ビンタベジータの性能解説&性能評価‼
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性能
| 超サイヤ人ベジータ | |
| キャラ | |
| リーダー | 「怒り爆発」→気力+3,全ステータス130%UP |
| パッシブ | 1.自身の気力+3,ATK&DEF200%UP 2.5ターン全ガ 3.被弾毎にATK&DEF40%UP(最大200%) 4.バトル中3回以上被弾で1度だけ,2ターンの間,自身を除く味方全員のATK&DEF30%補正&敵ATK20%DOWN |
| 必殺技 | 1ターンATK上昇 |
| アクティブ | 条件→バトル開始から5ターン経過+6回被弾 効果→変身する |
| 超サイヤ人2ベジータ | |
| キャラ | |
| パッシブ | 1.登場から3ターン自身のATK&DEF100%UP+高確率会心+確定追撃(50%必殺) 2.自身の気力+3,ATK&DEF200%UP 3.必殺時ATK&DEF100%UP 4.全ての攻撃をガード 5.「劇場版BOSS」の敵がいるとき、会心率20%UP,必殺時ATK&DEF50%UP,確定追撃(50%必殺) |
| 必殺技 | 1ターンATK大幅上昇+敵ATK低下 |
数字
| 200%サンド+汎用リンク(変身前) | |||
| 無凸 | 虹 | ||
| 被弾3回 | ATK | 150万 | 221万 |
| DEF | 13.5万 | 18.3万 | |
| 被弾5回 | ATK | 450万 | 663万 |
| DEF | 40.7万 | 54.9万 | |
「+5ターン全ガ&条件つきサポート」
| 200%サンド+3ターン以内+汎用リンク(変身後) | |||
| ※50%必殺追撃 | 無凸 | 虹 | |
| ATK | 通常追撃 | 538万 | 777万 |
| 必殺追撃 | 873万 | 1279万 | |
| DEF | 行動前 | 18.1万 | 24.4万 |
| 行動後 | 36.2万 | 48.8万 | |
「+常時全ガ持ち」
※参考文献:数字で見るドッカンバトルさんから
評価
適正配置
| 変身前 | 変身後 | |
| 1番手 | A | B |
| 2番手 | A | A |
| 3番手 | A | A |
変身前は5ターン全ガがあり、被弾を喰らえば最終的に40万DEFという数値を出すので1番手でも活躍していけるでしょう。変身後は常時全ガ持ちではありますが行動前のDEF数値があまり高くないので2~3番手で起用することをオススメします。
リーダー/サブ評価
| リーダースキル | 「怒り爆発」→130%UP |
| リーダー適正 | B |
| サブ適正 | A |
単純に130%リーダーは現環境で戦っていくのが難しいと言えます…
火力評価
| 火力評価 | B |
変身前の火力はあまり高くはありませんが、変身後の必殺追撃を出したときには1000万火力を超えます。その点でこの評価となっております。
総合評価
| 総合評価 | s- |
このキャラは全ガ持ちで変身前+5ターン以内という条件で一番手に行けます。そして変身後は2~3番手要員となります。しかし今の環境でいうとこのキャラより優れたサポートキャラや一番手適正のキャラもいますしこの順位が妥当かなと思いました。
オススメパーティー
サイヤゴッドパーティー
まずこのメンツで全員200%UPというリーダースキルの強さに感謝です。序盤は改悟空を1番手に置いて無限上昇キャラのステータスを育てていくことに目をかけ、さらに少年悟空でサポートもするという戦法がオススメです!
コメント (dokkan-bintabejita)
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