魔法精神理論
- 魔力的世界中,存在著可以讓魔法傷害發揮至最大的數值,未達數值的情況下,低等級的技能可能打出來的傷害會比高等級的技能還多,此頁列出各等級所需各數值。
魔法等級 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需精神 | 123 | 143 | 163 | 183 | 203 | 223 | 243 | 263 | 283 | 303 | 323 |
精神達到施放該等級技能所需精神時,威力為基礎殺傷力的100%,超過的部分不會再增加此部分的傷害力,僅關係到下方精神壓制的比例
2021/11/04公告提升PK以外戰鬥 玩家 (人物) 使用的四屬性魔法傷害
在原有的基礎傷害下,追加下述傷害:
單體魔法:精神 × 0.5
強力魔法:精神 × 0.25
超強魔法:精神 × 0.125
※為不影響封印師抓寵,對 LV 11 以上的魔物才會有加成傷害
使用 R11 魔法 除了上述傷害,再追加以下傷害
精神 | 351 ~ 400 | 401 ~ 450 | 451 ~ 500 | 501 ~ 550 | 551 ~ 600 | 601 ~ ∞ |
---|---|---|---|---|---|---|
增加傷害%數 | 1 % | 2 % | 3 % | 4 % | 5 % | 6 % |
2022/10/27公告調整 寵物 使用的四屬性魔法傷害調整
- 【戰鬥增幅】
一般戰鬥 | BOSS戰 | PK |
20% 增傷 (0.2) | 50% 增傷 (0.5) | 不增傷 (0) |
- 【精神倍率】
精神每增加 20 點,傷害增幅 0.01
- 【飾品倍率】
不同屬性,配戴一件 | 例如 單火護石 / 單水護爪 各為 5% 增幅 (1.05) |
相同物品屬性及種類,配戴兩件 | 例如 雙火護石 / 雙火護爪 仍為 5% 增幅 (1.05) |
相同屬性,配戴兩件 | 例如 火護石 + 火護爪 則為 10% 增幅 (1.1) |
- 【計算公式】
[原系統計算後傷害 × 精神倍率] + [基礎傷害 × 戰鬥增幅 × 飾品倍率] = 最終傷害 × 其他效果 (魔反...等)
例:
配戴一件火屬飾品於一般戰鬥:火屬魔法原傷害 1000 × 1.18 (精神 360) + 1000 × 0.2 × 1.05 = 1180 + 210 = 1390
配戴兩件不同火屬飾品於BOSS戰鬥:火屬魔法原傷害 600 × 1.15 (精神 300) + 600 × 0.5 × 1.1 = 690 + 330 = 1020
受法對象的精神力與施法對象精神的差異,亦會影響其傷害數據
精神差別 | 魔法威力 | |
---|---|---|
施法者精神 高於 受法者精神 | 20%以上 | 100% |
14%~20% | 90% | |
5%~14% | 82% | |
-2%~5% | 63% | |
-10%~-2% | 55% | |
-20%~-10% | 36% 寵物下限最低至此,精神再低都能發揮該技能36%以上的威力 | |
-30%~20% | 27% | |
-30%以上 | 9% |
- 魔杖附加的魔攻比例亦會影響其殺傷力,根據其魔攻值不同,施放較低等法術時可能會比施放較高等法術傷害值來的高。
- 系數1.0為下限魔攻值,魔攻值未達該值時即不對該級法術傷害力做增減。
- 系數1.5為上限魔攻值,魔攻值高過該值依舊只對該法術的傷害*1.5。
系數 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.000 | 10 | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 | 190 | 220 | 250 | 280 | 310 |
1.0125 | - | - | - | - | - | - | 191 | - | - | 281 | |
1.0250 | - | - | - | - | 131 | 161 | - | - | - | 282 | |
1.0375 | - | - | - | - | - | 162 | 192 | - | - | 283 | |
1.0500 | - | - | - | - | 132 | - | 193 | - | - | 284 | |
1.0625 | - | 41 | - | 102 | - | 163 | - | 224 | - | 285 | |
1.0750 | - | - | - | - | 133 | - | 194 | - | - | 286 | |
1.0875 | - | - | - | - | - | 162 | 195 | - | - | 287 | |
1.1000 | - | - | - | - | 134 | 165 | - | - | - | 288 | |
1.1125 | - | - | - | - | - | - | 196 | - | - | 289 | |
1.1250 | 11 | 42 | 73 | 104 | 135 | 166 | 197 | 228 | 259 | 290 | 321 |
1.1375 | - | - | - | - | - | - | 198 | - | - | 291 | |
1.1500 | - | - | - | - | 136 | 167 | - | - | - | 292 | |
1.1625 | - | - | - | - | - | 168 | 199 | - | - | 293 | |
1.1750 | - | - | - | - | 137 | - | 200 | - | - | 294 | |
1.1875 | - | 42 | - | 106 | - | 169 | - | 232 | - | 295 | |
1.2000 | - | - | - | - | 138 | - | 201 | - | - | 296 | |
1.2125 | - | - | - | - | - | 170 | 202 | - | - | 297 | |
1.2250 | - | - | - | - | 139 | 171 | - | - | - | 298 | |
1.2375 | - | - | - | - | - | - | 203 | - | - | 299 | |
1.2500 | 12 | 44 | 76 | 108 | 140 | 172 | 204 | 236 | 268 | 300 | 332 |
1.2625 | - | - | - | - | - | - | 205 | - | - | 301 | |
1.2750 | - | - | - | - | 141 | 173 | - | - | - | 302 | |
1.2875 | - | - | - | - | - | 174 | 206 | - | - | 303 | |
1.3000 | - | - | - | - | 142 | - | 207 | - | - | 304 | |
1.3125 | - | 45 | - | 110 | - | 175 | - | 240 | - | 305 | |
1.3250 | - | - | - | - | 143 | - | 208 | - | - | 306 | |
1.3375 | - | - | - | - | - | 176 | 209 | - | - | 307 | |
1.3500 | - | - | - | - | 144 | 177 | - | - | - | 308 | |
1.3625 | - | - | - | - | - | - | 210 | - | - | 309 | |
1.3750 | 13 | 46 | 79 | 112 | 145 | 178 | 211 | 244 | 277 | 310 | 343 |
1.3875 | - | - | - | - | - | - | 212 | - | - | 311 | |
1.4000 | - | - | - | - | 146 | 179 | - | - | - | 312 | |
1.4125 | - | - | - | - | - | 180 | 213 | - | - | 313 | |
1.4250 | - | - | - | - | 147 | - | 214 | - | - | 314 | |
1.4375 | - | 47 | - | 114 | - | 181 | - | 248 | - | 315 | |
1.4500 | - | - | - | - | 148 | - | 215 | - | - | 316 | |
1.4625 | - | - | - | - | - | 182 | 216 | - | - | 317 | |
1.4750 | - | - | - | - | 149 | 183 | - | - | - | 318 | |
1.4875 | - | - | - | - | - | - | 218 | - | - | 319 | |
1.5000 | 14 | 48 | 82 | 116 | 150 | 184 | 218 | 252 | 286 | 320 | 354 |
※上述部分為基本傷害值的部分,實際傷害需加入浮動值、種族、法術屬性與人物水晶加成
※人物水晶並不會影響法術基礎殺傷力(即全地水晶放地屬魔法打4屬均等怪的情況下與全火屬水晶放地屬魔法的傷害期望值為相同)