【紅の砂漠】メタスコア・評価まとめ
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紅の砂漠のメタスコアを掲載。海外レビューや評価も翻訳して載せています。
目次 (メタスコア・評価まとめ)
メタスコアは78点!
| 紅の砂漠 | 78 点(metacritic) ※2026年3月19日時点 |
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紅の砂漠のメタスコアは78点です。
低いスコアではありませんが、事前の期待値を考えるともっと高いスコアでもおかしくはない印象です。
しかし、細かくレビューを見ていくとゲームの規模感の大きさは評価されており、その規模感の大きさが原因となって評価が上下しているようです。
海外のレビュー・評価
評価が高いレビュー
Pearl Abyssは、躍動感あふれるビジュアルで息を呑むほど美しいオープンワールドを提供し、まるで生きているかのような発見に満ちています。
やるべきことは山ほどあり、プレイヤーは自力で探索することが求められます。
やりがいのあるパズル、印象的なボス戦、そして手取り足取りのチュートリアルはほとんどありません。
数多くのシステムとメカニズムをマスターするには時間がかかりますが、その分大きな達成感を得られます。
ストーリーは物語の序盤で語られるものの、その背景にある伝承を通して語られる物語は、決して見逃せないものです。
優れたパフォーマンスと素晴らしいサウンドトラックが、この必見のゲーム体験をさらに充実させています。
『ダークソウル』はこれまで、プレイヤーのゲームスキルを測る指標としてよく用いられてきたが、『紅の砂漠』の登場によってその基準は変わった。
本作は、業界屈指の難易度を誇るボス戦を数多く収録しているだけでなく、攻略に必要な忍耐力、決意、そして技術力のレベルが新たな金字塔を打ち立てた。
いくつかの些細な問題点はあるものの、『紅の砂漠』はこの種のオープンワールド体験における新たな基準を打ち立て、今後のゲームがこれに匹敵するのは極めて困難だろう。
もしあなたが、より直線的で映画的な、ストーリー重視のキャンペーンを求めているなら、『紅の砂漠』は向いていないかもしれません。
しかし、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のような自由度と発見の感覚が好きだったなら、『紅の砂漠』はこのジャンルにおける次なる大作となるでしょう。
パールアビスは、まさに特別な作品を作り上げました。きっと今後何年も語り継がれる作品になるはずです。
これは、ジャンルを再定義する、まさに世代に一度のアクションRPGです。
何百時間にも及ぶ驚くほど多彩なゲームプレイを提供し、常に新しい要素でプレイヤーを飽きさせません。
いくつかバグはありますが、それでプレイを諦める必要はありません。これは間違いなく、今年のベストRPGとなるでしょう。
Pywelで110時間以上を過ごした今、議論の余地はありません。紅の砂漠は、広大なオープンワールドという約束を完璧に果たしています。
Pearl Abyssは、自由度の高い、巨大で生き生きとした世界を作り上げました。
常にガイドされるわけではなく、観察し、試行錯誤し、迷子になる必要があり、まさにそこにこのゲームの真髄があります。
コンテンツの量も膨大です。メインストーリーだけでも120~140時間、すべてを見たいなら400時間以上かかるでしょう。
戦闘システムも大きな魅力の一つで、奥深く、テンポが速く、非常にやりがいがあり、選択肢も豊富です。
どの戦闘も集中力が必要ですが、それこそがこのゲームの醍醐味です。
ビジュアル面でも、没入感とリアリティのある世界観で、驚くほど美しいです。
とはいえ、完璧ではありません。難易度はかなり高く、操作に慣れるまでには時間がかかり、ストーリーも必ずしも期待通りの感動を与えてくれるとは限りません。
結局のところ、『紅の砂漠』は壮大なゲームだ。野心的で、時に難易度が高く、万人向けではないが、もしあなたがこのゲームに全身全霊を傾ける覚悟があるなら、実に素晴らしい体験となるだろう。
評価が低めのレビュー
紅の砂漠は広大で視覚的にも素晴らしいゲームですが、その世界を真に楽しむには、いくつかの妥協を覚悟する必要があります。
操作方法は慣れるまでにかなりの時間がかかり、ゲームパッドでもマウスとキーボードでも、時折非常に面倒に感じることがあります。
クエストのデザインとゲームプレイのガイダンスは、私がこれまで経験した中でも最悪の部類に入ります。
ストーリーは全く面白くなく、キャラクターにも全く興味をそそられません。
紅の砂漠は、詳細で鮮やかな世界、高品質のアニメーション、そして多くの機能で没入感を高めようと努力していますが、その没入感自体を繰り返し損なっています。
『紅の砂漠』は、野心的なオープンワールドアドベンチャーというコンセプトで注目を集めたものの、最終的には期待外れに終わっている。
物語は分かりにくく、キャラクターは魅力に欠け、ミッションはありきたりなMMOのタスクのようだ。
戦闘システムは多くのメカニズムを備えているものの、深みに欠け、不自然な難易度の上昇や操作性の悪さが目立つ。
印象的なグラフィックと高い探索自由度を備えているにもかかわらず、アートディレクション、バグ、デザイン上の問題により、コンテンツは豊富だがクオリティは低いという印象を受ける。
Crimson Desertは過剰さを追求した作品であり、それがかえってマイナスに作用している。
もしあなたが「多ければ多いほど良い」と信じ、「広大な世界」に魅了され、数々の重大な欠点(実際、欠点は多い)を見過ごす覚悟があるなら、紅の砂漠はきっと気に入るだろう。
紅の砂漠について私が最も批判できる点は、膨大なコンテンツを備えた巨大なゲームであるにもかかわらず、プレイ時間のほとんどを他のことをしたいと思いながら過ごしたということだ。
見た目がすべてではないことを証明するかのように、『紅の砂漠』の素晴らしいビジュアルと力強いパフォーマンスも、期待外れの体験を救うには十分ではない。
コンテンツとシステムが詰め込まれ、あらゆる機能を詰め込んだもののどれも中途半端で、ゲームプレイのループも面白くないため、『クリムゾンデザート』は名前こそ違えど、実質的にはシングルプレイヤーMMORPGに過ぎない。
特にバランスに関しては、まだ完璧とは言えません。ゲームがプレイヤーを甘やかさない点は確かに評価できますが、その対比は非常に顕著です。
ミッションによっては、すべてが細かく分解され、まるで幼児を導くように手順が細かく説明されます。
しかし、他の場面では、何をすべきか全く分からず、説明も全くありません。
物語性と一貫性の欠如は明らかに欠点です。欠点はあるものの、本作には素晴らしいゲームになる可能性が十分に秘められています。
『レッド・デッド・リデンプション2』のアーサー・モーガンの物語ほど感情を揺さぶるものではなく、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のような子供のような驚きもありませんが、グラフィックは素晴らしく、膨大なコンテンツ量がそれを補っています。
『紅の砂漠』は磨けば光る原石であり、磨き上げが必要です。
現状では、明らかな限界はあるものの、まあまあなゲームと言えるでしょう。発売後の十分なサポートがあれば、本作が目指す「今年のベストゲームの一つ」になる可能性は十分にあります。
紅の砂漠は間違いなく独創的で意欲的なゲームですが、同時に、あまりにも多くの要素を詰め込みすぎたスープのような印象も受けます。
一方では、プレイするたびに新しい発見がある魅力的な世界観を提供してくれる一方で、常に習得しなければならない膨大な数のゲームシステムや操作方法に圧倒されてしまいます。
ゲームプレイシステムを詳しく見ていくと、多くの欠点に気づくでしょう。
しかし、それでもこのゲームに無関心でいるのは難しいでしょう。
欠点を受け入れ、十分な時間と注意を注ぎ込めば、きっと私のように夢中になり、これまでのビデオゲームでは見たことのないような壮大な冒険を体験できるはずです。
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ななしの投稿者
81カ月まえ ID:t843c9suメタスコアとかゲームやったことない人が作ってるので参考になりません
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
51カ月まえ ID:rq4vihppメタの3/30のUser score 87の好評になってるけど、また
老害ゲームライターとユーザーの意識の乖離かな?w
ここのコメは旧態メディアと同様で老害だらけみたいだけどww
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ななしの投稿者
42カ月まえ ID:fhxunwbwsteamだけで言っても全世界で3位に食い込む程に遊ばれてるタイトルだけとな
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ななしの投稿者
32カ月まえ ID:hly5yii9バグが多いので、おすすめしません。
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ななしの投稿者
22カ月まえ ID:hly5yii940点以下やと思います
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ななしの投稿者
12カ月まえ ID:nldwtruf78点は流石におかしい、40点が妥当。
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