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【ウィズダフネ】シオウ(明鏡の牙)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

シオウ

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「シオウ(明鏡の牙)」の評価とおすすめステ振りです。スキル継承と克己の優先度も紹介しているので、育成する際の参考にどうぞ。

シオウ(明鏡の牙)の性能評価

シオウ(明鏡の牙)
スタイル明鏡の牙
レアリティ伝説
職業転職先戦士
種族獣人性格中立
属性性別

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
S+S+--S

シオウ(明鏡の牙)の強い点
・バトル中1回だけ特大威力の攻撃が可能
・継承スキルで敵から狙われる確率が低下
対ボス戦で大きな力を発揮
同一化で真価を発揮
明鏡シオウ&彼岸桜ガチャは引くべき?

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シオウ(明鏡の牙)(凸無し)の評価は?

回答受付期間: 2026年6月4日 ~ 2026年7月2日

シオウ(明鏡の牙)(凸有り)の評価は?

回答受付期間: 2026年6月4日 ~ 2026年7月2日

長期戦で大ダメージを狙える「皆伝 鏡花風月」

検証条件
攻撃力:440×2 魔力:318
戦士の心得Lv1
敵:番兵のグレーターデーモン
皆伝鏡花風月
3171+2998ダメージ

「皆伝 鏡花風月」は、4回行動後に使用できる大ダメージを与えられる固有スキルです。

ただし、攻撃を受けると発動までのカウントが増加するという欠点を持ちます。


攻撃回数は武器の性能に依存し、刀であれば2回攻撃が可能です。

会心率が非常に高く、高確率で会心を繰り出してくれます。

条件を整えるための工夫

スキル・呪文ポイント
スキル居合の構え構えと反撃で2行動になる。全体物理攻撃を使う敵に有効
呪文ポルト行動速度を上げて手番を増やす
継承スキル先駆の一閃
アストラルブレイク
など
先駆の一閃なども行動回数にカウントされる。行動速度を上げるスキルも優秀

「皆伝 鏡花風月」は、防御など含め何かしらの行動を行えばカウントが進んでくれます。

自動で攻撃や反撃を行うスキルも1回の行動でカウントされるため、居合の構えを使えば、狙われたときに構えと反撃で1ターンで2行動を行い、物理ダメージを回避するため範囲・全体攻撃にも対応できます。

居合の自動攻撃でもカウントが進むため、物理の範囲攻撃、全体攻撃を使う敵に大ダメージを与えつつ効率よくカウントを進められます。


発動するかは運ですが、「先駆の一閃」も1行動としてカウントされます。

また、ポルトやアストラルブレイクなど、行動速度を上げる呪文やスキルは安定した効果を発揮します。

範囲攻撃を使わない敵には無明、カバー系が有効

継承スキルの無明は、敵に狙われにくくなるため(効果が高め?検証中)単発攻撃を主軸にする敵相手だとカウントを進める上で非常に有効です。

また、騎士のカバー系のスキルも役立ちます。

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
12★★★★
知恵14★★★★★
信仰心8★★★★
生命力14★★★★
器用さ15★★★★★
素早さ17★★★★
8★★★★★

力と知恵がほぼ同じ

侍のパッシブスキル「神道」は力(攻撃力)を上げても、知恵(魔力)を上げても、ほぼ同値で物理攻撃の威力が向上します。このため、力を上げても知恵を上げても火力が向上します。

※有志調べでは、神道lv1で、攻撃力+魔力の合計の65%が威力に反映と推定されています。

力振りは大太刀装備や戦士転職向き

侍の装備できる武器「大太刀」には剛腕適性があり、力が多いほど攻撃力が伸びる効果があります。大太刀を想定する場合は力振りがお勧めです。

またシオウは戦士に転職できるため、戦士を想定するなら力振りが有力です。

知恵振りで魔術型にも

侍はMPが高く、刀の魔力が高いため、攻撃呪文を覚えさせるのも面白い使い方です。知恵に振って魔力を上げておくと、魔術併用型として活躍しやすくなります。侍には今後強力な呪文が実装される可能性があり、将来性を考えるなら知恵上げもいいでしょう。

無難な素早さ振り

侍は盾が装備できない分、行動速度が不足しやすく、素早さ振りもお勧めです。素早さを上げると回避も上がるメリットがあります。

シオウ(明鏡の牙)のスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
行動速度アップが優秀
★★★★✩スキル継承(シオウ(明鏡の牙))
狙われにくくなる確率アップで固有スキルを活かしやすくなる
★★★✩✩スキル継承(他キャラ)
威力と引き付ける効果が下がるので優先度は低い

シオウ(明鏡の牙)の継承スキル

名前/効果/詳細
無月
敵1体に小威力の物理攻撃。
自身のHPが低いほどダメージが増加し、3ターンの間敵から狙われにくくなる。
シオウ以外が習得した場合、ダメージが減少し、狙われにくくなる確率が低下する。
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、ダメージが増加、会心率、狙われにくくなる確率が上昇する

シオウ(明鏡の牙)の習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期神道
物理攻撃時、攻撃力と魔力に応じた攻撃をおこなう<侍、黒杖の侍専用>
スキルLvに応じて、攻撃力と魔力の反映率が上昇
初期集中
ターンが経過するたびに攻撃力・魔力が上昇する
ただし装備変更をすると元に戻る<侍専用>
スキルLvに応じて、攻撃力・魔力がさらに上昇
Lv50背水の陣
残りHPが半分以下になると攻撃力・魔力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力・魔力がさらに上昇
Lv61見切り
自身が同じ敵から攻撃対象になった時、物理攻撃に対して回避率が上昇する。攻撃を受けると効果は解除される<侍、黒杖の侍専用><刀専用>
スキルLvに応じて、回避率がさらに上昇
Lv62千変握り
大太刀装備時、大太刀専用スキルと鏡花風月の構え、火走り~焔走りの会心率が上昇する<侍、黒杖の侍専用><大太刀専用>
スキルLvに応じて、会心率がさらに上昇
▶「奪われた大太刀の捜索」クリアで習得
Lv70妖気繰り
妖刀装備時、魔力が上昇する<侍、黒杖の侍専用>
スキルLvに応じて、魔力がさらに上昇
克己Lv1明鏡止水の極意
常時、各パラメータが上昇、会心と行動速度はさらに上昇する
スキルLvに応じて、会心と行動速度がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
初期正眼の構え
戦闘開始時にとっている構え。
別の構えの時、通常攻撃をし、正眼の構えに移行する
<侍、黒杖の侍専用><刀、大太刀専用>
スキルLvに応じて、威力が上昇
初期無月
敵1体に小威力の物理攻撃。
自身のHPが低いほどダメージが増加し、3ターンの間敵から狙われにくくなる。
シオウ以外が習得した場合、ダメージが減少し、狙われにくくなる確率が低下する。
(消費SP:10)
スキルLvに応じて、ダメージが増加、会心率、狙われにくくなる確率が上昇する
初期皆伝 鏡花風月
敵1体に防御力を貫通する特大威力の風属性物理攻撃。
バトル中、自身が4回行動した後に繰り出すことが可能。
自身が攻撃を受けるたびに、繰り出すことが可能になるまでの行動回数が1回増加する。
バトル中1度のみ繰り出すことが可能
<侍専用><刀、大太刀専用>
(消費SP:25)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv5定め胴抜き
敵1体に命中がとても高い中威力の物理攻撃
(消費SP:9)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv10高波の構え
現在の構えで通常攻撃をし、高波の構えに移行する
自身のスキルと通常攻撃の威力・被ダメージが上昇
<侍、黒杖の侍専用><刀、大太刀専用>
スキルLvに応じて、自身のスキルと通常攻撃の威力・被ダメージがさらに上昇
Lv25唐竹割り
敵一体に大威力の物理攻撃
高波の構えの時に使用可能
<侍、黒杖の侍専用><刀専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv28足削ぎ
敵の隊列の1番前横1列に小威力の物理攻撃。
1ターンの間、確率で対象の行動速度を低下させる。
地面に接地していない敵には効果がない。
ターン開始時に大太刀を装備ししているときのみ使用可能
<侍、黒杖の侍専用><大太刀専用>
(消費SP:14)
スキルLvに応じて、威力・行動速度低下効果がさらに上昇
▶「奪われた大太刀の捜索」クリアで習得
Lv35居合の構え
居合の構えに移行し、1ターン後に居合斬りをする
物理攻撃を受ける場合、回避し居合・逆波を放つ
それ以外の攻撃を受ける場合、構えが解除される
ターン開始時に刀を装備しているときのみ使用可能
<侍、黒杖の侍専用><刀専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv48横一文字
敵の隊列の1番前横1列に中威力の物理攻撃。
1ターンの間、自身の被ダメージが増加し、敵全体から狙われやすくなる。
このスキルは効果延長系スキルの影響を受けない。
ターン開始時に大太刀を装備ししているときのみ使用可能
<侍、黒杖の侍専用><大太刀専用>
(消費SP:20)
スキルLvに応じて、威力・自身の被ダメージ・狙われやすくなる確率がさらに上昇
▶「奪われた大太刀の捜索」クリアで習得
Lv58逆鱗打ち
敵の隊列の1番前横1列に小威力の物理攻撃。
2ターンの間、攻撃した敵を怒りにし、力に応じた確率で防御力を低下させる。
怒り状態は効果延長系スキルの影響を受けない。
ターン開始時に大太刀を装備ししているときのみ使用可能
<侍、黒杖の侍専用><大太刀専用>
(消費SP:14)
スキルLvに応じて、威力・防御力低下効果がさらに上昇
▶「奪われた大太刀の捜索」クリアで習得
Lv64朧返しの構え
1ターン、構え(受け状態)を取る。構え中に魔術攻撃を受けるとダメージを軽減する。受けた魔術攻撃のダメージに応じて、5ターンの間魔力が上昇する。攻撃を受けた際に構えを解除する
<侍、黒杖の侍専用><刀専用>
(消費SP:2)
スキルLvに応じて、受けるダメージがさらに軽減、魔力がさらに上昇

呪文

習得Lv効果
初期嵐宿し
装備中の刀に風属性の特性を付与する
<侍、黒杖の侍専用><刀、大太刀専用>
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、武器が風属性の場合に弱点を突いた時のダメージが上昇
Lv20潮宿し
装備中の刀に水属性の特性を付与する
<侍、黒杖の侍専用><刀、大太刀専用>
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、武器が水属性の場合に弱点を突いた時のダメージが上昇
Lv30炎宿し
装備中の刀に火属性の特性を付与する
<侍、黒杖の侍専用><刀、大太刀専用>
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、武器が火属性の場合に弱点を突いた時のダメージが上昇
Lv40巌宿し
装備中の刀に土属性の特性を付与する
<侍、黒杖の侍専用><刀、大太刀専用>
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、武器が土属性の場合に弱点を突いた時のダメージが上昇

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
12素早さ17
知恵14器用さ15
信仰心88
生命力14

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

シオウ(明鏡の牙)のスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
シオウシオウ獣人中立
シオウ(明鏡の牙)シオウ(明鏡の牙)獣人中立

シオウ(明鏡の牙)の見た目

シオウ(明鏡の牙)の生前の物語

サムライは血の滲むような修行を重ねカタナを振るう。

シオウは“鏡花風月流”──1対1の決闘にも、対多数の斬り合いにも対する実践剣術を修めた。


彼女がカタナに魅入られたのは、東方にある獣人の隠れ里に暮らす少女だった頃だ。


少女の生家には、祖先が武勲により賜った家宝のカタナが飾られていた。大層な業物だ。

少女は美しい刀身を毎日眺めては胸を高鳴らせた。


そして少女はふと気付く。カタナは本来戦いのために在るものだ。飾るばかりでは惜しい。

少女はカタナを抜き、がむしゃらに振り回した。

…… 何かが違う。それはわかった。


どう振るえばカタナが活きるか、少女は知りたかった。

世にはカタナを自在に振るうサムライがいるという。

サムライに会えば、答えがわかるのだろうか?

少女の心は里の外へと向かい始めた。

十分に背丈が伸びた頃、少女はカタナを手に旅に出た。

東方には剣術を教える場が多く存在する。

少女は有名な道場を調べ、門を叩いて回ったが、獣人を門下生として受け入れる道場はなかった。


諦めずに旅を続けた少女はある日、キンと澄んだ剣戟の音を耳にする。そして夢中で走った先で、大勢の賊を1人で斬り伏せるサムライと、戦いの中でカタナがひときわ美しく輝くさまを見た。


少女はサムライの男──オウカに弟子入りを請う。

オウカは少女の持つカタナに目を留め、検分した。

カタナには祖先が褒賞で与えたことを示す銘があった。

「侍とは主君に仕えるもの。気ままな獣人のお前は真の侍にはなれぬ。だが剣の道を知ることはできる」


戦の際はオウカの要請で戦うことを条件に、少女は弟子入りを許され、歓喜に踊った。

師からの最初の教えは

「カタナを手にするならば心を鎮めよ」であった。

オウカという師のもと、少女は幾年も修行を重ねた。

カタナを構え、斬る。自らの手でカタナの真の美しさを引き出す時、心に獅子の咆哮が響くようであった。


そして心乱れるたび3秒、目を閉じる。師の教えだ。

戦いの場において3秒は致命的に長い。

実戦稽古の中で心が乱れれば、必ず師に負けた。

ゆえに少女は心を鎮める修行も怠らなかった。


鏡花風月流の技。そして明鏡止水の精神。

双方を修め、稀なる一撃を振るえる腕に達した少女は、免許皆伝に至りシオウの名を授けられた。


シオウは各地の情報を調べ、師に文を送る役目を得る。

間者の役目を隠すため武者修行の旅を装い、旅先でカタナを持つに値しない者に出会えば

決闘にて倒し、命の代わりにカタナを奪って回った。


喜び勇んで武者修行をする獣人の娘が領主の間者であると見抜くものはなかった。

シオウは情報集めの役目をこなしながらも、道場破りを繰り返し、決闘でカタナを集めたことでその名を知られるようになっていった。


カタナはサムライの命。そう思えば一層、美しく輝く。

カタナを貰い受けるに見合う強さを貫くべし。

シオウはそう心に決めた。


だが剣術を修め、カタナの美しさを自らの手で引き出せるようになろうと、己には未だ不足があるとも感じていた。


そんな中、オウカから戦闘を命じる書簡が届く。

戦の際は師の要請にじるとの誓いを違える気はない。

だが、師の主君が治める領地は今、戦禍にないはずだ。


不穏な予感を胸に馳せ参じたシオウが見たのは、領民を容赦なく斬り捨てるオウカの姿だった。

総身を民の血に染めた師は、シオウにカタナを向けた。

オウカは何も語らない。だが3秒、目を閉じた。

師の心が乱れている。

その様を目にするのは初めてのことだった。


事情は知れない。だが斬らねば、止めねばならぬ。

シオウはカタナを抜き── そして、師を超えた。


「主君は乱心なされた。疑心に囚われ、民を殺せと……

主君の命には逆らえぬ。だが咎なき民を斬るは我が本意にあらず。シオウよ、よくぞ ……」

そう言い残して死んだ師の遺体は微笑を浮かべていた。


シオウには忠義が理解できぬ。だが師が振るうカタナは心乱れていたにも関わらず美しかった。

重きを背負う者のみが放つ美があるとシオウは知った。


シオウはオウカのカタナを背負い、単身城へと乗り込んだ。それをさかいに領主の乱心はぴたりと止まった。しかし、領主とシオウの間にどんなやり取りがあったかは、誰も知らない。

シオウ(明鏡の牙)の声優

シオウ(明鏡の牙)の声優は「豊口めぐみ」さん

豊口めぐみさんの代表作
・レヴィ(BLACK LAGOON)
・岳羽ゆかり(ペルソナ3)
・ウィンリィ・ロックベル(鋼の錬金術師)
冒険者の声優一覧

ガチャ&ピックアップキャラ

明鏡シオウ&彼岸桜ガチャ

明鏡シオウ
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破天サヴィア&飄虎ガチャ

破天サヴィアガチャ
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コメント (シオウ(明鏡の牙)の性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数82
  • 最終投稿日時 10分まえ
    • ななしの投稿者
    82
    10分まえ ID:aceg8uks

    デザインが人が考えたというよりAIが出力したって感じの混沌さを感じる

    • ななしの投稿者
    81
    13分まえ ID:bt3ji5ui

    >>70

    なんと知らんかった

    訂正してくれてありがとなす

    • ななしの投稿者
    80
    37分まえ ID:ro2bixwv

    髪型も服も、頭身と顔つきに対して幼くてアンバランスなんよな

    別スタイルってんならどうせなら低年齢化でもしたらよかったのに

    • ななしの投稿者
    79
    41分まえ ID:oi6bgj1p

    マジで開発頭おかしいな

    このデコ髪型は黒髪のロリ女剣士にさせるべきで、

    なんで48歳の声優が担当してる推定30代のおばさん手前のシオウにやらせんねん

    袴も派手すぎるだろチマチョゴリか

    • ななしの投稿者
    78
    48分まえ ID:llimkcb3

    Wizardryって元々アメリカのゲームだよね?

    それに登場する侍や忍者なんて空想上のSAMURAIやNINJAでしかないんだから歴史上実在した?髪型をファンタジー世界に無理やり入れるよりファンタジー世界に合わせたいい感じの髪型にすればいいのにと思いました(小並感)

    • ななしの投稿者
    77
    50分まえ ID:q01lpukc

    残花・大太刀をメインに使ってくタンク仕様ならなら旧スタイル、唐竹マシンからトドメの一撃を繰り出すアタッカー仕様なら別スタイルかな。

    • ななしの投稿者
    76
    57分まえ ID:ttntjrko

    ガチャ画面の量産型AIイラスト感ヤバいな

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    75
    1時間まえ ID:k39takqm

    残花使わない勢だから花鳥風月がボス戦で確実に出せるようになったのはかなり有難い

    しかもタゲ抜きできて高波もさらに使いやすくなった

    アリ寄りのアリ

    • ななしの投稿者
    74
    1時間まえ ID:hhldllu4

    >>73

    相対的に残花の価値が下がる感じか。

    ひたすら殴り続けるなら構え維持できるこっちスタイルなんだな。

    残花のヘイトコントロールも、高難度では複数回殴ってくる敵ばかりだし……。

    うーん、キャラ設計ミスへの応急対処感がすごい。

    • ななしの投稿者
    73
    1時間まえ ID:q01lpukc

    絶技と皆伝、レベル1で試し打ちしてみたけど、太刀・大太刀ともにスキル倍率は同じっぽい。


    絶技は発動条件で背水が乗る分、ダメージ高くなるけど、皆伝は高波の構えがのるので、高波皆伝>背水絶技>正眼皆伝になる。

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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