【締切ヒーロー】初心者攻略ガイド
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『締切ヒーロー』は、現実の集中時間とRPGの冒険を組み合わせたデスクトップ放置RPGです。現実で仕事や勉強をしている間にヒーローが自動で探索を進め、集中セッションが終わったら戦利品の整理、装備変更、スキル強化などを行います。
目次 (初心者攻略ガイド)
序盤に覚えておきたいゲームの進め方

最大の特徴は、プレイヤーが集中している時間そのものが、ヒーローの冒険時間になること。集中セッションを開始するとヒーローが自動で探索を進め、セッション終了後に戦利品を確認したり、装備やスキルを整えたりして次の冒険へ備えます。
そのため、本作ではゲーム画面を長時間操作し続ける必要はありません。
| 現実で集中する |
|---|
| ↓ |
| ヒーローが自動で冒険する |
| ↓ |
| 休憩中に装備や戦利品を整理する |
| ↓ |
| 再び集中する |
この繰り返しが基本的なゲームサイクルです。
まずは「集中時間=冒険時間」と覚えよう

ゲームを始めたら、現実で取り組むタスクを用意して集中セッションを開始します。
プレイヤーが仕事や勉強をしている間、ヒーローは自動でマップを探索。敵と戦ったり、宝物を見つけたりしながら目的地を目指します。
集中セッションが終わったらゲームへ戻り、獲得した経験値や戦利品を確認しましょう。装備の変更やスキル強化、インベントリの整理などを済ませたら、再び集中セッションを開始します。
普通のRPGでいう「戦闘」にあたる部分をヒーローが担当し、プレイヤーは冒険前の準備と育成を担当すると考えると分かりやすいでしょう。
戦闘は自動。攻略のポイントは冒険前の準備

戦闘は基本的に自動で進行するため、敵との戦闘中に細かな操作を行うタイプのゲームではありません。
その代わり重要になるのが、装備やスキル、アイテム、空腹度などの管理です。
ヒーローがどこまで冒険できるかは事前の準備に左右されるため、集中セッションが終わったら戦利品だけを確認してすぐ次へ進むのではなく、現在の装備や所持品を確認しておきましょう。
つまり本作では、'戦闘テクニックよりもビルドと準備が重要'ということです。
現実で集中すること自体にも報酬がある

冒険による経験値やアイテムとは別に、現実で集中したことに対する報酬も用意されています。
「集中報酬パネル」では、一定時間集中したり、一定数のタスクを完了・保管したりすることで報酬を獲得できます。さらに、スキルポイントやダイヤモンドチェストといった報酬も獲得できます。
そのため『締切ヒーロー』では、下記のような二重の成長サイクルが作られています。
| 集中することで冒険が進む |
|---|
| ↓ |
| 集中した実績からも報酬を獲得する |
| ↓ |
| その報酬でさらにキャラクターが成長する |
探索だけでなく「集中行動」を使い分ける

集中セッション中にヒーローが行うのは、単純な探索だけではありません。
通常の探索に加えて「狩猟と採集」「巡回」といった集中行動があります。
「狩猟と採集」は現在地に留まりながら食料を集め、空腹度を徐々に回復する行動。「巡回」は先へ進まず、現在の地域で経験値を獲得するための行動です。
つまり、必ずしも毎回マップを先へ進む必要はありません。
空腹度が気になるなら狩猟と採集、キャラクターを育てたいなら巡回といったように、現在の状況に合わせて次の集中時間に何をさせるか決めることができます。
さらにクラスやスキルによって、さらに別の集中行動が利用可能になります。
長時間探索では空腹度とバックパックに注意

冒険を続けていると、ヒーローの空腹度が減少したり、拾ったアイテムでバックパックがいっぱいになったりします。
そこで役立つのが「街への帰還の巻物」です。
使用すると直前の街へ戻り、補給や回復、酒場での食事などを行えます。準備を整えた後は、それまで冒険していた地点へ戻ることもできます。
街には個人倉庫も用意されており、持ち歩く必要のないアイテムを保管可能です。倉庫はゴールドで容量を増やすことができ、バックパックを拡張するより安価です。
戦闘力だけを上げればよいわけではなく、どれだけ長く冒険を続けられるかという管理も攻略の一部になっています。
アイテムは売る前にコーデックスも確認

冒険で手に入れたアイテムは、装備したり売却したりするだけではありません。
本作には「コーデックス」と呼ばれる収集システムがあり、アイテムを登録することで「時の砂」を獲得できます。
時の砂は、時間線を越えた長期的な成長に使われる重要な資源です。
そのため、新しいアイテムを手に入れたときは性能だけで判断して売却するのではなく、コーデックスへ登録できるかどうかも確認しておくとよいでしょう。
時の砂と女神の祝福が周回後の成長につながる

コーデックスで獲得した時の砂は、「女神の祝福」の解放などに使用します。
女神の祝福は、現在のランだけに適用される一時的な強化ではありません。開発者によると、一度解放した祝福は現在の時間線が終了した後も残り、次の冒険へ持ち越すことができます。
コーデックスへ登録済みのアイテムは、時の砂を消費して未来の時間線に再び具現化できます。
つまりコーデックスは単なるアイテム図鑑ではなく、周回システムの中心を担っています。
| アイテムを集める |
|---|
| ↓ |
| コーデックスへ登録する |
| ↓ |
| 時の砂を獲得する |
| ↓ |
| 恒久的な成長へつなげる |
「ラン」「時間線」「クロノシフト」の違い

本作の周回システムを理解するうえで少し分かりにくいのが、「ラン」「時間線」「クロノシフト」という3つの言葉です。
1回の冒険・周回を「ラン」といいます。一方の「時間線」は、そのランで冒険している世界や周回状態を示す言葉です。
「クロノシフト」は、ランや時間線そのものの名称ではありません。
現在の時間線から、次の時間線へ移行するための仕組みがクロノシフトです。
| 現在のラン・時間線 |
|---|
| ↓ |
| クロノシフト |
| ↓ |
| 次のラン・時間線 |
このような仕組みを含めて「周回引き継ぎ要素」となります。
一般的なゲーム用語でいえば転生や周回リセットに近い仕組みですが、本作ではすべてが失われるわけではありません。
「すべてのランは、何かを残していく」
Steam公式では、本作の周回システムについて「すべてのランは、何かを残していきます」と説明されています。
時間線がリセットされても、それまでの冒険が完全に無駄になるわけではありません。
コーデックスへの登録、時の砂、女神の祝福などを通して、各ランで得た成果が次の時間線へつながっていきます。
さらにコーデックスのコレクションを完成させることで、追加報酬を得られる場合もあります。
1回のランだけで強くなるのではなく、何度も時間線を越えながら少しずつ恒久的な成長を積み重ねていくのが本作の長期的な目標です。
クラスや装備を組み合わせて自分なりのビルドを作る

『締切ヒーロー』には複数のクラスが存在し、フルバージョンでは12種類のプレイ可能クラスが予定されています。
さらにクラスには熟練度による成長要素もあり、同じクラスを使いながら長期的に成長させることができます。
装備・アイテムについても、フルバージョンでは4,000種類以上のバリエーションが予定されています。
自動戦闘だからこそ、どのクラスを使い、どの装備やスキルを組み合わせるかというビルド構築が重要になります。
ミニモードなら作業の邪魔になりにくい

仕事や勉強をしながら遊ぶための機能として「ミニモード」も用意されています。
ゲームを小さなウィンドウで表示し、ポモドーロタイマーやキャラクター、空腹度、経験値、集中報酬、タスクリストなどを確認できます。
常に最前面へ表示することもできるため、集中作業中はゲーム画面を大きく開かず、必要な情報だけ確認するといった使い方が可能です。
タスク管理を使わず放置RPGとして遊ぶことも可能

『締切ヒーロー』は集中支援ツールとしての要素が強い作品ですが、タスクリストの利用は必須ではありません。
タスクリストを使わず、カジュアルな放置RPGとして遊ぶことも可能です。
集中ツールとして活用するのはもちろん、単純に自動で進むRPGとして楽しむこともできるため、自分のプレイスタイルに合わせて利用するとよいでしょう。
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