【エレスト】ブラドの攻略ポイント|緋弾のアリアコラボ

エレストの緋弾のアリアコラボ限定グランバトル「ブラドの攻略ポイント」を掲載している記事です。出現するギミックや敵の行動パターンなどもまとめているので、「ブラド」を攻略する際にご活用ください。
目次
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グランバトルの概要
初回クリアで入手可能な報酬
35 | 10,000 | 1 |
出現するギミック
| ステージギミック | |
|---|---|
| なし | |
| 指定効果を無効化 | |
| 即死 | 割合ダメージ |
| 貫通効果 | |
| コア・状態異常ピース・味方に不利な補助効果 | |
| 岩 | バリアコア |
| 混乱ピース | 樹縛ピース |
| バインド | 会心率減少 |
| その他 | |
| 盤面の保護状態解除 | 反撃の構え |
| コンボガード | 回数ガード |
| 補助効果解除 | 天候変化(木) |
| 自身の与ダメージ増加 | 条件付きの被ダメージ増加 |
| ブラドの基本情報 |
|---|
| Extra HP(20兆) |
| ドロップ情報 |
| 初期盤面 |
![]() |
初回クリアで入手可能な報酬
15 | 1 |
出現するギミック
| ステージギミック | |
|---|---|
| なし | |
| 指定効果を無効化 | |
| 即死 | 割合ダメージ |
| 火傷 | 蓄積毒 |
| 貫通効果 | 補助効果解除 |
| コア・状態異常ピース・味方に不利な補助効果 | |
| 岩 | 奈落 |
| サイレントコア | アンチピースコア(火) |
| 混乱ピース | 凍結ピース |
| 暗影ピース | バインド |
| 蓄積毒 | |
| その他 | |
| 盤面の保護状態解除 | 反撃の構え |
| 累計火ピースガード | 盤面の保護状態を解除 |
| 補助効果解除 | 天候変化(呪い) |
| 自身の与ダメージ増加 | 自身の被ダメージ減少 |
| 条件付きの被ダメージ増加 | ピース消去(火) |
ブラドの攻略ポイント
1ターン目に倒せる編成がおすすめ
| Nomalの盤面 | Easyの盤面 |
|---|---|
![]() | ![]() |
ブラドのグランバトルは、1ターン目以降からパズル操作を妨害する行動ばかりになるため、充分な火力を出せるなら1ターン目に倒せる編成で挑みましょう。
貫通効果を無効化するので、先制行動の回数ガードは補助効果解除や連続攻撃、バリアコアは軽減倍率は低いですが精霊剣バトラムで破壊しておけば、倒し損ねる割合を減らしオートでも効率良く周回できます。
コラボキャラ「ジャンヌ・ダルク」が活躍
緋弾のアリアコラボ限定ガチャのジャンヌ・ダルクはアシスト装備することで、敵出現時に全てのピースを水ピースに変換することができます。
これに加え、コアを動かせるモンスターを編成すればコアの設置でスキル形状の制限がなくなり、不利属性の水属性でも火力を出せれば1ターン攻略は可能です。
カウンター状態の時は攻撃をしない
| 岩がない状態 | 岩がある状態 |
|---|---|
![]() | ![]() |
行動でカウンター状態になると、2ターンの間にピース操作で攻撃を受けた時、コンボガード・盤面の保護状態を解除した後にバリアコアを設置するので、確実に倒せる時以外は攻撃しない様にしましょう。
対処する場合は、ターン終了時に盤面にある指定ピース以外を全て破壊する効果、コアを動かし3個以上揃えた際に消せるモンスターを編成しましょう。
| カウンターの行動内容 | |
|---|---|
| Nomal | ・コンボガード(25/4T) ・盤面の保護状態を解除 ・バリアコアを16個設置/耐久度(100) |
| Nomal | ・コンボガード(20/4T) ・盤面の保護状態を解除 ・バリアコアを16個設置/耐久度(100) |
| Easy | ・コンボガード(15/4T) ・盤面の保護状態を解除 ・バリアコアを16個設置/耐久度(50) |
バリアコアの耐久度は削るより破壊がおすすめ
岩やバリアコアは行動で再度設置するので、コアの耐久度は削るよりも、破壊やコアの移動&消せる手段で対処する方が余計な手間も減りおすすめです。
また、カウンター以外でも盤面の保護状態を解除をしてくるので、盤面の保護状態を維持したい場合は、装備武器の武器スキルのチャージ状態に関わらず通常とは別に発動できるモンスターを編成しましょう。
状態異常ピースや不利な補助効果に注意
混乱ピースと最大HPが減少する樹縛ピースを同時に生成してくるので、樹縛ピースによる最大HPの減少効果を軽減したい場合は、樹縛ピース耐性アビリティを編成しておきましょう。
また、バインド攻撃もあるのでバインド耐性や味方の不利な補助効果を解除可能なスキルやアシストアビリティがあるとおすすめです。
| 樹縛ピース耐性 | バインド耐性 |
|---|---|
岩とコアは精霊剣バトラムを活用
| 先制 | 先制の後 |
|---|---|
![]() | ![]() |
先制にサイレントコアを設置後の行動から岩を配置してくるので、スキルの封印耐性持ちで岩とコアを全て破壊する精霊剣バトラムを活用しましょう。
精霊剣バトラムを所持していない場合、コアを動かし揃えて消せるアビリティやターン終了時に対象のピース以外を全て破壊するアニバーサリーロザリンドがおすすめです。
天候変化を行えるモンスターや武器を装備
回復効果を反転する天候(呪い)になるため、天候変化を行えるモンスターや武器を活用して他の天候に変更できる様にしましょう。
HP50%以下に行動で天候変化(呪い)を行われるため、敵出現時のみの天候変化ではなくターン開始時に天候変化を行える効果で先制以降の天候変化に対応できます。
状態異常ピースは浄化アビリティを活用
| HP50%以下の行動 ① | HP50%以下の行動 ④ |
|---|---|
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HP50%以下から行動が変化し、奈落の配置及び行動④は盤面の保護状態を解除した後にアンチピースコアを設置してくるので、この点に関しては精霊剣バトラムやコアの移動&消去・盤面破壊を活用しましょう。
混乱ピースと暗影ピースは、HP50%以下の行動から生成数が増え凍結ピースの生成もあるので、混乱ピースはアビリティカードの耐性、凍結ピースはピース浄化を活用しましょう。
暗影ピースは、消すと障壁が出現し耐久度を削り破壊する必要があるので、削るよりも列破壊や盤面破壊で障壁を破壊するのが手っ取り早いです。
味方全員の耐久面を補強
補助効果解除を無効化され、HP50前後の行動に自身の与ダメージが増加する補助効果の付与があるので、最大HPを超えて回復したり、味方全員の被ダメージを減少または敵の与ダメージを減らして耐久面を補強しましょう。
| HP | 行動で付与する与ダメージの増加倍率 |
|---|---|
| 50%以上 | 自身の与ダメージを100%増加(4T) |
| 50%以下 | 自身の与ダメージを200%増加(4T) |
ブラドの行動パターン
コラボ限定グランバトル

| 先制 | ・即死/割合ダメージ/貫通効果を無効 ・バリアコアを6個設置/耐久度(100) ・回数ガード(4回/被ダメージを90%減少) ・被ダメージの会心率を40%減少 |
|---|---|
| ① | ・岩を4つ設置 └ 岩がある場合、単体攻撃 ・カウンター(2T) ├ コンボガード(25/4T) ├ 盤面の保護状態を解除 └ バリアコアを16個設置/耐久度(100) ・全体攻撃 |
| ② | ・補助効果解除 ・盤面の保護状態を解除 ・2体にバインド攻撃 |
| ③ | ・天候変化(木) ・バリアコアを6個設置/耐久度(100) ・全体攻撃(2回) |
| ④ | ・自身の与ダメージが50%増加(3T) ・回数ガード(4回/被ダメージを90%減少) ・単体攻撃(3回) |
| ⑤ | ・混乱ピースを5つ生成 ・樹縛ピースを5つ生成 ・全体攻撃(2回) |
| 特殊 | 【毎ターン、条件達成で自身の被ダメージが増加】 ・コンボ数が30コンボ以上 └ 自身の被ダメージが50%増加(1T) ・火ピースを15個以上消す └ 自身の被ダメージが30%増加(1T) |
| ① 〜 ⑤の行動を繰り返す | |
| 先制 | ・即死/割合ダメージ/貫通効果を無効 ・バリアコアを6個設置/耐久度(100) ・回数ガード(4回/被ダメージを90%減少) ・被ダメージの会心率を40%減少 |
|---|---|
| ① | ・岩を4つ設置 └ 岩がある場合、単体攻撃 ・カウンター(2T) ├ コンボガード(20/4T) ├ 盤面の保護状態を解除 └ バリアコアを16個設置/耐久度(100) ・全体攻撃 |
| ② | ・補助効果解除 ・盤面の保護状態を解除 ・2体にバインド攻撃 |
| ③ | ・天候変化(木) ・バリアコアを6個設置/耐久度(100) ・全体攻撃(2回) |
| ④ | ・自身の与ダメージが50%増加(3T) ・回数ガード(4回/被ダメージを90%減少) ・単体攻撃(3回) |
| ⑤ | ・混乱ピースを5つ生成 ・樹縛ピースを5つ生成 ・全体攻撃(2回) |
| 特殊 | 【毎ターン、条件達成で自身の被ダメージが増加】 ・コンボ数が25コンボ以上 └ 自身の被ダメージが50%増加(1T) ・火ピースを10個以上消す └ 自身の被ダメージが30%増加(1T) |
| ① 〜 ⑤の行動を繰り返す | |
| 先制 | ・即死/割合ダメージ/貫通効果を無効 ・バリアコアを4個設置/耐久度(50) ・回数ガード(4回/被ダメージを80%減少) ・被ダメージの会心率を30%減少 |
|---|---|
| ① | ・岩を4つ設置 └ 岩がある場合、単体攻撃 ・カウンター(2T) ├ コンボガード(15/4T) ├ 盤面の保護状態を解除 └ バリアコアを16個設置/耐久度(50) ・全体攻撃 |
| ② | ・補助効果解除 ・盤面の保護状態を解除 ・1体にバインド攻撃 |
| ③ | ・天候変化(木) ・バリアコアを4個設置/耐久度(50) ・全体攻撃(2回) |
| ④ | ・自身の与ダメージが30%増加(3T) ・回数ガード(4回/被ダメージを80%減少) ・単体攻撃(3回) |
| ⑤ | ・混乱ピースを3つ生成 ・樹縛ピースを3つ生成 ・全体攻撃(2回) |
| 特殊 | 【毎ターン、条件達成で自身の被ダメージが増加】 ・コンボ数が25コンボ以上 └ 自身の被ダメージが50%増加(1T) ・火ピースを10個以上消す └ 自身の被ダメージが30%増加(1T) |
| ① 〜 ⑤の行動を繰り返す | |
チーム限定グランバトル

| 先制 | ・即死/割合/火傷/蓄積毒/貫通/補助効果解除を無効 ・天候変化(呪い) ・サイレントコアを4個設置 |
|---|---|
| ① | ・岩を8個設置 ・暗影ピースを3個生成 ・全体攻撃 |
| ② | ・バインド攻撃(1体) ・火ピースを全て消し去る(暗影状態は対象外) ・蓄積毒を付与(2T/2,000ダメージ) |
| ③ | ・補助効果解除 ・混乱ピースを3個生成 ・全体攻撃 |
| ④ | ・自身の与ダメージを100%増加(4T) ・自身の被ダメージを90%減少(4T) ・単体攻撃(5回) |
| 特殊 | 【毎ターン、条件達成で自身の被ダメージが増加】 ・40コンボ以上 └ 自身の被ダメージが20%増加 ・60コンボ以上 └ 自身の被ダメージが30%増加 ・100コンボ以上 └ 自身の被ダメージが40%増加 |
| ① 〜 ④の行動を繰り返す | |
HP%以下の行動パターン
| HP50%以下の行動パターン | |
|---|---|
| ① | ・累計火ピースガード(50/被ダメージを100%減少) ・奈落を8つ設置 ・凍結ピースを4個生成 |
| ② | ・天候変化(呪い) ・自身の与ダメージを200%増加(4T) ・自身の被ダメージを99%減少(4T) |
| ③ | ・混乱ピースを5個生成 ・単体攻撃(10回) ・暗影ピースを10個生成 |
| ④ | ・補助効果解除 ・盤面の保護状態を解除 ・アンチピースコア(火)を4個設置 |
| 特殊 | 【毎ターン、条件達成で自身の被ダメージが増加】 ・40コンボ以上 └ 自身の被ダメージが20%増加 ・60コンボ以上 └ 自身の被ダメージが30%増加 ・100コンボ以上 └ 自身の被ダメージが40%増加 |
| ① 〜 ④の行動を繰り返す | |









