【エレスト】悪魔憑きマキナの特徴と評価
エレストにおける「悪魔憑きマキナ」の特徴と評価を掲載しています。スキルとアビリティなどもまとめているので「悪魔憑きマキナ」を運用する際にご活用ください。
悪魔憑きマキナの特徴と評価
長所 |
---|
・敵味方の種族を5ターンの間までデビルに変更 |
・味方全員に「真・ダークコール」や「怨嗟連鎖」を付与 |
・天候が呪いなら味方全員の攻撃を大きく強化 |
・気絶状態でも盤面に闇ピースが12個以上あれば全快で復活 |
・自身を気絶させた敵の攻撃力を3ターンの間まで0にする |
短所 |
・呪いの天候は回復効果を反転するので回復の手段が潰される |
・呪いの天候変化を対策できるかによって運用の幅が異なる |
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呪いの天候で味方全員の攻撃を大きく強化
天候が呪いの時に属性問わず味方全員の攻撃を大きく強化できるので、機装士シリーズや先制攻撃が行えるモンスターと併用すれば周回時の火力を補強することができます。
敵の行動で天候変化が行われても、ターン開始時に天候を呪いに変更するので常にアビリティによる強化効果を得られる状態にできます。
闇ピースの出現率を上げる効果を付与
天候時による攻撃強化に加えて、属性問わずにスキルで「真・ダークコール」を2ターンの間まで付与できます。
ぬるぬるうなぎくんなど装備モンスターのスキル3を封印できれば、付与した効果を維持しやすくなるので活用目的に沿って運用することができます。
天候が呪いの時は回復がダメージに変更
味方全員を強化できますが、呪いの天候は回復効果を反転してダメージに切り替えるのでリジェネや回復を用いた耐久戦を行うことができません。
天候変化の対策として、悪魔憑きマキナ同様に「ターン開始時」に天候変化を行うアビリティを併用して、悪魔憑きマキナの後に編成すれば天候を上書きすることが可能です。
敵の攻撃力を下げる運用は他でも代用可能
スキルの種族変更で味方全員にも自身と同じ覚醒アビリティの効果を付与できますが、悪魔憑きマキナ同様の性能を持つ日ノ森あんずで代用は可能です。
日ノ森あんずは敵から狙われやすくなるアビリティ効果があるので味方の壁役を担うことができ、単体攻撃が軸となる敵なら狙って攻撃力を0にするのが容易です。
悪魔憑きマキナの基本情報
HP | ATK | 属性 |
---|---|---|
1014(+200) | 438(+766) | |
副属性 | 種族 | 性別 |
なし | 女性 |
スキル&アビリティ
スキル
◯◯◯◯◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯●●●◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ | スキル① |
---|---|
イビルオーラ | |
敵全体に闇属性攻撃、5ターンの間、敵と味方の種族がデビルになる | |
◯●●●◯◯ ◯●●●◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ | スキル② |
イビルレーザーアイ | |
敵全体に自身のHPが少ないほど威力が上がる強力な闇属性攻撃、2ターンの間、味方全員に「真・ダークコール」を付与する | |
◯●●●◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯●●●◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯◯●◯◯◯ | スキル③ |
イビルロケットダッシュ | |
敵全体に自身のHPが少ないほど威力が上がる強力な闇属性攻撃、ピース操作終了後、デビルの味方に「怨嗟連鎖」を付与する、1度のみ使用可 |
アビリティ
最初から | |
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死霊の怨念 | |
ターン開始時、天候を呪いにする、天候が呪いなら、味方全体の攻撃を大きく強化、ターン終了時、自身が気絶していても盤面に闇ピースが12個以上あればHPを全快して復活する | |
SOULで解放 | |
攻撃力増加+666 | |
攻撃力が666アップ | |
覚醒で解放 | |
怨嗟連鎖 | |
自身を気絶させた敵の攻撃力を3ターンの間、0にする |