【キャットファンタジー】悪夢回想【Cat Fantasy】
目次 (悪夢回想)
案内(ゲーム内「?」より)
悪夢回想
[悪夢回想]は難易度が高いステージで、ステージにいるすべての敵を倒すとクリアでき、初回クリア報酬を受け取れます。
[悪夢回想]は、[間ノ領域]と[黒霧ノ淵]の2パートに分けています。[黒霧ノ淵]の難易度がより高く、ステージ内容と報酬も定期的に更新されます。
戦闘について
一部の[悪夢回想]ステージでは、複数の戦闘があり、複数のチームが出戦する必要があります。
複数の戦闘がある場合、すべての戦闘で勝てなければ勝利できません。1回の戦闘で負けたら、敗北となります。
ステージ効果
[悪夢回想]ステージでは、それぞれのステージ効果があり、各ステージの効果は、現在のステージにのみ発動されます。
報酬について
ステージをクリアすると、初回クリア報酬を受け取れます。
特定のステージ対象を達成したらスターを獲得し、一定数のスターを貯めると追加のスター報酬を受け取れます。
[黒霧ノ淵]のステージ内容と報酬は定期的に更新されますので、報酬の受け取りをお忘れなく。
闇ノ領域
キャラボーナス
攻撃力+15%
画像 | 名前 | 粒子形態 | 属性ロール | レア | SP | パッシブ | スキル1 | スキル2 |
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シロ・穢れを浄化せし者 | SSR | 【単体攻撃】敵単体に攻撃力198%の「弱体特攻ダメージ」を与える。 | 味方全員の粒子形態が「スタック」の場合、自身が与える最終ダメージ+8% | ♢1【単体攻撃】敵単体に攻撃力80%の「弱体特攻ダメージ」を与える。 ♢2【単体攻撃】敵単体に攻撃力93%の「弱体特攻ダメージ」を与える。 ♢3【単体攻撃】敵単体に攻撃力125%の「弱体特攻ダメージ」を与える。 | ♢1【単体攻撃】敵単体に攻撃力102%のダメージを与える。 ♢2【単体攻撃】【デバフ】敵単体に攻撃力120%のダメージを与える。対象に1スタックの「被ダメージ増加」を付与する。3ターン持続する。 ♢3【単体攻撃】【デバフ】敵単体に攻撃力150%のダメージを与える。対象に2スタックの「被ダメージ増加」を付与する。3ターン持続する。 |
2024.10.17 5:00 ~ 2024.10.31 4:59
黒霧ノ淵・幻滅
キャラボーナス
最大HP+30%
画像 | 名前 | 粒子形態 | 属性ロール | レア | SP | パッシブ | スキル1 | スキル2 |
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リン・嫋々たる鈴の音 | SSR | 自身の最大HP+30%、3ターン持続する。3ターンの間、「強運の福袋」を自身に付与し続ける。 | ブルー属性の味方全体のHP+7.5%、自身にシールド付与中の場合は会心回避率+15% | ♢1【単体攻撃】敵単体に最大HP33%のダメージを与える。 ♢2【単体攻撃】【デバフ】敵単体に最大HP45%のダメージを与え、さらに2ターンの被シールド耐久30%ダウンを付与する。 ♢3【単体攻撃】【デバフ】敵単体に最大HP50%のダメージを与え、さらに3ターンの被シールド耐久45%ダウンを付与する。 | ♢1【シールド】25%の最大HPに基づき、味方全体に1ターン持続するシールドを付与する。 ♢2【シールド】33%の最大HPに基づき、味方全体に2ターン持続するシールドを付与する。 ♢3【シールド】40%の最大HPに基づき、味方全体に2ターン持続するシールドを付与する。 |
ステージ効果
- 敵が自身の行動ターン内に「呪詛」を付与された場合、追加で「受ける間接ダメージ+20%」を1スタック付与される(最大3スタックまで)。
【呪詛持ちキャラ】 - 味方の幸運値が100%以上の場合、与ダメージ+30%
2024.10.31(木)5:00 ~ 2024.11.14(木)4:59
黒霧ノ淵・不眠
今回の「ステージ効果」に対して、自身にバフを複数スタック付与できる戦闘員、敵にあるバフ効果を付与できる戦闘員が編成にいると有利です。
キャラボーナス
- 最大HP+30%
画像 | 名前 | 粒子形態 | 属性ロール | レア | SP | パッシブ | スキル1 | スキル2 |
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識・風物詩 | SSR | 【全体攻撃】【全解除】敵全体にあるバフを2スタック解除し、対象に最大HPの51%分のダメージを与える。 | 粒子形態「スタック」の味方の最大HP+12%、「魚目」を発動した後、次回発動する「水中の舞」は全体ダメージに変わる。 | ♢1【単体攻撃】【回復】敵単体に現在最大HPの25%分のダメージを与え、味方全体に対象の減った/増えたHP量の60%分のHPを回復させる。 ♢2【単体攻撃】【回復】敵単体に現在最大HPの32%分のダメージを与え、味方全体に対象の減った/増えたHP量の60%分のHPを回復させる。 ♢3【単体攻撃】【回復】敵単体に現在最大HPの41%分のダメージを与え、味方全体に対象の減った/増えたHP量の60%分のHPを回復させる。 | ♢1【バフ】戦闘開始前の最大HPの20%に基づき、味方全体の最大HPをアップさせ、2ターン持続する。HPアップ量は対象の最大HPの35%分を超えない。 ♢2【バフ】【解除】戦闘開始前の最大HPの20%に基づき、味方全体の最大HPをアップさせ、2ターン持続する。HPアップ量は対象の最大HPの35%分を超えない。対象に付与中のデバフを2スタック解除する。 ♢3【バフ】【解除】戦闘開始前の最大HPの20%に基づき、味方全体の最大HPをアップさせ、2ターン持続する。HPアップ量は対象の最大HPの35%分を超えない。対象に付与中のデバフを4スタック解除する。 |
ステージ効果に合わせ、SP技を発動すると、敵にあるバフ効果を解除させることで、敵の被ダメージをアップさせる。
- 攻撃力+15%
画像 | 名前 | 粒子形態 | 属性ロール | レア | SP | パッシブ | スキル1 | スキル2 |
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マリナ・パンクダッシュ | SSR | 【全体攻撃】敵全体に攻撃力173%のダメージを与える。自身に2/4/6/8スタックの「星芒」が付与中の場合、基本ダメージが50%/60%/70%/75%アップする。発動後に「星芒」はすべて解除される。 | 自身に「星芒」が付与される度に、攻撃力+2.6%(スキル1種につき最大1スタックまで、合計5スタックまで) | ♢1【単体攻撃】敵単体に攻撃力102%のダメージを与え、さらに自身に1スタックの「星芒」を付与する。 ♢2【単体攻撃】敵単体に攻撃力120%のダメージを与え、さらに自身に2スタックの「星芒」を付与する。 ♢3【単体攻撃】敵単体に攻撃力150%のダメージを与え、さらに自身に4スタックの「星芒」を付与する。 | ♢1【全体攻撃】【バフ】敵全体に攻撃力90%のダメージを与え、味方全体に最終ダメージ10%アップを1スタック付与し、3ターン持続する(最大3スタックまで)。 ♢2【全体攻撃】【バフ】敵全体に攻撃力114%のダメージを与え、味方全体に最終ダメージ10%アップを1スタック付与し、3ターン持続する(最大3スタックまで)。 ♢3【全体攻撃】【バフ】敵全体に攻撃力154%のダメージを与え、味方全体に最終ダメージ10%アップを1スタック付与し、3ターン持続する(最大3スタックまで)。 |
ステージ効果に合わせ、自身にバフ効果を付与させることで、ダメージアップさせる。
ステージ効果
- バフを持っていない敵の被ダメージ+20%、任意の1種類のバフを3スタック以上持っている味方による全体ダメージ+30%。
- 毎ターン、現在HPが最も高い敵の被ダメージ+20%、同時に他の敵の被ダメージ-30%。