【ネンサバ】【虎咬真拳の使い手】カストロ の性能と評価【HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR(ネンサバ)】
【虎咬真拳の使い手】カストロ
ステータス
| ロール | レアリティ |
|---|---|
| ディフェンダー | S |
潜在能力
| UC | 受けるダメージ-10% |
|---|---|
| RARE | 攻撃+5%、HP+5% |
| ELITE | - |
| EPIC | ベーススキルの切り裂きのサイズが25%上昇する |
| EPIC2 | 攻撃+10%、HP+10% |
| LE | ベーススキルによる切り裂き回数+1 |
スキル
| ベース | 掌で前方を切り裂き、敵をノックバックする |
|---|---|
| エボルブ | 切り裂く回数+1、さらにサイズが上昇する |
| アルティメット | 広範囲にダメージを与える。 さらに一定時間分身を作り出し、同時に攻撃を行う。 |
| エボルブ 条件 | 道着 |
|---|
アンケート
【虎咬真拳の使い手】カストロ の評価
回答受付期間: 2026年3月2日 ~ 2026年3月31日
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D24
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B17
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C9
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A5
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S2
評価
『HUNTER×HUNTER』に登場するカストロの特徴である「近接格闘」と「分身」を再現した性能を持つディフェンダー。耐久寄りの前衛でありながら、アルティメットによる分身同時攻撃で瞬間火力も狙える、ややテクニカルなキャラクター。
まず強みとして挙げられるのは、生存力の高さ。潜在能力で常時被ダメージ減少を発揮しており、エボルブ条件も「道着」となっていることから、前線維持能力は安定している。
さらに育成が進むとベーススキルの切り裂き範囲拡大やヒット数増加が解放され、単体へのDPSは着実に伸びていく。特にボス戦では複数ヒット構成と分身による同時攻撃が噛み合い、ディフェンダーとしては十分な火力を出せるポテンシャルを持つ。
しかし、評価を分けている最大の要因は「攻撃範囲の狭さ」と「当てにくさ」である。素の状態では前方への攻撃範囲が非常に狭く、モブ戦では巻き込み性能が低いため殲滅力に欠ける。敵が散らばる場面では役割が薄くなりやすく、広範囲攻撃を持つアタッカーと比較すると使い勝手は明確に劣る。
また、射程の短さから位置取り依存度が高く、ボス戦でも密着できなければ火力を出し切れない場面が多い。理論値は悪くないが、実戦ではプレイヤーの操作精度に左右されやすいキャラと言える。
他の前衛キャラと比べると、「雑に強いタイプ」ではない点が大きな違い。広範囲高火力のアタッカーがいる中で、カストロは育成と立ち回りを前提にしてようやく真価を発揮する設計になっており、やや扱いづらさの方が目立ってしまう。
総評
総合すると、カストロは育成前提の単体寄りディフェンダー。モブ戦適性は低めだが、ボス戦では条件次第で十分な火力を発揮できる。ただし、攻撃を当てる難易度が常に課題として残るため、安定感を求めるなら他キャラに軍配が上がる場面が多い。


