建議出手順序 |
---|---|---|---|
超強攻擊魔法 | 無,最高可攻擊10隻 | 不做增減 | 最高 |
因果報應 | 有,最高可攻擊5隻 | 不做增減 | |
氣功彈 | 無 | 攻擊數量愈少殺傷力愈高 參照技能特性的發數 | |
刀刃亂舞 | 無 | 不做明顯增減 | |
精神衝擊波 | 有,最高可攻擊5隻 | 攻擊數量愈少殺傷力愈高 | |
追月 | 無 | 攻擊數量愈少殺傷力愈高 參照技能特性的發數 | |
亂射 | 無 | 攻擊到同一對象時殺傷力大幅降低 | 確保1隻箭可以射死1隻怪的順序 |
- 除速度點數外,幸運值與角色剩餘血魔量比例亦會影響出手順序,速度點數過低的角色可用損血的方式或配帶「弗旦系列裝備」使角色出手順序提升
魔法
請確認配點較少的人物狀態欄是否有愛心符號出現
如有愛心符號則代表人物處於「掉魂」狀態,其狀態為人物負傷死亡太多次造成,會導致人物的能力下降,可選擇收購「贖魂笛」回復靈魂,或至法蘭城大聖堂(154.29)內直走進禮拜堂找祭司回魂
※選擇找NPC回魂的情況會依照人物等級與掉魂數量收費:LV * 50 * 掉魂數平方
如人物狀態欄沒有愛心符號,請確認角色身上是否有「戰神」的稱號,如有則為食用道具「鬥魂」後的人物,其人物會擁有比同等級的一般角色多15點的可分配能力點。
水藍魔力的必殺計算公式為:
被攻擊者防禦力 (上限300)*攻擊者等級
+原損傷值
被攻擊者等級*2
以同樣的等級差來說,防禦力的確與數值成成比,即防禦值愈高的情況下,普通受攻擊的數字越低、但必殺的數字愈高
太複雜的計算暫且不談,讓我們直接上遊戲內實測數據吧XD
以同人物拆水晶,同等級差同種族測試的數據下,沒必殺的情況防越低傷害越大(狐狸);必殺的情況下防禦越高傷害數字的確會越大(企鵝)*1。
系統顯示相關
水藍的名片系統的顯示為「自己所在的伺服」+「對方所在的伺服」,而I為櫻之舞;II為卡蓮;III為獅子;IV為露比;V為歌姬;VI為雙子;VII為天秤。
故當名片顯示為「櫻之舞III」時,代表自己待在櫻之舞,而對方待在獅子。
玩家登入時在頻道上看見的字句也可看出此系統顯示的端倪:
████ 櫻之舞伺服器 = 分流一、卡蓮伺服器 = 分流二 ████████ 獅子伺服器 = 分流三,同伺服器下所有分流互通 ████
水藍魔力中,人物持有怪物圖鑑數量會影響登入速度,越多圖鑑的人物在登入時將會花越多時間才有辦法動作。
可能該發言人調整過發話範圍,另在對話語末如加上「...」,此發言則只有該人物面對的正前方一格可以看見。
請確認人物名字、自訂稱號欄內是否含有異常文字:異常文字表