コメント履歴一覧(4ページ目)
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暇つぶしでちょこちょこwiki編集してるけど見てる人いるのかな。新雑談スレ
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こちらで気軽に雑談どうぞ。愚痴用雑談スレ
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こちらで気軽に雑談どうぞ。新雑談スレ
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>>21移動させたい施設をタップし選択してから、長押しすることで動かせます。初心者のやるべきことまとめ
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建物ってどうやって移動させるんですか? 初心者ですいません初心者のやるべきことまとめ
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クランアイコンが表示されず、クランに入れません。 バグでしょうか? レベルは6です。初心者のやるべきことまとめ
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>>16 追記 被ダメージにより凶暴化するとライフルを捨てて降りてきます。初心者のやるべきことまとめ
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>>17 ミスリルの最大容量はミスリルタンクを強化することで増加します。もしミスリルタンクの容量が1000を超えているにも関わらず貯めることができない場合、バグが考えられるので運営に報告しましょう。初心者のやるべきことまとめ
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ミスリムが1000以上貯められないのですがどうしたらいいでしょうか?初心者のやるべきことまとめ
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クラン名「レガドニア協商連合」 のほほんと進行中〜 ご参加お待ちしております〜♪クラン募集掲示板
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>>15 新情報 ブレードライフル装備のバーサーカーも兵舎上に配置可能初心者のやるべきことまとめ
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忍ノ極意 分身 についての訂正 ただダメージを受けても分身が消えないことが分かった。分身が消えるのは分身が遠距離攻撃を受けた時のみである。そして分身がいる時、本体は変わり身が発動できないことも分かった。 どうやら近距離攻撃ユニットを分身と本体で挟み相手のタゲが分身に向いているとき、本体は無傷でダメージを与え続けられるようだ。情報提供スレ
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>>17 バトルアーマーの追加説明 バトルアーマーのたった一つの弱点は“唯一”回復ができないことである。すなわち、“全員”回復できない状況下ではそれは弱点にはならない。どうしてもメディックが使えない場合は、バトルアーマー(特にアサルトアーマー)の使用を強くオススメする。情報提供スレ
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メディック強化中のオススメ戦術 ・クランの援軍にメディックを出してもらう クランの人達に頼んでメディックを援軍にしてもらう方法。一番手っ取り早い。 ・回復のキューブを使う 一定時間広範囲に回復をかけられる。しかし、回復量が被ダメージ量を上回りがちで空回りになる、ユニットが移動して範囲から出てしまうと効かなくなるなどの理由で使いこなすのが難しい。一回こっきりなのも痛い。 ・ユニットの編成を改造する 状態異常の中で最も厄介なのは毒である。毒に弱いタイタンやバンディットを外し、代わりにパラディンやバックラーを妻のもいいだろう。また、同じユニットを多めに積んでおくと消耗しても安定した戦力が出せる。回復できないために避けがちなバトルアーマーを積むのも良い。情報提供スレ
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>>7 訂正 一部チャレンジ武器について、レベル5までの必要個数が累計38個であると確認されました。正確なデータを募集します。情報提供スレ
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チャレンジ戦のススメ ロケット・ボム編 ロケット・ボム戦では大量の電磁ポッドと防衛ユニットのボムがプレーヤーの進軍を阻む。ニンジャを大量に積んでトラップ解除やユニット殲滅にあてると良いだろう。防衛設備はバリスタとキャノン、モルタル、ライトニングタワーのみなので、外壁を破ってからはクラッシャーなどにバリスタとキャノンのタゲをとらせつつニンジャを複数体出しておけばモルタルの着弾前に移動するので被弾せずにユニットだけ倒してくれる。バトルアーマーは電磁ポッドにライトニングタワーに弱点だらけなのでリスキー。情報提供スレ
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バトルアーマー発展講座 3種類のアーマーの使い方 アサルトアーマー 攻撃力とHPがそれなりに高く、バネ板や地雷、風、丸太に耐性があるためタンク兼アタッカーとして前線で活躍できる。ライトニングタワーか凍結には要注意。防衛でも活躍する。 シューターアーマー 攻撃面に関して言えばマルチボウの上位互換的なステータスであるが、HPが低めなので前線には向かない。チャレンジ戦にも使いやすい。 ウォールアーマー HPが非常に高いが、攻撃で他のアーマーに劣る。通常バトルには向かない。出撃後10秒程は完全に無敵なのでチャレンジ戦のトラップ解除に役立つだろう。情報提供スレ
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バトルアーマー標準講座 バトルアーマーの倒し方 ステップ1 HPの高いユニットで攻撃を受ける。麻痺持ちの5レベフューチャーシールドだと尚良い。 ステップ2 受け役のユニットを回復しよう。パラディンやバックラーのダメージカットがあってもバトルアーマーに受けるダメージは無視できない。 ステップ3 遠距離攻撃ユニットで攻撃しよう。HPが高いので燃焼ダメージの入るファイアアーチャーや高威力なロケット・ボムがオススメ。レールガンがあればレベルに関係なく2発で倒せる。 ※ステップ1、2で凍結も付与できるようにしておくとやりやすい。情報提供スレ
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バトルアーマー基礎講座 メディックの回復が効かないため、麻痺と痺れ、凍結が弱点となる。また、HPが高いためライトニングタワーやレールガンも致命傷になる。 防衛につかう時は麻痺持ちユニットやレールガンに注意が必要。タンク型ユニットの妨害を防ぐためにニンジャやブラストガンナーなどと組み合わせておくと良いだろう。 攻撃につかう時はあらかじめニンジャやアサシンでトラップを発動させてから出すと良いだろう。情報提供スレ
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違いの分かりにくいスキル説明 気絶 ユニットの動きを封じる。バトルアーマーには効かない。メディックで解除不可。 痺れ ユニットの動きを封じる。バトルアーマーにも効く。電磁ポットは痺れである。バトルアーマー以外メディックで解除可能。 麻痺 ユニットの動きを封じる。スキル「麻痺耐性」によりバトルアーマー以外のユニットでも耐性を獲得できるものがいる。バトルアーマー以外メディックで解除可能。 プラズマ ユニットと防衛設備の動きを封じる。メディックで解除不可。情報提供スレ
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