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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アストラルブレイクの修正と補填内容まとめ【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 北のレガリア
最終更新者: 北のレガリア

ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)のアストラルブレイクの調整と速度のバランス調整内容をまとめています。補填内容やナーフされたのか知りたい方はぜひご覧ください。

次回アップデートで行動速度が調整される

【アプデ予定の内容まとめ】

  • 行動速度の効果量に上限が設定される
  • 上限超過分は伸びが悪くなる
  • スキルには元々効果量の上限に加えて状況に応じた上限が追加される
  • 調整の影響が出るスキルに補填される
  • アルボリスは遺骸が返還される
  • その他スキルはレベルリセット+研鑽の宝典返還
  • 装備にも影響が出る
  • 全ユーザーに補填が行われる

公式X(旧Twitter)のポストにより2026年9月3日(木)のアップデートで行動速度に関する調整が行われることが告知されました。

行動速度の効果量に上限が設定される

アップデート前の仕様では行動速度を変化させた際に一定以上に達すると敵味方が一方的に行動できる状況が発生していました。

アップデート後は行動速度の計算式が変更されます。


この調整は、味方、敵両方に適用されます。

ターンのカウントと行動順の仕様

上限超過分は伸びが悪くなる

上限イメージ
※画像はイメージです
※具体的な計算式や数値を反映したものではありません

アップデート後も行動速度250までは現在と同様の計算が行われますが、行動速度250を超過した分は緩やかになるように計算式が変化します。

スキルには別の上限が設けられる

各種スキルには元々行動速度に上限がありましたが、行動速度の調整に伴って速度差が出にくいように状況に応じた上限が設けられます。

具体的な上限や状況は不明

各種スキルは現在の上限の他に「状況に応じた」上限が設定されるとのことですが、詳細は不明です。

アストラルブレイクの調整内容

調整前
敵1体に防御力を一定貫通する大威力の土属性物理攻撃。
Xターンの間、自身と前後の味方の行動順を早める。
※ターン数は、習得者がアルボリスか、アルボリス以外の冒険者かで異なります。
※詳細テキストに変更はありません。
調整後
敵1体に防御力を一定貫通する命中しやすい大威力の土属性物理攻撃。
Xターンの間、自身と前後の味方の行動順を早める
※ターン数は、習得者がアルボリスか、アルボリス以外の冒険者かで異なります。
※詳細テキストに変更はありません。

行動速度の調整に伴い、アルボリスの継承スキル「アストラルブレイク」の効果が調整されます。

実質ナーフされている?

アストラルブレイクの行動速度増加の効果量は変化しない可能性が高いですが、行動速度の上限が設けられたことにより今まで以上に速度が上げられない可能性があります。

また調整は命中率だけのため、状況によっては実質ナーフの可能性があります。

その他のスキル・呪文にも影響がある

【対象スキル・呪文】

  • アストラルブレイク
  • 鏡花風月の構え
  • ポルト
  • 脱装閃迅

アストラルブレイク以外にも行動速度の調整の影響があるスキルや呪文があります。

該当スキルのレベルアップに応じた補填が行われます。

装備にも影響がある

行動速度の調整は装備の行動速度にも影響があります。

一方で特定の装備が行動速度に影響を与えている訳ではないため、装備の性能に調整や補填は行われません。

ゲームプレイへの影響やメリットは?

【ポイント】

  • 行動速度250以下は影響なし
  • 250以上は要検証
  • 敵の難易度が変化する?
  • 複数回行動する敵が簡単になる可能性がある
  • ポルトなどが有効だった敵の難易度が上がる可能性がある

行動速度250までは変化なし

行動速度250までは既存の計算式が適用され、減衰はありません。

行動速度250まではアップデート前と同様に速度を上げて問題ありません。

行動速度250以上は要検証

2026年9月3日(木)のアップデート以降、250を超過した分の行動速度は段階的に緩やかになるように効果が減衰しますが、実際の計算式や効果量などは不明です。

超過させるべきなのか、超過させる場合はどこまで盛るべきなのかなどは検証が必要です。

敵の一方的な行動が減る?

行動速度に上限が設けられるのはプレイヤーだけではなく、一方的に複数回行動していた敵の難易度が低下する可能性があります。

一方、アストラルブレイクやポルトを駆使することで攻略難易度を下げていた敵の難易度が上がる可能性もあります。

アップデートに伴う補填

【スキルに関する補填】

  • 樹海を束ねし稀代の盗賊の遺骸
  • 継承に使用した回数分のみ返還
  • 研鑽の宝典
  • 行動速度調整の影響を受けるスキルの強化経験値分返還

※該当スキルはスキルLv1に戻される

※アストラルブレイク/ポルトはスキル継承自体がリセットされる


【装備に関する補填】

  • 全変造石×3
  • 銀鉱石×1
  • 特上級鉄鉱石×15
  • 中級鉄鉱石×15
  • Gold×150万

※装備に関する補填は全ユーザーが対象

行動速度の調整に伴い、影響の出る可能性のあるスキルや呪文に補填が行われます。

該当スキルのLvが1に戻される

【対象スキル・呪文】

  • アストラルブレイク
  • 鏡花風月の構え
  • ポルト
  • 脱装閃迅

アップデート後、調整の影響が大きいスキルや呪文のスキルLvがリセットされ、強化に使用した経験値分の研鑽の宝典が配布されます。

習得に使用した分の返還について【8/28 追記】

ポルトおよびアストラルブレイクの習得に使用した分の返還について、ご案内が不足しておりましたので、以下のとおり補足いたします。


ポルトを秘伝書または秘伝書の一節で習得していた場合は、スキルLv1ではなく未習得の状態に戻し、習得分として「ポルトの秘伝書 ×1」を返還いたします。

なお、ポルトを未習得の状態で蓄積していたスキル経験値については、その経験値に応じた数の「ポルトの秘伝書の一節」にて返還いたします。


また、アストラルブレイクを継承により習得していた場合も同様に、スキルLv1ではなく未習得の状態に戻し、継承に使用したアルボリスを「樹海を束ねし稀代の盗賊の遺骸 ×1」にて返還いたします。


各スキルの習得後に強化へ使用したスキル経験値については、従前のご案内のとおり、「研鑽の宝典」にて返還いたします。

返還された各アイテムを使用することで、対象のスキル・呪文の強化や習得を再度行えます。


参照:公式サイト

習得に使用した分の返還の補足が新たに案内がありました。

追記によるとアストラルブレイクとポルトのみスキル継承自体がリセットされるため注意しましょう。


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コメント (アストラルブレイクの修正と補填内容まとめ)
  • 総コメント数57
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • ななしの投稿者
    57
    6日まえ ID:tn0ag1kh

    もし分からない方がいれば。補填ボリスはゲーム内のオプション(歯車マーク)からのお知らせから返還されます。

    • ななしの投稿者
    56
    1カ月まえ ID:tqs5ozw3

    >>54

    少し前のコメント遡る程度のことも出来ないのか?

    • ななしの投稿者
    55
    1カ月まえ ID:krpixogs

    >>54

    私書箱じゃなくてお知らせの方に送るよって公式にアナウンスされてるわけだけど。そっち見ても無いってこと?

    • ななしの投稿者
    54
    1カ月まえ ID:haq2pu0r

    アスブレ、研鑽の宝典ではなくてアルボリス継承でL3までしてたのですが、骨も宝典も還ってきていません。返還タイミングってまだ先なんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    53
    1カ月まえ ID:g9irtqxg

    修正前と修正後で同条件のレンジャーに

    Lv.1を撃たせてみたところ与ダメ変わらず


    ①命中が高い(強撃)

    ②命中率が上昇する(挑戦者の一撃)

    ③命中しやすい(アストラルブレイク)


    のうち、スナイパーが影響するのは①だけで

    ほかは書式の揺れってだけなのかも

    (スナイパーが参照するのは命中のステで、

    命中etcから算出される命中率とは別表記)


    何か間違ってる可能性もあるけど

    継承し直しで悩んでる方の参考までに...

    • ななしの投稿者
    52
    1カ月まえ ID:s0mvvf7p

    >>51

    効果は変わらず継承アスブレLv1でWT短縮15%のままなんで

    運用自体は変わらないかと

    だからいいって話でもないけどね

    ちなみにポルトLv1は32%、脱装閃迅Lv1も20%のままだったよ

    • ななしの投稿者
    51
    1カ月まえ ID:is734mmx

    そもそも弱体化されることが分かってたんならFF11コラボでもらえる骨をアルボリスにはしなかったんだが。。

    そこの判定のところまで戻してくんねえかな

    • バルカン
    50
    1カ月まえ ID:ttmnkqna

    >>44

    補填に際して数が合わないことはこれからたくさん出てきそう。課金して多く盛ってた人程使った数が確認難しそうだしたとえ正確に返せなくてもそのまま確認されず放置されそう。結局プレイヤーが損する気がします。

    • ななしの投稿者
    49
    1カ月まえ ID:d21tedew

    エリゼに適当に食わせたやつが戻ってきたんだけど、今って誰に継承がおすすめとかある?リンネとか?

    一応まだ強そうなら法典で3まで上げる予定

    • ななしの投稿者
    48
    1カ月まえ ID:bty43dlh

    アルボリスは来たこと無いし、行動速度250なんて星の彼方の数字だし、何も関係ないと思っていたら、研鑽の宝典が4つ補填されてる。

    よくよくお知らせを読んだら、これポルトをレベル2にしていたのを、レベル1に戻されたって事か!

    誰だったっけ、覚えてない。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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