靈耐變化
※工作技能對能力值變化,工作技能從五級開始,每次升級都會加減人物能力值:
技能名稱 | 耐力 | 靈巧 | 智力 |
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採集 | +5 | +1 | -2 |
武、防具修理 | +3 | +3 | -2 |
武、防具生產 | +2 | +4 | -2 |
治療 | +1 | -2 | +5 |
急救 | +3 | -2 | +3 |
炸彈轉化、料理 | -2 | +3 | +3 |
製藥 (含療傷藥、外傷藥製作) | -2 | +2 | +4 |
仙術煉成 | -2 | +2 | +4 |
鑑定 | -2 | +1 | +5 |
飾品鑄造 | -2 | +1 | +2 |
寵物裝備製造 | +2 | +4 | -2 |
靈/耐/智作用
靈巧
- 武器的「攻擊數值」,達到100時,產品攻擊數值會增加4%
- 防具的「防禦數值」,達到100時,產品防禦數值會增加4%
※療傷藥、外傷藥、魅惑的哈密瓜麵包、深藍9號例外,左列產品固定成品為1份
耐力
- 採集的「成功率」與「產率」,即耐力越高1魔可採取到物品以及3單位物品的機率較高
※耐力達到100時,總採集量會增加5%。
- 武器的「攻擊數值」,達到100時,產品攻擊數值會增加1%
- 防具的「防禦數值」,達到100時,產品防禦數值會增加1%
智力
※急救的血量受到耐力與智力兩種數值影響,當兩樣數值皆達到100,急救血量增加5%。
目標!百靈耐
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無名的旅人
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無名的旅人
182022年02月04日 00:27 ID:kdmlvi10http://www.suncg.net/forum.php?mod=viewthread&tid=8493
裡面有提到
12. 靈巧、耐力、智力修正
[1] 靈巧:造武武器攻擊力、造防防具防禦力、修武/防的成功率、料理/製藥雙份出現率。
[2] 耐力:採集系的Miss率 (產量)、急救/治療的回復量,使用採集技能時受傷的機率。
[3] 智力:急救/治療的成功率 與 回復量,鑑定的成功率、料理/製藥雙份出現率。
不知道水藍這裡是不是一樣的版本
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Mizuei
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米米
162021年07月27日 22:05 ID:gd79lshk請問百靈耐對寵物裝備會有影響嗎?
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夜野氷月
152021年06月04日 19:00 ID:d18984gm您好,頁面上標示的僅為目前已知的參考方向。
由於水藍魔力的設定不確定是否與該文章提及完全相同,如果能有確切的水藍魔力驗證樣本的話就能更新上去,感謝情報提供。
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DC
142021年06月01日 15:20 ID:rtfqf6ka百靈耐的說明 百靈4% 百耐1% 是不是該修正為以下公式才是最精確的?
倍率公式是 1+[ (實際靈巧-50)*0.000666666]+[ (實際耐力-50)*0.000333333]
雙百倍率為1.04999995
原文來源
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無名的旅人
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滑蛋牛肉
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無名的旅人
112020年04月07日 15:18 ID:s81y9fmm這裡的靈耐,對敏捷都不增加?
然後要數值100以上才有成長
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Mizuei
102019年10月17日 22:49 ID:alyrrufk好問題,這個部分是從舊有資料來的,這邊的確是沒有做過核實,沒辦法斷定是靈巧影響、智力影響還是兩方共同影響@@
這個要測的話需要控制同(相近)智力下大差異靈巧的數據(像急救的測試那樣),並排除寵幫的浮動;相對的要證實是智力單方面影響也是要同樣的操作,短時間內可能沒辦法測出來(至少我這邊是沒辦法…),有熱血玩家要挑戰看看嗎(炸
然後百靈耐對飾品製作沒有影響