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魔法精神理論

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: Mizuei
  • 魔力的世界中,存在著可以讓魔法傷害發揮至最大的數值,未達數值的情況下,低等級的技能可能打出來的傷害會比高等級的技能還多,此頁列出各等級所需各數值。

魔法等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10Lv11
所需精神 123 143 163 183 203 223 243 263 283 303323

精神達到施放該等級技能所需精神時,威力為基礎殺傷力的100%,超過的部分不會再增加此部分的傷害力,僅關係到下方精神壓制的比例

2021/11/04公告提升PK以外戰鬥 玩家 (人物) 使用的四屬性魔法傷害

在原有的基礎傷害下,追加下述傷害:

單體魔法:精神 × 0.5

強力魔法:精神 × 0.25

超強魔法:精神 × 0.125

※為不影響封印師抓寵,對 LV 11 以上的魔物才會有加成傷害


使用 R11 魔法 除了上述傷害,再追加以下傷害

精神351 ~ 400401 ~ 450451 ~ 500501 ~ 550551 ~ 600601 ~ ∞
增加傷害%數 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 %

2022/10/27公告調整 寵物 使用的四屬性魔法傷害調整

  • 【戰鬥增幅】
一般戰鬥BOSS戰PK
20% 增傷 (0.2)50% 增傷 (0.5)不增傷 (0)
  • 【精神倍率】

  精神每增加 20 點,傷害增幅 0.01

  • 【飾品倍率】
不同屬性,配戴一件例如 單火護石 / 單水護爪 各為 5% 增幅 (1.05)
相同物品屬性及種類,配戴兩件例如 雙火護石 / 雙火護爪 仍為 5% 增幅 (1.05)
相同屬性,配戴兩件例如 火護石 + 火護爪 則為 10% 增幅 (1.1)
  • 【計算公式】

 [原系統計算後傷害 × 精神倍率] + [基礎傷害 × 戰鬥增幅 × 飾品倍率] = 最終傷害 × 其他效果 (魔反...等)

  例:

  配戴一件火屬飾品於一般戰鬥:火屬魔法原傷害 1000 × 1.18 (精神 360) + 1000 × 0.2 × 1.05 = 1180 + 210 = 1390

  配戴兩件不同火屬飾品於BOSS戰鬥:火屬魔法原傷害 600 × 1.15 (精神 300) + 600 × 0.5 × 1.1 = 690 + 330 = 1020

受法對象的精神力與施法對象精神的差異,亦會影響其傷害數據

精神差別魔法威力
施法者精神
高於
受法者精神
20%以上 100%
14%~20% 90%
5%~14% 82%
-2%~5% 63%
-10%~-2% 55%
-20%~-10% 36%
寵物下限最低至此,精神再低都能發揮該技能36%以上的威力
-30%~20% 27%
-30%以上9%

  • 魔杖附加的魔攻比例亦會影響其殺傷力,根據其魔攻值不同,施放較低等法術時可能會比施放較高等法術傷害值來的高。
  • 系數1.0為下限魔攻值,魔攻值未達該值時即不對該級法術傷害力做增減
  • 系數1.5為上限魔攻值,魔攻值高過該值依舊只對該法術的傷害*1.5。

系數 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10Lv11
1.000104070100130160190220250280310
1.0125------191--281
1.0250----131161---282
1.0375-----162192--283
1.0500----132-193--284
1.0625-41-102-163-224-285
1.0750----133-194--286
1.0875-----162195--287
1.1000----134165---288
1.1125------196--289
1.1250114273104135166197228259290321
1.1375------198--291
1.1500----136167---292
1.1625-----168199--293
1.1750----137-200--294
1.1875-42-106-169-232-295
1.2000----138-201--296
1.2125-----170202--297
1.2250----139171---298
1.2375------203--299
1.2500124476108140172204236268300332
1.2625------205--301
1.2750----141173---302
1.2875-----174206--303
1.3000----142-207--304
1.3125-45-110-175-240-305
1.3250----143-208--306
1.3375-----176209--307
1.3500----144177---308
1.3625------210--309
1.3750134679112145178211244277310343
1.3875------212--311
1.4000----146179---312
1.4125-----180213--313
1.4250----147-214--314
1.4375-47-114-181-248-315
1.4500----148-215--316
1.4625-----182216--317
1.4750----149183---318
1.4875------218--319
1.5000144882116150184218252286320354

※上述部分為基本傷害值的部分,實際傷害需加入浮動值、種族、法術屬性與人物水晶加成

人物水晶並不會影響法術基礎殺傷力(即全地水晶地屬魔法4屬均等怪的情況下與全火屬水晶地屬魔法的傷害期望值為相同)

參考資料

魔力百科

XG資料館

コメント (魔法精神理論)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 2018年10月03日 11:01
    • Mizuei
    2
    2018年10月03日 11:01 ID:gi4upejy

    >>1

    我的直覺告訴我他應該是誤植沒錯,看了一下日方數據範圍值,的確是寫0.98~1.05 XD

    實測方面這裡有時間再行驗證,感謝告知!

    • 最初的夢想
    1
    2018年10月02日 20:48 ID:b6ddpmuy

    偶然發現各大網站精神壓制的那個表格都是錯一樣地方,第四列應為-2%~5%或者表示為5%~-2%

    原表格中的2%~5%是錯誤的,站長可透過實測或者傷害計算公式的網頁得到驗證

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