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エタクロニクル:Re DB

用語解説

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作成者: てとらくん
最終更新者: てとらくん

戦闘関係

スキル

通常攻撃

すべてのETEが持つ攻撃方法
Sランクは175%、Aランクは150%の火力補正を共通して持つ
攻撃頻度は超高、高、中、低とありETEにより頻度は設定されている

ボレー攻撃

すべてのETEが持つAPが10溜まると発動できる一斉攻撃
10溜まるまでに15秒要し、戦闘開始時は4溜まった状態
一部ETEのスキルはこの時間を短縮するものがある
効果は属性で決まっており、それぞれの概要は以下のとおりである

磁気ターゲットのDSFieldに大きくダメージを与えるEMP攻撃を行う
共鳴ターゲットへ回避と完全回避を無視する必中の攻撃を行う
ターゲットの回避と完全回避が高いほど大きな付加ダメージを与える
核力ターゲットを装甲、耐性を無視した持続ダメージを受け続ける放射状態にする
暗黒ターゲットの被ダメージを増加させる脆弱状態にする
光子ターゲットを感電状態にする
感電状態となったETEは被弾したとき30%の確立で追加ダメージを受ける

固有スキル

ETEによって効果が変わる行動、攻撃を行わないスキルもある
使用するとその固有スキルに設定されたクールタイムが過ぎるまで使用できない

アルティメットスキル

ENが1000溜まると使用可能になるスキル、ENのチャージ量はコラプス装備、一部装備により増加する
強力な一撃、デバフ、回復、変形するものがある

通常ステータス

耐久

いわゆるHPとなるステータス、当然0になると撃墜され戦闘不能となる

火力

ダメージの大本となるステータス

装甲

ダメージを減らすステータス

高級ステータス

付加ダメージ

装甲、耐性により減少しないダメージ
一部ボレー効果、固有スキル、アルティメットスキルに上乗せされる

付加ダメージ耐性

付加ダメージを減少させるステータス

クリティカル

ダメージにクリティカルダメージが乗算される確率
本wikiや旧版エタクロニクルでは会心率と表記することもある

クリティカルダメージ

クリティカルが発生するとクリティカルダメージの数値分をダメージに乗算する
本wikiや旧版エタクロニクルでは会心ダメージと表記することもある

クリティカル耐性

命中率

回避率

完全回避率

物理ダメージ

物理耐性

演算ダメージ

演算耐性

効果増幅

効果耐性

回復補正

EN充填率

海戦優位

空戦優位

陸戦優位

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とりあえず15-15まで行きました

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ゲーム情報
タイトル エタクロニクル:Re
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 陸・海・空!戦場を駆け抜ける3DメカRPG! 終末の世界に駆り出された少女たちから、命運と信念を託されたキミ! 反撃の時は来た――執行官として、少女たちを導け!

「エタクロニクル:Re」を
今すぐプレイ!

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