【エレスト】チョコレイトフージンの試練攻略

エレスト(エレメンタルストーリー)の「暴風警報発生中!カカオ渦巻くバレンタイン」に登場する試練「チョコレイトフージン」の攻略を紹介。出現するギミックや行動パターンもまとめているので、攻略する際にご活用ください。
試練の概要
出現するギミック
| ステージギミック | |
|---|---|
| 回復効果20 ~ 40%減少 | 突風 |
| 指定効果を無効化する補助効果 | |
| 即死 | 割合ダメージ |
| 貫通効果 | 行動延長 |
| 補助効果解除 | |
| その他 | |
| ブレイズタワー | 燃焼ピース |
| コンボバリア | 回数無効ガード |
| 回数以降ガード | 被ダメージ減少 |
| 被ダメージの会心率減少 | 自身の会心率上昇 |
| 自身に貫通効果 | 与ダメージ増加 |
| ダメージストッパー | デンジャーゾーン |
チョコレイトフージンの攻略ポイント
ステージギミック&特殊行動を把握する

パーティにゴッドを編成すれば、味方の攻撃属性に水属性が追加されるので、水属性以外の属性でも有利属性としてダメージを与えることができます。
パーティ編成の左側2体を対象にATKを90%減少する効果を付与されるので、ATKは火力以外にも強化や回復効果に影響が出るため、編成手順に注意しましょう。
| ステージギミック | |
|---|---|
| 回復効果20% ~ 40%減少 | 突風 |
| パーティにゴッドの種族を編成 | |
| 編成あり 味方の攻撃属性に水属性追加 | 編成なし 味方の最大HPを減少 |
| パーティ編成の左側2体を対象 | |
| 99回、ATKを90%減少 | |
ブレイズタワー&燃焼ピースの対策
| ブレイズタワー&燃焼ピース対策になるアビリティカード | |
|---|---|
ブレイズタワーブレイカー | 燃焼ピース耐性 |
ブレイズタワーを破壊しない限り、敵の与ダメージ増加や燃焼ピースを生成するので、タワーの耐久度を削れるアビリティカードを編成しましょう。
燃焼ピースは、敵の行動でも生成し、HPが低い時の行動では燃焼ピースを15個生成するので、タワー同様にアビリティカードを編成させましょう。
最大HPを超えて回復ができる味方

敵の行動には、与ダメージの会心率100%上昇や貫通効果を付与してくるので、最大HPを超えて回復を行う味方を編成して耐久面を補強しましょう。
敵の攻撃以外にも、誤って燃焼ピースを消して自滅するパターンもあるので、最大HPを超えて回復できる倍率が高いほど恩恵を得られます。
コンボ加算や連続攻撃を行える編成が必要
50コンボ以下よりも少いほど被ダメージが減少するため、コンボ加算で常時50コンボ付近を出せる状態が必要になります。
また、回数ガードや回数無効ガードがあるので、単発の火力よりも連続攻撃で回数制の補助効果を剥がせる火力モンスターを編成しましょう。
チョコレイトフージンの行動パターン

| 先制 | ・即死/割合/貫通/行動延長を無効化 ・ブレイズタワーを6個設置/耐久度(28) ・コンボバリア(50)【解除不可】 ・パーティの左側2体のATKを90%減少(99回) ・ゴッドの種族を編成 ├ している:味方の攻撃属性に水属性を追加 └ してない:味方の最大HPを減少 |
|---|---|
| ① | ・補助効果解除を無効化(2T) ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを100%減少 |
| ② | ・回数ガード(25) └ 25回、被ダメージを80%減少 ・全体攻撃(3回) |
| ③ | ・燃焼ピースを8個生成 ・全体攻撃(3回) |
| Ex | ・ダメージストッパー発動時に行動 ├ 自身の被ダメージを90%減少【解除不可】 ├ 自身の会心率を100%上昇 └ 被ダメージの会心率を100%減少 |
| ・デンジャーを突破時に行動パターン②へ移行 | |
| ① 〜 ③の行動を繰り返す | |
| ① | ・補助効果解除を無効化(2T) ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを100%減少 ・燃焼ピースを8個生成 |
|---|---|
| ② | ・回数ガード(25) └ 25回、被ダメージを80%減少 ・自身の与ダメージを50%増加(3T) |
| ③ | ・補助効果解除を無効化(2T) ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを100%減少 ・全体攻撃(3回) |
| ④ | ・燃焼ピースを8個生成 ・全体攻撃(3回) |
| ⑤ | ・補助効果解除を無効化(2T) ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを100%減少 ・全体攻撃(3回) |
| Ex | ・ダメージストッパー発動で行動パターン③へ移行 |
| ① 〜 ⑤の行動を繰り返す | |
| ① | ・自身の与ダメージを214%増加 ・補助効果解除を無効化 ・回数無効ガード(50回) |
|---|---|
| ② | ・燃焼ピースを15個生成 ・全体攻撃(3回) ・自身に貫通効果を付与(3T) |
| ③ | ・ピースを16個消し去る ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを100%減少 ・全体攻撃(3回) |
| ④ | ・燃焼ピースを15個生成 ・全体攻撃(3回) |
| ⑤ | ・単体攻撃 ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを100%減少 ・全体攻撃(3回) |
| ⑥ | ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを80%減少 ・全体攻撃(3回) |
| ② 〜 ⑤の行動を繰り返す | |
| 先制 | ・即死/割合/貫通/行動延長を無効化 ・ブレイズタワーを6個設置/耐久度(14) ・コンボバリア(50)【解除不可】 ・パーティの左側2体のATKを90%減少(99回) ・ゴッドの種族を編成 ├ している:味方の攻撃属性に水属性を追加 └ してない:味方の最大HPを減少 |
|---|---|
| ① | ・補助効果解除を無効化(2T) ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを80%減少 |
| ② | ・回数ガード(14) └ 14回、被ダメージを80%減少 ・全体攻撃(3回) |
| ③ | ・燃焼ピースを5個生成 ・全体攻撃(3回) |
| Ex | ・ダメージストッパー発動時に行動 ├ 自身の被ダメージを90%減少【解除不可】 ├ 自身の会心率を100%上昇 └ 被ダメージの会心率を100%減少 |
| ・デンジャーを突破時に行動パターン②へ移行 | |
| ① 〜 ③の行動を繰り返す | |
| ① | ・補助効果解除を無効化(2T) ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを80%減少 ・燃焼ピースを5個生成 |
|---|---|
| ② | ・回数ガード(14) └ 14回、被ダメージを80%減少 ・自身の与ダメージを30%増加(3T) |
| ③ | ・補助効果解除を無効化(2T) ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを80%減少 ・全体攻撃(3回) |
| ④ | ・燃焼ピースを5個生成 ・全体攻撃(3回) |
| ⑤ | ・補助効果解除を無効化(2T) ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを80%減少 ・全体攻撃(3回) |
| Ex | ・ダメージストッパー発動で行動パターン③へ移行 |
| ① 〜 ⑤の行動を繰り返す | |
| ① | ・自身の与ダメージを214%増加 ・補助効果解除を無効化 ・回数無効ガード(14回) |
|---|---|
| ② | ・燃焼ピースを15個生成 ・全体攻撃(3回) ・自身に貫通効果を付与(3T) |
| ③ | ・ピースを16個消し去る ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを80%減少 ・全体攻撃(3回) |
| ④ | ・燃焼ピースを15個生成 ・全体攻撃(3回) |
| ⑤ | ・単体攻撃 ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを80%減少 ・全体攻撃(3回) |
| ⑥ | ・回数以降ガード(4回/2T) └ 4回目以降の被ダメージを80%減少 ・全体攻撃(3回) |
| ② 〜 ⑤の行動を繰り返す | |


