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【チュウニズム】スキル評価(性能重視) コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数147
  • 最終投稿日時 2022年08月29日 22:09
    • チュウニズムな名無し
    138
    2018年10月25日 00:34 ID:lk9xho2h

    今後、旧キャラはカードメーカー経由の入手になりそうだけど、このページでの掲載基準はどうする?

    カードメーカーも常時入手可能扱いのままで特に記載なく現状維持か、スキルの入手方法にカードメーカーかどうか追記か、別ページにまとめるかだとは思うけど

    あとイロドリミドリマップのスキルは完全に期間限定行きかな?

    • チュウニズムな名無し
    137
    2018年09月25日 11:32 ID:f8mxumec

    9本に運命の輪はどうでしょうか、運絡みにはなりますがそれでも期待値的には人形の惨劇の上位互換になります。マップは長いですがレベルをそこまで上げなくてもいいのも利点です。

    • チュウニズムな名無し
    136
    2018年09月07日 21:26 ID:johd3s4v

    >>135

    ・運命の輪

    ミスしなきゃ意外と減らない。育成もランク5でOKだが入手まで長いのが問題

    ・BNSパラサイト

    AJなら絶対死なない。ライバルは1アタで絶対死ぬが9本に届く反撃の双閃か、それとも次キャラの専用か

    ・時のしるし

    曲次第ではジャッジメントより楽に7本到達可能。実は結構強い?

    ・原始と終焉の記憶

    小ボーナスがあり上昇量減少がない為、背水の陣よりは便利かもしれない

    ・神の啓示

    機神の暴走や天地創造と違いうっかりミスしても死なないが、9本までなら人形の惨劇で(ry

    ・ね、かんたんでしょ?

    ノーコメント

    • チュウニズムな名無し
    135
    2018年09月07日 21:25 ID:johd3s4v

    ・G線上のアリア

    シンプルな5本スキル。一応6本可。たましいの場所と月明りの誘いが下位互換になってしまった…

    ・Our 7 Lights

    基本的に6本くらいだと思われるが、仮に777個全部FLICKかExTAPだったとしたらギリギリ8本。TARGETでは最強?

    ・ゲージブースト・スタープラス

    強化条件が緩くなったのはいいのだが、条件達成後がエアーより弱いのが気になる

    ・サウンドサイズ・ボルテージ

    入手が早いとはいえ、今のところフォルテよりかなり弱いように見えるが…?

    ・ヘルチャージ・スラッシュ

    上海人形・のびーるアーム亜種。上昇量減少はないがダメージがでかすぎる

    • チュウニズムな名無し
    134
    2018年08月03日 22:10 ID:jjrsqly3

    9.10本のところ「機神の暴走」入れたら?

    機神トールをRANK15にしたら貰えるスキルで自分が得意な曲とかでよく使うけど…

    • チュウニズムな名無し
    133
    2018年03月16日 12:05 ID:te0jxhyy

    新スキルと強化されたやつ

    ゲージブースト・スタープラス→初期値から160%と高く125マスとエアーよりは短め

    鉄壁ガード→所有者が増えたが明らかに実力不足(鳥BとかAとか)ならエアー推奨

    エヴォリューション・スパイク→所有者が増えアタックが多くても6本狙いしやすい

    判定掌握・弍式→WORLD'S ENDなら8本狙いが現実的に

    今わの際→元々6本確定だが、理論値でなくても7本狙いができるようになった

    • チュウニズムな名無し
    132
    2017年12月27日 23:22 ID:jrl8ufv1

    >>131

    ・運命の輪

    運が絡むが、最悪のパターンでもノルマはJ15回未満(女神の約半分)。惨劇とは気分で使い分けられそう。入手はこちらが楽。

    ・電子少女は彼の夢を見る

    7本に乗せるのはかなり難しいが、マップボーナス回収に使えるかも。というかほぼファイブ・リグレッツの上位互換のような…(あっちはJ以下でもゲージ増えるけど)。

    ・コンボエッジ・カルテット

    所有者が増えて恒常化。最終的にダブルシャープより強くなるので、ミス時の保険だけでなく単純に7本狙いの選択肢にもなる。

    ・時間旅行

    こちらもマップボーナス用。ボーナス66回以上で7本可能。ジャッジメント系列みたいな感覚で使える。

    • チュウニズムな名無し
    131
    2017年12月27日 23:16 ID:jrl8ufv1

    STAR ep.Ⅲのスキルをざっと見て思った事。見ただけなので参考になるかは分かりません。

    ・天使の悪戯

    所有者が増えてハズレを引いても5本可能に。天使の息吹涙目。

    ・時のしるし

    大体下と同じだが、ノーツによるゲージ上昇が無いためアタ数の影響は受けづらいどころか全く無い。73回発動で6本可能。

    ・ブラック・オア・ホワイト

    平均するとJC1個につき80~100のボーナスということになる。最低21回アタリを引けば10本が狙える。強そう。

    ・少し楽しくなるスキル

    詳細不明だが、6本は安定するらしい。マップボーナス回収には使えるかも。

    • チュウニズムな名無し
    130
    2017年12月25日 13:25 ID:mj0xoa23

    時のしるし

    曲の長さがある程度あれば6本到達でき、ジャッジメントより条件が緩い(ミス30回)。なおかつ固定ボーナスなのでアタックの数に影響を受けづらい。

    精度しだいで7本狙えるジャッジメントか、安全に6本狙える時のしるしかで使い分けになるか。

    • チュウニズムな名無し
    129
    2017年12月03日 17:01 ID:jrl8ufv1

    >>128

    (あ、チェインエクステンド6本は手間重視の一覧に載ってた…すみません)

    • チュウニズムな名無し
    128
    2017年12月03日 16:51 ID:jrl8ufv1

    チェインエクステンドと歪んだ絆は入らないのでしょうか。

    前者は最大GRADEだと死神の鎌よりも最大値が高くなりますし、6~7本で十分なら育成の手間もあまりかかりません。

    後者はソロでも頑張れば8本行けます。

    • チュウニズムな名無し
    127
    2017年09月30日 11:56 ID:bhd8yric

    >>125

    ありがとうございます。新しいページ、とても見やすく分かりやすかったです。新規作成お疲れさまでした。

    • チュウニズムな名無し
    126
    2017年09月29日 12:45 ID:elyoa5cn

    >>125

    入手や育成の手間を重視したスキル評価のページを別途設けました。

    • チュウニズムな名無し
    125
    2017年09月27日 09:54 ID:m1gnhsoj

    >>124

    個人的意見ですが「入手に手間がかかりすぎる」「育成に手間がかかりすぎる」スキルはそんなに載せなくて良いと思いますので。その入手や育成の手間で、通常MAPどんだけ進めるのでしょう。公式が長期戦MAP乱発しまくってる現状、マップボーナスのためだけに入手難易度高いスキルを使わせようとするのは、非効率であると言えますが。

    • チュウニズムな名無し
    124
    2017年09月27日 09:49 ID:m1gnhsoj

    ここのページだけでもお勧めスキル多すぎるし、コメに「これはどーですか? つかえると思うんですけど」って書かれたらほぼ100%採用されるような状況だし、結局何のスキルがどう良いんだか分かりにくいので、一度何らかの基準を設けて公平に厳選してみては如何です?

    コラボキャラスキルも同様に。

    • チュウニズムな名無し
    123
    2017年09月27日 00:14 ID:t7lfrhnp

    6本狙いに今わの際どうでしょうか

    • チュウニズムな名無し
    122
    2017年09月18日 20:57 ID:erp7lq6n

    6本狙いにエヴォリューションスパイクを書き足そうと思ったらページ容量が限界でしたので、

    勝手ながら常時入手可能と期間限定でページを分割しました。

    • チュウニズムな名無し
    121
    2017年09月06日 00:07 ID:r16ot84v

    >>120

    ノーツ数関係なく10本行くのは強いですが条件がエグすぎるので多分載せないほうがいいかなと

    • チュウニズムな名無し
    120
    2017年09月05日 23:12 ID:tcr5kjpi

    9~10本狙いでアルテマヴォルテックス、天地創造とかどうでしょうか?

    • チュウニズムな名無し
    119
    2017年09月02日 21:40 ID:jrl8ufv1

    >>118

    「ソウルブラザーズがまだ載ってない」という意味でした。紛らわしくてすみません

    • チュウニズムな名無し
    118
    2017年09月02日 21:35 ID:m4tvmybh

    >>115

    コンボエッジシャープなら既に書かれてるぞ。

    ただこれで6本行けるくらいなら即死スキルでも問題無いと思う。

    • チュウニズムな名無し
    117
    2017年09月02日 21:17 ID:jrl8ufv1

    >>116

    ・私/俺たち、入れ替わってる!?

    ボーナスは夢と夢に大きく劣るがこちらは低難易度でも使える。5本で十分ならこれか?

    ・扉渡り

    ヤンキーの掟と比べるとボーナスが小さいが、8~9本で十分なら譜面次第でこちらが安定するかもしれない。てかヤンキーの掟載ってないのか…。

    ・千里眼の加護/ゼロから

    ミスディレクションの亜種。少なくとも後者は6本向けか。

    • チュウニズムな名無し
    116
    2017年09月02日 21:16 ID:jrl8ufv1

    >>115

    ・ゲージブースト・スター

    恒例のゲージブースト。無印orエアーorエアープラスがあるなら不要だがこちらは入手・育成ともに非常に楽。

    ・コンボエッジ・シャープ

    無印からあったスキルだが、所有者が増えて6本を狙いやすくなった。

    ・コンボエクステンド・フォーチュン

    安定はしないが10本も可能。課題曲で詰まった時の奥の手として使えるかもしれない。

    • チュウニズムな名無し
    115
    2017年09月02日 20:58 ID:jrl8ufv1

    ここに書かれてないSTARのスキルで個人的に気になったのを挙げてみます。まだ持ってないのも含んでいますので参考程度に(続く)

    • チュウニズムな名無し
    114
    2017年09月02日 17:27 ID:r16ot84v

    女神の試練の所有者増えましたので追加お願いします

    • チュウニズムな名無し
    113
    2017年08月27日 16:36 ID:s662nhsk

    期間限定だと死に戻りが7本では優秀。運次第だがオーバージャッジよりもミスが多くても行ける上に7本確定なので

    • チュウニズムな名無し
    112
    2017年07月26日 22:35 ID:a0jx0hg8

    >>109

    ミスっても終了しない

    低難易度でも稼げる辺りが優秀

    ただ主のリザルトだとあねぺったんなら10本行ってるんだよなぁ・・・

    • チュウニズムな名無し
    111
    2017年07月26日 21:32 ID:jrl8ufv1

    >>109

    魔神の領域とかと比べると…?

    • チュウニズムな名無し
    110
    2017年07月26日 20:29 ID:gnzfcqo1

    ハーモニクスも6本狙いの選択肢として挙げたい。

    こちらも専用スキルだが、ミスが分散するならジャッジメントよりも死ににくいのではないか。

    • チュウニズムな名無し
    109
    2017年07月10日 22:50 ID:kmkpei8r

    イロドリミドリ専用ですが、Stillが270%のブーストなので、低難易度AJ狙いのお供にかなり良いです。(画像はTell Your WorldをAJした時のもの)

    • チュウニズムな名無し
    108
    2017年06月27日 19:43 ID:nt8fzumf

    今更ですが道化師は最大強化だと14回発動でギリギリ8本乗ります

    • チュウニズムな名無し
    107
    2017年06月25日 17:51 ID:oqu9mm26

    8本狙いだと後はジーニアスオーケストラがいいかなと。280%まであがるので

    • チュウニズムな名無し
    106
    2017年06月24日 20:13 ID:oqu9mm26

    8本狙いで判定掌握はどうでしょう?

    判定が厳しくなりますがデスペナ無しでで275%まであがるので、ちゃんと使えれば汎用性も高いかなと

    • チュウニズムな名無し
    105
    2017年06月16日 20:59 ID:em6xqc9j

    余談だがゲージMAX狙いであねぺったんを使うときは曲の終わりがHOLD・AIRなどの長押し系か黄Tapの曲を選択しないと最後が赤Jで悲しいことになったりするので注意

    • チュウニズムな名無し
    104
    2017年06月03日 08:37 ID:siw39v2g

    アタックブレイクのところとれびちゃん抜けてます

    • チュウニズムな名無し
    103
    2017年05月29日 17:18 ID:frhk1zbx

    8本狙いで背水の陣も十分強いと思います。

    • チュウニズムな名無し
    102
    2017年05月15日 08:06 ID:imp6sqx2

    10本狙いにあねぺったんを入れて見てはどうでしょうか、専用スキルではあるものの、J未満30で10本行く女神と似た条件ですが、ノーツ数関係なく行けるので。

    • チュウニズムな名無し
    101
    2017年04月25日 13:31 ID:psjradz7

    普段WE等MISSが大量に出る譜面では鉄壁ガード・エアーを使っています。ある程度ゲージを稼ぐとクリア確定になるこのスキルは結構重宝しているのですが、ここに載っていないということは他に良いスキルがあるのでしょうか?(ドレミとソラミミは専用だし…)

    • チュウニズムな名無し
    100
    2017年04月22日 19:00 ID:hlhjmzt4

    7~8本狙いでヤンキーの掟はどうですか?最近の譜面は比較的AIRが多いから普通にゲージ稼ぎに向いてると思います。譜面によっては9~10本乗りますし。

    • チュウニズムな名無し
    99
    2017年04月22日 17:17 ID:pi1fetyb

    AWPレターは、光吉のしるしやリバーシブルレクイエムの記述を考えると7,8本狙いとして選択肢に入るかと思います。

    専用スキルであること(こちらは光吉、リバーシブルにも言えるが)や、名前及びビジュアルという難点はありますが…。

    • チュウニズムな名無し
    98
    2017年04月09日 01:50 ID:j0tdrnub

    WEのクリア重視にドキドキDreamはどうでしょう?意外に結構な本数出たりしますしまともにプレーしてて2本に届かないは有り得ないと思いますし。

    • チュウニズムな名無し
    97
    2017年03月27日 08:42 ID:r6kdf4dx

    光吉のしるしのカテゴリはABSOLUTEではなくHARDなのでは?

    • チュウニズムな名無し
    96
    2017年03月18日 01:39 ID:d02wavcv

    >>95

    確かに育てきれば死ににくさでは勝るけど専用ってのと育てる必要があるってのがネックだと思う

    • チュウニズムな名無し
    95
    2017年03月16日 19:35 ID:gnzfcqo1

    6本狙いの選択肢にハードボイルドダンディを挙げたい。専用スキルだけど。

    ジャッジメントよりも死ににくいし、初期値でもMISS13回以内なら十分狙える。

    • チュウニズムな名無し
    94
    2017年03月16日 19:20 ID:ac5qc2al

    >>93

    スキル理論値比較のページを見ることをオススメします

    • チュウニズムな名無し
    93
    2017年03月16日 18:56 ID:m3hjyp7z

    嘆きってどこまでいけますか?

    最大本数と最大許容値を教えていただければ…

    • チュウニズムな名無し
    92
    2017年03月12日 16:23 ID:itav1qyw

    光吉のしるしはリバーシブルとほぼ同じ感じで使えるし、入手も(セブンに行けるなら)簡単だから良さげ。

    • チュウニズムな名無し
    91
    2017年03月04日 23:55 ID:m4tvmybh

    6本狙いにはがないのマリアと小鳩を入れたい。

    即死の中でも比較的低リスクで6本行けるし、7本可能な譜面の場合殆ど即死する心配が無い。

    • チュウニズムな名無し
    90
    2017年03月04日 21:10 ID:rqir879x

    リリアリスがリリリアスになってます、修正お願いします

    • チュウニズムな名無し
    89
    2017年02月23日 17:44 ID:hlhjmzt4

    下のコメにもあったけど人形の惨劇は9本狙いに入れないのか?女神と違ってノーツ少なくてもいいし、双閃と違ってアタック出ても終了確定じゃないし。

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