シズク/防戦の打破【★6】
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シズク/防戦の打破【★6】の基本データ
| レアリティ | ★6 |
|---|---|
| No. | 927 |
| コスト | 55 |
| タイプ | ウィザード |
| 系統 | 具現化 |
| 最大Lv | 99 |
| グループ1 | キメラアント編 |
| グループ2 | 幻影旅団 |
| グループ3 | 無し |
| 総攻撃力 | 1,790 |
| 初期HP | 初期攻撃 |
|---|---|
| 980 | 202 |
| 初期速さ | 初期回復 |
| 14 | 16 |
| 初期射程 | スタンHP |
| 4 | 100 |
| 防御 | 移動 |
| 0 | 4 |
| 最大HP | 最大攻撃 |
| 3,100 | 1,790 |
| 最大速さ | 最大回復 |
| 14 | 22 |
| 最大射程 | スタン |
| 4 | 0 |
| クリティカル | |
| 0 |
| スキル | 機転の利いた戦法 |
|---|---|
| 24秒間、射程内にいる全ての敵の攻撃力を0にし、動きを封じる | |
| Wスキル | - |
|---|---|
| - | |
| Sスキル | 僅かな癖も見逃さない観察力 |
|---|---|
| 1.攻撃力を4倍、攻撃速度を+3する 2.防御力を+300、毒を無効化する | |
| リミテッドオーラ | 相手に悟られない表情 |
|---|---|
| マップクリア時に発動Pを(6、7、8、9、10)回復する (天空闘技場の場合はバトル開始時に発動Pが(6、7、8、9、10)回復する リミットポイントMAX:32500 | |
| アビリティ1 | コストカットLv3 |
|---|---|
| コストを-6する | |
| アビリティ2 | ロードキラーLv12 |
|---|---|
| ロードタイプへの攻撃を3.5倍にする | |
| アビリティ3 | 麻痺無効 |
|---|---|
| 麻痺を無効化する | |
| アビリティ4 | 防御力アップLv.10 |
|---|---|
| 防御力を+100する | |
| アビリティ5 | 射程アップLv3 |
|---|---|
| 射程を+3する | |
| アビリティ6 | パラメータダウン無効 |
|---|---|
| 全てのパラメータダウンを無効化する | |
| 覚醒後 | - |
|---|---|
| - | |
| 極限覚醒後 | - |
|---|---|
| - | |
| 組み合わせ | - |
|---|---|
| - | |
| 入手 | 流星街ガシャ |
|---|---|
| シズク/防戦の打破【★5】からの覚醒 | |
| 備考 | - |
|---|---|
| ※DB画像は纏により、HP+30されています 2016/7/20調整: ・速さ 13→14 ・スキル「16秒間、射程内にいる全ての敵の攻撃力を0にし、更に攻撃速度を-8する」→「24秒間、射程内にいる全ての敵の攻撃力を0にし、動きを封じる」 ・アビリティ2「ロードキラーLv8(ロードタイプへの攻撃を1.8倍にする)」→「ロードキラーLv12(ロードタイプへの攻撃を2.5倍にする)」 ・アビリティ4「攻撃速度アップLv1(攻撃速度を+1する)」→「防御力アップLv.10(防御力を+100する)」 | |
レア度別
タイプ別
系統別
コメント (シズク/防戦の打破【★6】)
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ななしのハンターさん
609年まえ ID:akqr7hmp何のために修正したの?
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ななしのハンターさん
599年まえ ID:n32zvoktスキルに麻痺とか暗黒級でやくにたたんだろ!なに考えてんだよ運営!
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
559年まえ ID:qa9o6yno変えないで欲しかったのには同意だけど、一長一短かな〜
前のスキルはパラダウン無効の敵いたら、全く無意味だけど、修正後は麻痺が付いたからな〜
制約で王の代わりに活躍出来るかもしれないし。
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ななしのハンターさん
549年まえ ID:c2oyzhld正直スキル変えないで欲しかったんだけど
これなら王で足りる
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ななしのハンターさん
539年まえ ID:rgvy76g9修正後
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ななしのハンターさん
529年まえ ID:kewk31cyアビリティ3までは上げるつもりだけど、前衛として必須なのはどこまでですかね?
無課金だけど練5ラスト二つを使うか否か迷ってる。
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ななしのハンターさん
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