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【エレスト】四糸乃の評価と特徴|デアラコラボ

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作成者: Mana
最終更新者: Mana

エレスト(エレメンタストーリー)の「四糸乃」の評価と特徴を紹介。ステータスなどの基本情報も掲載しているので、「四糸乃」を運用する際にご活用ください。

四糸乃の評価

長所
・自身が揃えたスキル形状を全て発動できる
├ 味方全員が受けるダメージを10回まで軽減
├ 自身の与えるダメージを150%増加
├ 盤面の水ピース&水・木マルチピースの数を2倍
└ スキル3で自身のダメージ上限を100億に引き上げる
・敵出現時&ターン終了時にランダムな横一列を凍結ピース
└ ピース操作前、全ての凍結ピースを水ピースに変換
・同じ属性武器なら装備条件を無視&スキル3でも発動可能
・ターン終了時、火と光ピースを10個ずつ水ピースに変換
・自身の会心率を100%増加&受けるダメージを半減
・水属性の味方全員に「気絶時にHP全快で復活」を付与
・リンクアビリティで味方全員の武器スキルCTを短縮
短所
・リンクアビリティでスキル形状を統一する必要がある
・スキル3は水ピース&水・木マルチピースを全て消費
・列破壊で不利な状態になる恐れもある

四糸乃の特徴

水ピースの供給に長けている

ターン終了時、火と光ピースを10個ずつ水ピースに変換、全ての凍結ピースをピース操作前に水ピースにするなど、水ピースの供給として活用できます。

また、敵出現時とターン終了時にランダムな横一列を破壊して凍結ピースを生成でき、岩やコアの対処もしながら水ピースの供給を同時に行えます。

味方の耐久面&武器スキルのCTをサポート

水属性の味方全員を対象に、「1度だけ気絶するダメージを受けてもHP全快で復活する」効果を付与でき、リンクアビリティでは味方全員の武器スキルのCTを短縮します。

武器スキルCTの短縮は、リンク数1でも4短縮するため、自身と同じスキル形状のモンスターを1体編成しておけば、武器スキルの発動回転率の引き上げができます。

自身の会心率を100%にし火力を引き上げる

自身の会心率を100%にし、会心ダメージで貫通効果&ダメージ上限を引き上げることができ、スキルで自身の与えるダメージを150%増加することもできます。

スキル3は、ダメージ上限を100億引き上げますが、水ピースと水・木マルチピースを全て消費するので、自身のスキル2や他のモンスターで消費した分を補填しましょう。

四糸乃の基本情報

HPATK属性
1272(+700)539(+600)
副属性種族性別
なし女性

スキル

◯◯◯◯◯◯
●●●◯◯
●●●◯◯
◯◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯◯
スキル①

いたく、しないで…ください…
味方全員の受けるダメージを10回まで大きく減少する、水以外のピースを全て消し去る
◯◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯◯
●●●●●
◯◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯◯
スキル②

よしのんは私のヒーローなんです
このターンの間、自身が与えるダメージが150%アップする、盤面の水ピースと水・木マルチピースの数を2倍にする
◯◯◯◯◯
●●●◯◯
◯◯◯◯◯
●●●◯◯
◯◯◯◯◯
スキル③

任せてください!
氷結傀儡〈サドキエル〉!
敵全体に超強力な水属性攻撃(クエスト時、ダメージ上限100億)、盤面にある水ピースと自分の水・木マルチピースを全て消費することで、数に応じて威力が大きく上昇

アビリティ

最初から
理想の自分よしのん
自身の会心率が100%アップ、ターン終了時、火と光ピースを10個ずつ水ピースに変化する、スキル形状を揃えたスキルをすべて発動できる、敵出現時とターン終了時に「盤面のランダムな横一列を破壊して凍結させる」スキルを発動する
SOULで解放
HP&攻撃力+500
HPと攻撃力が500アップ
覚醒で解放
CODE NAME:HERMIT
自身の受けるダメージが半減する、自身と同じ属性の武器なら装備条件を無視、スキル3を揃えた時でも、装備しているチャージ済みの武器スキルが発動する
EXバトルクリアで解放
二重人格
全ての凍結ピースはピース操作前に水ピースになる、バトル開始時、水属性の味方全員に(気絶するダメージを受けた時、1度だけHP全快になる)を付与する
アシストアビリティ
氷結傀儡〈サドキエル〉
装備対象:スピリット
受けるダメージを3回だけ無効にする(固定ダメージや割合ダメージなどを除く)
装備対象:スピリット以外
受けるダメージを1回だけ無効にする(固定ダメージや割合ダメージなどを除く)
リンクアビリティ
四糸乃
リンク1
ターン終了時「次のターン、味方全員の武器スキルのチャージターンを4減らした状態にする」スキルを発動する
リンク2
ターン終了時「次のターン、味方全員の武器スキルのチャージターンを5減らした状態にする」スキルを発動する
リンク3
ターン終了時「次のターン、味方全員の武器スキルのチャージターンを6減らした状態にする」スキルを発動する
この記事を作った人
やり込み度

リリース日からマイペースに遊んでいます

編集者紹介

更新頻度はプレイ状況次第
作成できる範囲の内容を記事にまとめます

ゲーム情報
タイトル エレメンタルストーリー 【共闘×対戦パズルゲームRPG】
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年06月01日
    • Android
    • リリース日:2015年01月15日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 つなげて消して、スキル乱射がクセになる【簡単・爽快パズルアクション】 仲間と一緒に戦い頂点(テッペン)を目指そう!

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