【クリプトラクト】シャンマオ攻略【迅雷を絡繰る虎妖姫】
クリプトの神話級クエスト、迅雷を絡繰る虎妖姫についてまとめています。ボス【幻獣使役】シャンマオの攻略方法やおすすめユニットなど掲載しています。
【目次】
目次 (迅雷を絡繰る虎妖姫)
※その他効率の良い方法や周回おすすめパーティーなどのコメント情報をお待ちしております。
迅雷を絡繰る虎妖姫詳細
※コンテニューができません
▼クエスト詳細▼
消費AP | 60 |
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難易度 | 神話:5.4 ▶神話級一覧 |
敵ユニット属性 | 光属性 |
獲得ゴルド | 12200 |
獲得EXP | 1280 |
クリアボーナス | 光帝晶 |
ドロップユニット | 【幻獣使役】シャンマオ |
幻獣契約をする際の必要数
ユニットを幻獣契約する際、シャンマオを素材とするユニットとその必要数を掲載しています。
ユニット一覧 | |
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プロビデンス:2体 | ‐ |
シャンマオ攻略ポイント
- カウントダウンスキルに注意!
ボスのシャンマオと光の玉はカウントダウンスキル攻撃をしてきます。カウントダウン攻撃はボスの場合即死、光の玉の場合9割近くHPを削られてしまうため注意が必要です。
- 自動蘇生
光の玉は全体に自動蘇生を付与します。自動蘇生を付与されてしまうとせっかく倒しても、復活されてしまうため、打ち消しスキルなどで自動蘇生を消しましょう。
おすすめユニット
シャンマオ攻略におすすめの適正ユニットを掲載しています。
適正ユニット | 備考 |
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フェリス | 【幻獣契約後】 反射スキルと全体回復スキルを持っています。反射スキルでシャンマオや雑魚のスキルを跳ね返すことができるので非常に強力です。 |
アマテラス | 【幻獣契約後】 反射スキルと味方単体の蘇生スキルを持っています。反射で攻撃を跳ね返し、倒されてしまったとしても味方を蘇生できる優秀なサポートキャラクターです。 |
ユグドラシル | 【通常進化後】 打消しを持っているためリレイズを消すことができます。さらに敵の攻撃力をダウンさせるデバフを持っているため、ダメージを軽減することも可能です。 |
レイジー | 【幻獣契約後】 属性有利ため、雑魚とボスにダメージを稼ぐことができます。さらに確率ではありますが、キューコン化を付与することもできるので、スキル攻撃を防ぐことも可能です。 |
アリス | 【幻獣契約後1】 リーダースキルにスピードアップを持っており、リーダーにすることで、シャンマオのスピードについていくことができます。スキルも強力なのでおすすめです。 |
シャンマオ攻略
▼BOSS情報▼
ボス | 【幻獣使役】シャンマオ |
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属性 | 光属性 |
HP | |
通常ダメージ | |
攻撃スピード | |
スキル効果 | |
スキルダメージ |
【1WAVE】
▼敵情報一覧▼
編集中 | |
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FS1 | 編集中 |
FS2 | 編集中 |
能力 | 編集中 |
【攻略メモ】
敵が互いに蘇生スキルを持っているので、両方のHPを削りつつ、2体同時に倒せるようにしましょう!
【倒す順番】:同時
【2WAVE】
▼敵情報一覧▼
編集中 | |
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FS1 | 編集中 |
FS2 | 編集中 |
能力 | 編集中 |
【攻略メモ】
パイモンのスキルが厄介なので、優先して攻撃しましょう。
【倒す順番】:パイモン→ルミナス
【3WAVE】
▼敵情報一覧▼
編集中 | |
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FS1 | 編集中 |
FS2 | 編集中 |
能力 | 編集中 |
【攻略メモ】
カウントダウンスキルが即死級のため、カウントが2になったら反射スキルを発動しましょう。シャンマオは素早さが速いので、反射スキルの発動タイミングに注意が必要です。
【倒す順番】:ボス
シャンマオの詳細
|【進化前】シャンマオ
LS | 闇属性の敵から受けるダメージを20%軽減 |
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FS1 | 光属性の366%全体攻撃。発動から3ターン後にスキルを放つ。 |
FS2 | 味方全体を戦闘不能から復帰し、HP21%回復。 |
能力 | [滅殺]獣キラー |
|【進化後】シャンマオ
LS | 闇属性の敵から受けるダメージを25%軽減 |
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FS1 | 光属性の384%全体攻撃。発動から3ターン後にスキルを放つ。 |
FS2 | 味方全体を戦闘不能から復帰し、HP25%回復。 |
能力 | [滅殺]獣キラー |
神話クエストとは
神話クエストでは、コンティニュー不可!
- 強さの高みを目指す超難関クエスト。
- 難易度は「神話級」のみ。
- 超難関に相応しく、ボスユニットは圧倒的強さを誇る。
- 自分の力の限界を試し、超強力なユニットを獲得するチャンス!
2編成クエストとは
1.進軍開始前にユニット編成を二つ選んでクエストに挑戦!
2.二つ目の編成を選択する際に、編成1と同一ユニットを含む編成は選択できません。
※同じユニットを複数持っていて、別々に編成する場合は使用できます。
3.戦闘中にPARTY1のユニットが1体倒れたら、PARTY2の「standby!」で選択されているユニットが登場します。
※「standby!」ユニットの変更は、「standby!」をタップで解除して、再度ユニットアイコンをタップすると他のユニットが選択できます。