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りゅうみこ攻略Wiki【遙かなる時空の中で 龍宮の神子】

【りゅうみこ】雑談・質問掲示板

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 結川 灯
最終更新者: 結川 灯

遙かなる時空の中で 龍宮の神子

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  • 総コメント数95
  • 最終投稿日時 3時間まえ
    • ななしの投稿者
    95
    3時間まえ ID:l13wl6ch

    >>84

    敗退時のダメージスコアによって変わりそうです


    ①Lv.100敗退。Lv.50時と同じくらい与ダメを入れる

    ②Lv.50勝利

    ①>②


    ③Lv.100敗退。Lv.50時の半分程度のと与ダメで撤退

    ④Lv.50勝利

    ③<④


    私ではまだLv.100がいい所まで行けないので検証このくらいしかできませんが、ご参考までにどうぞ

    • ななしの投稿者
    94
    11時間まえ ID:l13wl6ch

    >>93

    防御重視か囮作戦か、戦闘中は指示が出せず開始前の育成や配置等準備が全てなので、配置は試行錯誤の甲斐がありそうですね!

    別ゲーだと個人的には完全に素早さ・手数重視派なのですが、今作は完全ターン制で一巡するまで2度3度攻撃できる訳でもないし、スキルの貯まり具合は素早さとは別なので、耐久や囮もよく考えてみないとですね

    アドバイスありがとうございます✨️


    はじめに悩んでいた、数字を大きくしたのに総合が下がった件、自陣計算の後の相克補正による逆転を狙っていたので過信はできないなと困ったのですが、よく考えたら事前にちゃんと数値化してもらうと分かりやすくて良いですね

    まだゆっくりのんびり進めていますが、高難度では育成だけでなく、しっかり考えて配置しないと!

    たくさんご意見伺うことができて参考になりました😊

    ありがとうございました🙏


    ※89で五行相生ってずっと書いていましたが相克の間違いです。失礼しました

    • ななしの投稿者
    93
    14時間まえ ID:creqptei

    >>89

    配置について補足すると

    前列後列の他に1ターン目の被弾回数もヒントになりますよー

    戦闘準備画面でデッキの各キャラの左上に数字が出てます

    1ターン目に敵から攻撃目標になってる回数です

    (2ターン目以降は敵特殊スキルが発動したり色々変わるのでゼロだからその場所は攻撃受けないとかではない)

    1ターン目に被弾する場所に属性相性の良いキャラや、防御の高いキャラを置いたり、逆に相性ナシで頭数で入れたキャラを囮にして防御低い強キャラを2ターン目まで生かす…とか

    同じメンバーでも前後左右を入れ替えるだけでギリギリ勝つこともたまにあります

    • ななしの投稿者
    92
    14時間まえ ID:cvetyidi

    >>91

    ありがとうございます!!!

    こんなところにあったんですね

    助かりましたー!!

    • ななしの投稿者
    91
    14時間まえ ID:e672ykb6

    >>90

    高禍原に挑戦するともらえる「高禍原の貴石」でよろず屋で買えますよー!

    • ななしの投稿者
    90
    15時間まえ ID:cvetyidi

    各キャラの専用武器の強化につかう素材って

    どこで、手に入りますか?

    「覚醒の秘石」というピンク色の宝石

    みたいな素材なのですが…

    わかる方いらっしゃれば、教えてください!

    • ななしの投稿者
    89
    16時間まえ ID:l13wl6ch

    >>86

    ありがとうございます。やっぱり攻撃方法の遠近ですね

    レアリティ・レベルが上位なのに、こんなに攻撃方法と配置によって影響が出るとは思いませんでした💦


    >>87

    攻撃遠近・配置・五行相生を複合して考えないといけなかったんですね。とても分かりやすく説明していただき、腑に落ちました

    また、確かに固有スキルの影響もあるから、総合力が多少落ちてもレアリティの高い方が勝ちやすいと言うのも頷けます

    ありがとうございました🙏


    自分が困惑していたのは、はじめに自陣のカードステータス・編成ボーナス・協力効果で総合力を見積もってから、戦闘フェーズに入って彼我の五行相生でダメージ計算されると思っていたからでした

    見積もり時点から配置・相生が加味されるとなると、相生優位でも見積もり劣勢の場合、あまり相性を過信はできなさそうですね? スキル発動に頼る感じになりそうです

    いろいろ試してみたいと思います

    お二方とも、ありがとうございました!

    • ななしの投稿者
    88
    16時間まえ ID:tnyn2gqu

    >>80

    それぞれのカード上限解放状況も関係するため、これ!という答えが出せない中でもご回答いただきありがとうございます。目安が知りたかったのでいただいた回答で大変参考になりました。

    100Lv以上に育成できるカードが数枚ありますのでそちらの育成と、サポート機能を忘れていたため活用しつつで何とか最新までたどり着けそうです。

    希望が見えてきました。ありがとうございました!

    • ななしの投稿者
    87
    17時間まえ ID:r09kbyha

    >>83

    大前提として通常攻撃は自分の正面の敵を攻撃です。

    謙信SRは遠距離タイプ、後列の敵を優先攻撃。後列右の木属性の式神を狙います。

    SSRは近接タイプ。前列敵を優先するため、前列3体のうち右の黄色い動物タイプ?の敵に攻撃します。

    この敵は金属性で木属性の謙信は不利属性となり、与えるダメージが減少します。

    そのため相性の悪いSSRの数値が下がっていると思われます。


    ですが、これは戦闘前のこれぐらい見込めますという目安でしかありません。

    SSR謙信は術が発動すると攻撃した相手の霊防を2ターン50%低下させるという効果があるので実際に戦ってみるとSSRの方が勝ちやすいということも。

    自分でいろいろ変えて試してみてください。

    • ななしの投稿者
    86
    1日まえ ID:isstqvh7

    >>83

    ヘルプの編成を確認をしてみてください。


    敵の編成に対して、自身の編成(配置、属性、攻撃の遠近、等)が優勢であるか?

    これを基本に、このくらいの攻撃力になるのではという数値が表示されている様です。


    近距離、遠距離が関係してるのではと考えられます。


    編成次第で拮抗、敵方の方が数値上回っていても、勝利することも出来ますよ。

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