オーバードライブタイプ
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オーバードライブタイプリスト
| 名前 | 条件 | ゲージが貯まる条件 |
|---|---|---|
| 修行 | 習得に必要な条件 (最初から習得している) ゲージが貯まる条件 敵の攻撃で自分がダメージを受ける | ダメージ量×30÷自身の最大㏋ |
| 闘志 | 敵にダメージを与える(アイテムやオーバードライブ技などの攻撃ではたまらない) | ダメージ量×10÷条件ダメージ量(※1) |
| 憤怒 | 敵の攻撃で、自分以外の味方ダメージを受ける | ダメージ量×20÷対象の最大HP |
| 慈愛 | 自分以外の、HP以外の味方がダメージを受ける | 回復量(※2)×16÷対象の最大HP |
| 策略 | 特定の不利なステータス異常(※3)を発生させる | 16÷対象の最大HP |
| 窮地 | 敵の攻撃で。特定の不利なステータス異常(※4)が自分に発生する | 16÷対象の最大HP |
| 華麗 | 敵の攻撃を回避する | 16 |
| 悲哀 | 敵の攻撃で、自分以外の味方が戦闘不能状態になる | 30 |
| 凱旋 | 敵にトドメを刺す | 20 |
| 英雄 | 習得に必要な条件 最大HPが1万以上または条件ダメージ量(※1)の20倍よりも高い敵にトドメを刺す ゲージが貯まる条件 最大HPが条件ダメージ(量)(※1)の3倍よりも高い敵にトドメを刺す | 20 |
| 盤石 | 「バファイ、バサンダ、バウォタ、バコルドのどれかの状態で敵の攻撃を無効にする or 「シェル、プロテスのどちらかの状態で敵の攻撃のダメージを半減する」 or 「リフレク状態で敵の攻撃を跳ね返す」 | 10 |
| 勝利 | 自分が参加した状態で、バトルに勝利する | 20 |
| 恥辱 | バトルから逃げる | 10 |
| 対峙 | 自分のターンが回ってくる | 3 |
| 苦闘 | 特定の不利なステータス異常(※4)が発生しているときに、自分のターンがまわってくる | 16 |
| 危機 | 瀕死状態(HPが残り50%未満)の時に、自分のターンがまわってくる | 5 |
| 孤高 | 自分以外の味方全員が「石化状態になっている」 or 「戦闘不能状態になっている」 or 「バトルから除外されている」」 | 16 |
| 召喚獣専用 | 敵にダメージを与える(※5) | (ダメージ量×16÷条件ダメージ量※1÷10+1)×5 |
| 敵に攻撃される(回避してもゲージが貯まる※6) | (ダメージ量×18÷自分の最大HP+1)×5 |
習得に必要な条件を満たす回数
| タイプ | ティーダ | ユウナ | ワッカ | ルールー | キマリ | アーロン | リュック |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 修行 | - | - | - | - | - | - | - |
| 闘志 | 150 | 200 | 160 | 300 | 120 | 100 | 140 |
| 憤怒 | 300 | 240 | 100 | 100 | 100 | 220 | 100 |
| 慈愛 | 80 | 80 | 110 | 170 | 100 | 200 | 70 |
| 策略 | 75 | 100 | 80 | 75 | 60 | 110 | 90 |
| 窮地 | 100 | 80 | 100 | 110 | 130 | 120 | 90 |
| 華麗 | 250 | 200 | 200 | 300 | 130 | 200 | 200 |
| 悲哀 | 100 | 80 | 100 | 150 | 100 | 120 | 90 |
| 凱歌 | 100 | 110 | 90 | 130 | 120 | 80 | 100 |
| 英雄 | 50 | 50 | 50 | 70 | 45 | 40 | 50 |
| 盤石 | 120 | 110 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
| 勝利 | 120 | 150 | 160 | 200 | 120 | 120 | 120 |
| 恥辱 | 600 | 900 | 400 | 980 | 700 | 1000 | 450 |
| 対峙 | 600 | 500 | 350 | 480 | 300 | 450 | 320 |
| 苦闘 | 120 | 100 | 110 | 130 | 100 | 180 | 125 |
| 危機 | 170 | 90 | 140 | 150 | 200 | 260 | 110 |
| 孤高 | 60 | 180 | 110 | 45 | 90 | 35 | 170 |
スフィアモニターとモンスター訓練所では条件回数がカウントされない
※1対象の物理防御がゼロの場合に「戦う」で与えるダメージ量(自分の魔力が攻撃力よりも高い場合魔力で計算)
※2画面に表示される値ではなく、実際に回復した良(=最大HPを超えた分は無視される)
※3睡眠、沈黙、暗闇、毒、石化、スロウ、ゾンビ、パワーブレイク、マジックブレイク、アーマーブレイク、メンタルブレイク、おどす、挑発、死の宣告状態のいずれか
※4睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣言状態のいずれか
※5ようじんぼうとメーガス三姉妹は特殊計算
※6攻撃が当たったものとしてダメージ量が計算され、ゲージのたまる量が決まる
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