【エバーナイト】シュウの評価とスキル・基本ステータス
最終更新日時 :
1人が閲覧中

『エバーナイト:リバース』のキャラ「シュウ」の評価とスキル詳細、基本ステータスをまとめています。リセマラなどのキャラ選考の参照としてください。
シュウの評価
B
決闘対象が倒れた際にすぐ次の目標へ攻撃をつなげられるため、敵を連続して処理しやすいキャラクターです。
雑魚敵が多い場面ではテンポよく攻撃を継続できますが、単体ボス戦では効果を活かしにくいのが難点です。
状況次第では高い殲滅力を発揮できるため、複数戦を中心に活躍しやすいキャラクターです。
シュウのスキル
| 疾風狂嵐 |
|---|
| 激昂する戦意は止められない嵐の如く。目標から30%の攻撃力をスティールし、真正面の敵ユニットに攻撃力350%分のダメージを与え、決闘を付与する |
| 灼熱の風 |
| 疾風が吹き荒れ、障壁など無に等しい。攻撃力が25%、HPが15%上昇、ガード率が20%上昇、決闘目標に対する会心率が25%上昇 |
| 槍の暴風 |
| 嵐のように襲いかかる戦技、その威力は止められない。決闘目標に5回単体攻撃を行い、攻撃力525%分のダメージを与え、決闘目標に与えるダメージが30%上昇する。敵を撃破すると20%のHPを回復し、攻撃力が20%上昇。残りの攻撃回数で次の目標を攻撃し、ダメージが50%上昇する |
| 襲隠の嵐 |
| 風で動き、風に乗り、隙を狙い定める。シュウの通常攻撃ダメージ倍率が30%上昇。味方がガードを発動する時、シュウが通常攻撃を使用して決闘目標を追撃し、それぞれのユニットの行動期間中に最大1回まで発動できる |
| 風嵐の息 |
| HPが初めて50%を下回ると、すぐに最大HPの15%のHPを回復する |
| 決闘の意志 |
| 決闘目標が死亡時、シュウがすぐにスキル1【疾風狂嵐】を使用して次の目標を攻撃する |
シュウのステータス
| レア度 | 結界 | ロール | 攻撃タイプ |
|---|---|---|---|
| 伝説 | 叢林 | 戦士 | 物理 |
コメント (シュウ)
現在受付中のアンケート一覧
この記事を作った人
新着スレッド(エバーナイト攻略Wiki【リバース】)

