遊戲基本設定
等級倍率
- 遊戲倍率以分段式設置,倍率基準原始設定為「等級的4次方」
等級 | 倍率 |
---|---|
1 - 40 | 5 倍 |
40 - 70 | 4 倍 |
70 - 100 | 3 倍 |
100 - 130 | 2 倍 |
130 ~ 149 | 1 倍 |
150 ~ 154 | 0.75 倍 |
155 ~ 160 | 0.5 倍 |
※等級 160 為目前伺服器極限等級,由 145 級開始,每升一級,經驗值會歸 0 開始重新累算,升級時一樣可獲得 4 點能力分配點數,寵物則獲得 1 點,需求如下表
146 | 2,000,000,000 |
147 | 2,010,000,000 |
148 | 2,020,000,000 |
149 | 2,030,000,000 |
150 | 2,040,000,000 |
151 | 2,050,000,000 |
152 | 2,060,000,000 |
153 | 2,070,000,000 |
154 | 2,080,000,000 |
155 | 2,090,000,000 |
156 | 2,100,000,000 |
157 | 2,110,000,000 |
158 | 2,120,000,000 |
159 | 2,130,000,000 |
160 | 2,140,000,000 |
技能經驗
※調整方式為「獲得經驗增加」與「升級經驗減少」兩種
魔石及寶箱
魔石價格 | 1.5 倍 | ※可堆疊數量 (3) |
---|---|---|
寶箱 | 3 倍 | ※遊戲重組迷宮可能出現的寶箱數量 |
傷害設置
必殺
2023/7/27公告 必殺公式調整為:
被攻擊者防禦力 (上限300)*攻擊者等級
+原損傷值
被攻擊者等級*2
人物與寵物魔法傷害
2021/11/04公告提升PK以外戰鬥 玩家 (人物) 使用的四屬性魔法傷害
在原有的基礎傷害下,追加下述傷害:
單體魔法:精神 × 0.5
強力魔法:精神 × 0.25
超強魔法:精神 × 0.125
※為不影響封印師抓寵,對 LV 11 以上的魔物才會有加成傷害
使用 R11 魔法 除了上述傷害,再追加以下傷害
精神 | 351 ~ 400 | 401 ~ 450 | 451 ~ 500 | 501 ~ 550 | 551 ~ 600 | 601 ~ ∞ |
---|---|---|---|---|---|---|
增加傷害%數 | 1 % | 2 % | 3 % | 4 % | 5 % | 6 % |
2022/10/27公告調整 寵物 使用的四屬性魔法傷害調整
- 【戰鬥增幅】
一般戰鬥 | BOSS戰 | PK |
20% 增傷 (0.2) | 50% 增傷 (0.5) | 不增傷 (0) |
- 【精神倍率】
精神每增加 20 點,傷害增幅 0.01
- 【飾品倍率】
不同屬性,配戴一件 | 例如 單火護石 / 單水護爪 各為 5% 增幅 (1.05) |
相同物品屬性及種類,配戴兩件 | 例如 雙火護石 / 雙火護爪 仍為 5% 增幅 (1.05) |
相同屬性,配戴兩件 | 例如 火護石 + 火護爪 則為 10% 增幅 (1.1) |
- 【計算公式】
[原系統計算後傷害 × 精神倍率] + [基礎傷害 × 戰鬥增幅 × 飾品倍率] = 最終傷害 × 其他效果 (魔反...等)
例:
配戴一件火屬飾品於一般戰鬥:火屬魔法原傷害 1000 × 1.18 (精神 360) + 1000 × 0.2 × 1.05 = 1180 + 210 = 1390
配戴兩件不同火屬飾品於BOSS戰鬥:火屬魔法原傷害 600 × 1.15 (精神 300) + 600 × 0.5 × 1.1 = 690 + 330 = 1020
多開限制
每人最多3開※非每台電腦
若玩家意進行如;虛擬機、破解 等等手段以突破多開限制,不但會遭到處分,
嚴重者則可能封鎖IP/帳號處理。同時廣大玩家亦到論壇向管理員進行舉報。
部份常規設置
1. 卡時上限 9 小時。
2. 開放布料於 NPC 中販售。
3. 全地圖可觀戰。
4. 免費加血的等級延長至 19 。
5. 第二頁銀行分頁。
6. 生產材料 80/組 藥水料理 5/組。
※部份材料例外,如「阿巴尼斯哈密瓜」則為12/組
7. 擺攤功能 徵稅率 10%