【キャットファンタジー】夜間パトロール2【Cat Fantasy】
開催期間:12/27(金)~1/9(木)04:59
前回の夜間パトロール1.コンシ区
- エリアの特徴
- 傀の数が増える。忍耐率+30%、味方の会心率+50%
戦闘員
画像 | 名前 | 初期レア | 属性 | 粒子形態 | SPスキル詳細 | パッシブスキル詳細 | スキル1詳細 | スキル2詳細 | 昇格効果 |
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アイコ・パーフェクトサービス | SSR | 【単体攻撃】敵全体に攻撃力177%の「穿刺ダメージ」を与える。 | 本ターンでダメージを受けていない場合、次のターン開始時のステータス+6%(最大2スタックまで。ダメージを受ける時にリセットされる) | ♢1【単体攻撃】敵単体に攻撃力95%の「穿刺ダメージ」を与える。 ♢2【単体攻撃】敵単体に攻撃力113%の「穿刺ダメージ」を与える。 ♢3【単体攻撃】敵単体に攻撃力151%の「穿刺ダメージ」を与える。 | ♢1【全体攻撃】敵全体に攻撃力71%の「バフ特攻ダメージ」を与える。 ♢2【全体攻撃】敵全体に攻撃力85%の「バフ特攻ダメージ」を与える。 ♢3【全体攻撃】敵全体に攻撃力112%の「バフ特攻ダメージ」を与える。 | ★3:複数攻撃スキル発動時、対象が2体以上の場合、このアクションの貫通率+ 12% ★5:複数攻撃スキル発動時、バフを持つ対象1体につき、今回のスキルの会心ダメージ+15%、(最大3スタックまで)。 | |||
アフロス・ポケットメイデン | SSR | 【単体攻撃】【呑噬】敵単体に攻撃力204%のダメージを与える。カードを1枚選び、「呑噬」する。「呑噬」したカードの♢数1個につき、基本ダメージ+2%、さらにスキル発動時と次のターンの開始時に自身に「警戒心」を2スタック付与する。 | 出陣戦闘員全員の属性カラーがグリーンである場合、自分の攻撃力+8%。自分以外の味方が攻撃を受けると、自身に「警戒心」を1スタック付与し、1つのスキルにつき最大1回まで付与可能。敵が味方に攻撃スキルを発動した時、アフロスが5スタックの「警戒心」を持っている場合、即座に「反撃」が発動し、元ダメージの80%に相当する♢1「ボディプレス」を1枚発動し、ターン終了時にすべての「警戒心」を解除する。 | ♢1【単体攻撃】敵単体に攻撃力120%のダメージを与える。 ♢2【単体攻撃】【SP回復】敵単体に攻撃力120%のダメージを与え、自身のSP+1 ♢3【単体攻撃】【SP回復】敵単体に攻撃力120%のダメージを与え、自身のSP+2 | ♢1【全体攻撃】敵全員に攻撃力64.3%の「弱体特攻ダメージ」を与える。デッキにある攻撃スキルカード1枚につき、基本ダメージ+4%(最大+12%まで)。 ♢2【全体攻撃】敵全員に攻撃力74.8%の「弱体特攻ダメージ」を与える。デッキにある攻撃スキルカード1枚につき、基本ダメージ+4%(最大+12%まで)。 ♢3【全体攻撃】敵全員に攻撃力99.7%の「弱体特攻ダメージ」を与える。デッキにある攻撃スキルカード1枚につき、基本ダメージ+4%(最大+12%まで)。 | ★1:戦闘開始時、自身に「警戒心」が3スタック付与される。 ★4:「反撃」によって発動する「ボディプレス」からもSPを獲得でき、「反撃」を発動するのに必要な「警戒心」のスタック数が4スタックまで下がる。 ★6:「反撃」が「ボディプレス」に変更される。「ボディプレス」の元ダメージの120%分のダメージを与える。 | |||
エレノア・理性の縁 | SSR | 【単体攻撃】敵単体に攻撃力182%の「弱体特攻ダメージ」を与え、対象にある属性の変更系デバフ1スタックにつき、基本ダメージ+2%(カウントされるデバフは最大5個まで)。 | 出陣戦闘員全員の属性カラーがグリーンである場合、味方全体の攻撃力+7%。「洞察」を持っている敵が味方に攻撃スキルを発動した後、対象の「洞察」スタック数+1(ターンごとに最大3回まで発動可能) | ♢1【単体攻撃】【降格】敵単体に攻撃力90%のダメージを与える。敵のデッキにあるランダムなスキルカード2枚の♢の数-1♢(PVPのみ発動可能)。「呑噬」された後、味方にある1枚のランダムなスキルカード+1♢。 ♢2【単体攻撃】【降格】敵単体に攻撃力120%のダメージを与える。敵のデッキにあるランダムなスキルカード2枚の♢の数-1♢(PVPのみ発動可能)。「呑噬」された後、味方にある1枚のランダムなスキルカード+1♢。 ♢3【単体攻撃】【降格】敵単体に攻撃力170%のダメージを与える。敵のデッキにあるランダムなスキルカード2枚の♢の数-1♢(PVPのみ発動可能)。「呑噬」された後、味方にある1枚のランダムなスキルカード+1♢。 | ♢1【単体攻撃】敵単体に攻撃力87%のダメージを与え、「洞察」を1スタック付与する。 ♢2【単体攻撃】敵単体に攻撃力105%のダメージを与え、「洞察」を2スタック付与する。 ♢3【単体攻撃】敵単体に攻撃力135%のダメージを与え、「洞察」を2スタック付与する。 | ★1:敵が攻撃スキルを発動した後、ランダムな敵に♢1「スマートコントロール」を1回発動し、元ダメージの30%分のダメージを与える(ターンごとに最大1回まで発動可能)。 ★4:「スマートコントロール」を発動した後、追加で敵全体に「洞察」を1スタック付与する。 ★6:「サンダーストライク」を発動した時、基本ダメージアップ効果が5%にアップする(カウントされるデバフは最大10個まで)。 | |||
セージ・心癒しの杏林 | SSR | 【】 | ♢1【】 ♢2【】 ♢3【】 | ♢1【】 ♢2【】 ♢3【】 | ★3: ★5: | ||||
ファルスタ・指先の香り | SSR | 【全体回復】【バフ】味方全体のHPを攻撃力の165%分回復する。味方全体に2ターン持続する「咲き盛る」を付与する。 | レッド属性の味方の攻撃力+8.4% | ♢1【単体攻撃】【デバフ】敵単体に攻撃力80%のダメージを与え、対象に2ターン持続する「花の枝」を付与する。 ♢2【単体攻撃】【デバフ】敵単体に攻撃力100%のダメージを与え、対象に2ターン持続する「花の枝」を付与する。 ♢3【単体攻撃】【デバフ】敵単体に攻撃力120%のダメージを与え、対象に2ターン持続する「花の枝」を付与する。 | ♢1【回復】【バフ】味方全体のHPを自身の攻撃力65%分回復する。味方全体に2ターン持続する「蕾」(会心率+15%)を付与する。 ♢2【回復】【バフ】味方全体のHPを自身の攻撃力81%分回復する。味方全体に2ターン持続する「蕾」(会心率+20%)を付与する。 ♢3【回復】【バフ】味方全体のHPを自身の攻撃力108%分回復する。味方全体に2ターン持続する「蕾」(会心率+30%)を付与する。 | ★1:戦闘開始時、攻撃力の最も高い味方に2ターン持続する「蕾」(♢1相当の会心率+15%)を付与する。 ★3:「咲き盛る」効果UP:敵の攻撃スキルのよるダメージを受けた後、HPが40%未満の場合、自身の最大HP30%を回復する。ターンごとに最大2回発動可能。 ★5:「蕾」を持っている味方の会心ダメージ+45% | |||
リン・嫋々たる鈴の音 | SSR | 自身の最大HP+30%、3ターン持続する。3ターンの間、「強運の福袋」を自身に付与し続ける。 | ブルー属性の味方全体のHP+7.5%、自身にシールド付与中の場合は会心回避率+15% | ♢1【単体攻撃】敵単体に最大HP33%のダメージを与える。 ♢2【単体攻撃】【デバフ】敵単体に最大HP45%のダメージを与え、さらに2ターンの被シールド耐久30%ダウンを付与する。 ♢3【単体攻撃】【デバフ】敵単体に最大HP50%のダメージを与え、さらに3ターンの被シールド耐久45%ダウンを付与する。 | ♢1【シールド】25%の最大HPに基づき、味方全体に1ターン持続するシールドを付与する。 ♢2【シールド】33%の最大HPに基づき、味方全体に2ターン持続するシールドを付与する。 ♢3【シールド】40%の最大HPに基づき、味方全体に2ターン持続するシールドを付与する。 | ★1:戦闘開始時、自身がSPを2点獲得する。 ★3:「強運の福袋」状態中に、他の味方が♢1/2/3スキルを発動すると、1/2/5スタックの「配信ガードマン」を獲得する(最大9スタック)。「配信ガードマン」が6スタック以上になると、自動的に「配信ガード」を6スタック消費し、味方全体に自身最大HPの15%分の特殊シールド「人気補正」を付与する(2ターン持続)。「人気補正」は他のシールドと重ねがけ可能 ★5:味方にシールド「人気補正」を付与するたびに、SP+1(ターンごとに1回まで):SP技発動後、2ターンの間、攻撃力の最も高い味方が獲得するスキルカードは必ず★2になる | |||
ヴィオラ・十二夜をゆく者 | SSR | 【持続回復】112%攻撃力に基づき、味方全体に「徐々に回復」を付与する、3ターン持続する。 | 出陣戦闘員全員の属性カラーがグリーンである場合、味方全体の受けるHP回復効果+9.5%、回復量が上限を超えた分の80%がシールドに転換され、2ターン持続する。 | ♢1【単体攻撃】【デバフ】敵単体に攻撃力115%のダメージを与え、対象に防御力10%ダウンを1スタック付与し、3ターン持続する(最大3スタックまで)。 ♢2【単体攻撃】【デバフ】敵単体に攻撃力150%のダメージを与え、対象に防御力10%ダウンを1スタック付与し、3ターン持続する(最大3スタックまで)。 ♢3【単体攻撃】【デバフ】敵単体に攻撃力190%のダメージを与え、対象に防御力10%ダウンを2スタック付与し、3ターン持続する(最大3スタックまで)。 | ♢1【バフ】自身の会心ダメージの15%に基づいて、味方1名の会心ダメージをアップさせ、2ターン持続する(アップ量は対象の会心ダメージの70%分を超えない)。さらに、ランダムに対象の♢1スキルカードをデッキに追加する。 ♢2【バフ】自身の会心ダメージの20%に基づいて、味方1名の会心ダメージをアップさせ、2ターン持続する(アップ量は対象の会心ダメージの70%分を超えない)。さらに、ランダムに対象の♢1スキルカードをデッキに追加する。 ♢3【バフ】自身の会心ダメージの20%に基づいて、味方1名の会心ダメージをアップさせ、2ターン持続する(アップ量は対象の会心ダメージの70%分を超えない)。さらに、ランダムに対象の♢1スキルカードをデッキに追加する。 | ★1:戦闘開始時、1枚の「サンシキスミレ」の♢数を2つ上げる。 ★3:会心ダメージが200%を超えた場合、「サンシキスミレ」が対象に与える会心ダメージアップ効果は追加で+5%。 ★5:敵が味方に攻撃スキルを発動した時、味方全体の会心率+10%、2ターン持続する(最大2スタックまで)。 | |||
識・風物詩 | SSR | 【全体攻撃】【全解除】敵全体にあるバフを2スタック解除し、対象に最大HPの51%分のダメージを与える。 | 粒子形態「スタック」の味方の最大HP+12%、「魚目」を発動した後、次回発動する「水中の舞」は全体ダメージに変わる。 | ♢1【単体攻撃】【回復】敵単体に現在最大HPの25%分のダメージを与え、味方全体に対象の減った/増えたHP量の60%分のHPを回復させる。 ♢2【単体攻撃】【回復】敵単体に現在最大HPの32%分のダメージを与え、味方全体に対象の減った/増えたHP量の60%分のHPを回復させる。 ♢3【単体攻撃】【回復】敵単体に現在最大HPの41%分のダメージを与え、味方全体に対象の減った/増えたHP量の60%分のHPを回復させる。 | ♢1【バフ】戦闘開始前の最大HPの20%に基づき、味方全体の最大HPをアップさせ、2ターン持続する。HPアップ量は対象の最大HPの35%分を超えない。 ♢2【バフ】【解除】戦闘開始前の最大HPの20%に基づき、味方全体の最大HPをアップさせ、2ターン持続する。HPアップ量は対象の最大HPの35%分を超えない。対象に付与中のデバフを2スタック解除する。 ♢3【バフ】【解除】戦闘開始前の最大HPの20%に基づき、味方全体の最大HPをアップさせ、2ターン持続する。HPアップ量は対象の最大HPの35%分を超えない。対象に付与中のデバフを4スタック解除する。 | ★1:戦闘開始時、ブルー属性の味方全員の受ける最終ダメージー25%、2ターン持続する。 ★4:「魚目」を発動した後、敵1体にあるバフが解除される度に、味方全員に最終ダメージ7%アップが1スタック付与され、2ターン持続する(最大4スタックまで)。 ★6:戦闘開始時、追加でSP+1。SP技発動後、SPが1回復し、味方全体による全体ダメージ+20%、2ターン持続する。 |
休憩ポイント
選択肢によって変わる…?(調査中)
- 街灯の下に一匹の漆黒の猫がいた…
選択肢 | 効果 |
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撫でてみる | パトロール勲章×500 |
「非情」に断る | |
エサをやる | 出陣した戦闘員のHPが30%回復 |
- 深夜だけ営業するラーメン屋
選択肢 | 効果 |
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こっそり試しす… | |
パトロール中だし… | 聖物をリセットできない |
興味深く観察する… |
エリア報酬
ミッション | 報酬 | |
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コンシ区巡回進捗 | 特化緒晶×200 常態緒晶×500 | |
南港区巡回進捗 | 特化緒晶×200 常態緒晶×500 | |
耀州区巡回進捗 | 特化緒晶×200 常態緒晶×500 | |
全域巡回進捗 | アイコンフレーム・円卓の騎士 |
案内
1.イベントルール
- イベント開放後、エリア1が解放されます。
他のエリアは時間に応じて順次解放されます。
2.戦闘員選択
- エリアに入る前に、本エリアで出陣する4名の戦闘員を選択する必要があります。
- エリアによって出陣できる戦闘員は異なり、エリアに入った後に出陣戦闘員の変更はできません。
- サポートステージでは、新しい戦闘員をチームに編成することができます。
3.育成について
- 夜間パトロールでは、全体戦闘員のレベルはLv.60になり、装備は一切着用しません。
- 戦闘員の初期★ランクは育成★ランクにより決められ、当該戦闘員を所持してない場合、★0とみなします。
- 夜間パトロールでは、模擬融合核心を消費して、戦闘員を最大★6まで一時的に昇格させることができます。
昇格効果は現在のエリアでのみ有効になります。
4.戦闘について
- 各戦闘終了時、戦闘員のHPは次の戦闘に引き継がれ、すでに敗北した戦闘員は戦闘を続けることができません。
- 獲得したアイテムを使用することで、エリア内の指定戦闘員に回復、復活、属性強化を行うことができます。
5.聖物について
- 聖物は、現在のエリアにおける戦闘能力を強化することができ、異なるエリアにある聖物は互いに影響し合うことはなく、同じエリアにある聖物だけが累積できます。
- 同じ種類の聖物を複数所持の場合、最高品質の聖物だけが保留され、異なる種類の聖物が同時に効果を発揮します。
- 各戦闘ステージ挑戦後、聖物を1つ選択できます。
ステージの難易度が高いほど、選べる聖物の品質が高くなります。 - 休憩ポイントでも、確率で聖物を獲得できます。
6.報酬について
- パトロール熱章は現在のエリアでのみ有効、パトロール勲章の獲得数は、エリアごとに別々に記録されます。
- エリア報酬は各エリア1回ずつ受取できます。条件に満たすと自動に受取できます。
7.リセットについて
- 現在のエリアの進行状況をリセットすることができます。リセット回数に制限はありません。
すでにクリアしたエリアをリセットすることはできません。 - リセット後、現在エリアの進行状況、獲得したアイテム、パトロール熱章、聖物、呪詛、戦闘員選択、戦闘員★ランクとバフはすべてリセットされます。
- エリア報酬はリセットされません。