【ガシャ】ナギだらけの生誕記念2020【アイナナ】
HAPPY BIRTHDAY! ナギ : 2020ナギだらけのオーディション開催!!
6月20日は…
ナギくんの誕生日!
RabbiTube企画でいろいろなことにチャレンジするナギくんをぜひお見逃しなく!
今年はスペシャルな要素が盛りだくさん!
ぜひチェックしてくださいね。
スペシャル1
誕生日限定衣装[RabbiTube]シリーズは、
SRから登場し、URまで覚醒可能なRabiTV衣装です!
RabiTV1話・2話では、誕生日にちなんだアイドルの素顔が見られますよ♪
UR覚醒で開放可能になるRabiTV3話では、スペシャル動画が…!
こちらは覚醒した人だけのお楽しみ!
スペシャル2
今回の『ナギくん』だらけの期間限定オーディションは誕生日当日0時から!2種類登場!
【1】初回選考時バッジつき!限定レアオーディション
【2】有償限定!お得な日替わりレアオーディション
日替わりの1日目はなんとSR六弥 ナギ[RabbiTube]衣装が1枚確定!
2日目以降も、特訓アイテム・UR覚醒アイテムなどお得なアイテムセットが…!
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また、限定オーディションにあわせて以下も是非チェックしてくださいね。
・過去の誕生日限定衣装がスカウトピックアップに登場!
・特別ホール装置がホールショップに登場!
特別ホール装置は、
各メンバーのバースデーごとに装置が追加されていくので、
全部そろえて『RabbiTube撮影セット』を再現してくださいね!
過去のバースデー装置も復刻登場予定!
開催期間
◆特別ログインボーナス
2020/06/16(火) 4:00 ~ 2020/06/21(日) 3:59
(6/20分のログインボーナスまで)
※切り替えは、期間中毎日4:00となります。
◆『ナギくん』だらけの限定オーディション(2種)
2020/06/20(土) 00:00 ~ 2020/06/24(水) 23:59
※メンテナンスにより開催時間が前後する場合がございます。ご了承ください。
※スカウトピックアップ / ホールショップへの限定装置追加はオーディション開催期間に準じます。
オーディション概要
【1】初回選考時バッジつき!限定レアオーディション
▼キャンペーン
初回選考時のみ【ナギ2020バースデー限定】信頼度アップバッジをプレゼント!
▼注意事項
※バッジプレゼントは1回選考、11回選考どちらでも「初回」の選考時のみ1回限定で受け取ることができます。
【2】有償限定!お得な日替わりレアオーディション
こちらは有償ステラストーン100個による1日1回限定の11人選考のみのオーディションです。
▼日替わり内容
1日目 : SR六弥 ナギ[RabbiTube]衣装が1人確定!
2日目 : 特訓アイテムセット
・【☆1】Melodyソウル ×30
・【☆2】Melodyソウル ×12
・【☆1】ナチュラル ×18
・【☆2】ナチュラル ×12
3日目 : 覚醒アイテムセット
・アイドルハーツ ×7
・メロディハーツ ×50
4日目 : 育成セット
・[強化用]王様プリン[メロディ4] ×4
5日目 : 六弥 ナギ[RabbiTube]衣装のぷちなな
▼注意事項
※選考に使用できるのは有償ステラストーンのみとなります。
※日替わりの切り替えは、期間中毎日00:00となります。
誕生日限定カード
ステータスはLv特訓MAXのものです。
カード名 | タイプ | Lv特訓最大シャウト | Lv特訓最大ビート | Lv特訓最大メロディ | センタースキル | アピールスキル |
---|---|---|---|---|---|---|
【SR】六弥 ナギ【RabbiTube】 | メロディ | 3,263 | 2,796 | 5,211 | ユニットのメロディ値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】コンボ判定を20回毎に42%の確率でスコア430UP【Lv.2】【Lv.3】 |
【SSR】六弥 ナギ【RabbiTube2】 | メロディ | 3,752 | 3,216 | 5,813 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】コンボ判定を20回毎に42%の確率でスコア450UP【Lv.2】コンボ判定を19回毎に44%の確率でスコア765UP【Lv.3】【Lv.4】 |
【UR】六弥 ナギ【RabbiTube3】 | メロディ | 4,502 | 3,859 | 7,335 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】【Lv.2】コンボ判定を18回毎に44%の確率でスコア867UP【Lv.3】コンボ判定を17回毎に46%の確率でスコア1473UP【Lv.4】【Lv.5】コンボ判定を15回毎に50%の確率でスコア4259UP |
スカウトカタログ限定復刻
ステータスはLv特訓MAXのものです。
カード名 | タイプ | Lv特訓最大シャウト | Lv特訓最大ビート | Lv特訓最大メロディ | センタースキル | アピールスキル |
---|---|---|---|---|---|---|
【SR】六弥 ナギ【うさ耳パーカー】 | ビート | ユニットのビート値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】Perfect判定を24回毎に36%の確率でスコア570UP | |||
【SR】六弥 ナギ【誕生日日和】 | メロディ | ユニットのメロディ値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】Perfect判定を25回毎に33%の確率でスコア615UP | |||
【SR】六弥 ナギ【12_SONGS_GIFT】 | シャウト | 5,110 | 3,370 | 2,679 | ユニットのシャウト値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】Perfect判定を24回毎に40%の確率で3秒間BAD以上をPerfectに変更 |
【SSR】六弥 ナギ【Twelve Hits!】 | シャウト | 6,532 | 4,073 | 3,538 | ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP | 【Lv1】Perfect判定を22回毎に38%の確率で3秒間BAD以上をPerfectに変更 |
【UR】六弥 ナギ【Wonderful Octave】 | ビート | 3,734 | 7,151 | 4,524 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】Perfect判定を22回毎に32%の確率でスコア670UP【Lv.2】【Lv.3】Perfect判定を20回毎に36%の確率でスコア1993UP【Lv.4】【Lv.5】 |
覚醒後(スカウトカタログにはありません)
ステータスはLv特訓MAXのものです。
カード名 | タイプ | Lv特訓最大シャウト | Lv特訓最大ビート | Lv特訓最大メロディ | センタースキル | アピールスキル |
---|---|---|---|---|---|---|
【SSR】六弥 ナギ【うさ耳パーカー2】 | ビート | 2,965 | 5,645 | 3,598 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.2】Perfect判定を23回毎に40%の確率でスコア1102UP |
【SSR】六弥 ナギ【誕生日日和2】 | メロディ | 3,579 | 3,014 | 5,582 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.2】Perfect判定を21回毎に34%の確率でスコア1076UP |
【SSR】六弥 ナギ【12_SONGS_GIFT2】 | シャウト | 5,697 | 3,876 | 3,081 | ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】Perfect判定を22回毎に41%の確率で3秒間BAD以上をPerfectに変更 |
登場カード一覧
SSR
ステータスはLv特訓MAXのものです。
カード名 | タイプ | Lv特訓最大シャウト | Lv特訓最大ビート | Lv特訓最大メロディ | センタースキル | アピールスキル |
---|---|---|---|---|---|---|
【SSR】六弥 ナギ【屋外フェス】 | メロディ | 3,861 | 3,300 | 6,478 | ユニットのメロディー値が50%の確率で大きくUP | 【Lv.1】18秒毎に38%の確率でスコア350UP【Lv.2】17秒毎に40%の確率でスコア700UP【Lv.3】16秒毎に42%の確率でスコア1400UP【Lv.4】15秒毎に44%の確率でスコア2800UP |
【SSR】六弥 ナギ【お菓子】 | ビート | 3,178 | 6,589 | 3,832 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】コンボ判定を24回毎に33%の確率でスコア630UP【Lv.2】コンボ判定を23回毎に35%の確率でスコア1102UP【Lv.3】コンボ判定を22回毎に37%の確率でスコア1874UP【Lv.4】コンボ判定を21回毎に39%の確率でスコア3186UP |
【SSR】六弥 ナギ【ホワイトデー】 | ビート | 3,383 | 6,663 | 4,111 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】18秒毎に36%の確率でスコア540UP【Lv.2】17秒毎に38%の確率でスコア1080UP【Lv.3】16秒毎に40%の確率でスコア2160UP【Lv.4】15秒毎に42%の確率でスコア4320UP |
【SSR】六弥 ナギ【屋内フェス】 | シャウト | 5,921 | 3,752 | 3,202 | ユニットのシャウト値が50%の確率で大きくUP | 【Lv.1】Perfect判定を15回毎に38%の確率でスコア320UP【Lv.2】Perfect判定を14回毎に40%の確率でスコア512UP【Lv.3】Perfect判定を13回毎に42%の確率でスコア812UP【Lv.4】Perfect判定を12回毎に44%の確率でスコア1310UP |
【SSR】六弥 ナギ【ユニット】 | ビート | 3,038 | 6,206 | 3,647 | ユニットのビート値が50%の確率で大きくUP | 【Lv.1】コンボ判定を20回毎に38%の確率でスコア400UP【Lv.2】コンボ判定を19回毎に40%の確率でスコア720UP【Lv.3】コンボ判定を18回毎に42%の確率でスコア1296UP【Lv.4】コンボ判定を17回毎に44%の確率でスコア2332UP |
【SSR】六弥 ナギ【オフの日2】 | ビート | 3,105 | 6,489 | 3,772 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】18秒毎に38%の確率でスコア450UP |
【SSR】六弥 ナギ【JokerFlag】 | メロディ | 3,820 | 3,089 | 6,027 | ユニットのメロディ値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】Perfect判定を12回毎に30%の確率でスコア420UP |
【SSR】六弥 ナギ【お正月】 | ビート | 3,218 | 6,395 | 3,846 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】コンボ判定を20回毎に38%の確率でスコア400UP【Lv.2】【Lv.3】【Lv.4】 |
【SSR】六弥 ナギ【P_G】 | シャウト | 6,470 | 3,826 | 3,157 | ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】コンボ判定を20回毎に37%の確率でスコア470UP【Lv.2】コンボ判定を19回毎に39%の確率でスコア846UP【Lv.3】【Lv.4】 |
【SSR】六弥 ナギ【MATSURI】 | メロディ | 4,018 | 3,306 | 6,707 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】18秒毎に38%の確率でスコア730UP【Lv.2】17秒毎に40%の確率でスコア1314UP【Lv.3】【Lv.4】 |
【SSR】六弥 ナギ【Xmas magic】 | ビート | 3,170 | 6,459 | 3,999 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】コンボ判定を34回毎に35%の確率で3秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.2】【Lv.3】【Lv.4】 |
【SSR】六弥 ナギ【アイナナロマン】 | メロディ | 3,719 | 3,488 | 6,435 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】Perfect判定を21回毎に32%の確率でスコア610UP |
【SSR】六弥 ナギ【十二支】 | メロディ | 3,799 | 3,207 | 6,503 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】Perfect判定を23回毎に34%の確率で判定領域を4秒間だけ拡大してスコアが少しダウンする【Lv.2】【Lv.3】【Lv.4】 |
【SSR】六弥 ナギ【Xmas rock】 | シャウト | 6,540 | 3,730 | 3,521 | ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】19秒毎に33%の確率でスコア640UP【Lv.2】18秒毎に35%の確率でスコア1120UP【Lv.3】【Lv.4】 |
【SSR】六弥 ナギ【バレンタイン大脱出】 | ビート | 3,510 | 6,322 | 3,967 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】コンボ判定を21回毎に31%の確率で4秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.2】コンボ判定を21回毎に31%の確率で5秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.3】コンボ判定を21回毎に32%の確率で5秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.4】 |
【SSR】六弥 ナギ【ナナツイロ REALiZE】 | メロディ | 4,020 | 3,506 | 6,468 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】20秒毎に35%の確率でスコア660UP |
【SSR】六弥 ナギ【サイバーテクノ】 | ビート | 3,332 | 6,847 | 3,863 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | Perfect判定を25回毎に34%の確率でスコア630UP |
【SSR】六弥 ナギ【Road To Infinity】 | ビート | 3,734 | 6,504 | 3,989 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】20秒毎に30%の確率でスコア700UP |
【SSR】六弥 ナギ【バレンタイン】 | メロディ | 3,670 | 3,140 | 6,372 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】Perfect判定を18回毎に39%の確率でスコア440UP【Lv.2】Perfect判定を17回毎に41%の確率でスコア704UP【Lv.3】Perfect判定を16回毎に43%の確率でスコア1126UP【Lv.4】Perfect判定を15回毎に45%の確率でスコア1802UP |
【SSR】六弥 ナギ【リスポ】 | メロディ | 3,600 | 3,061 | 6,717 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】コンボ判定を28回毎に35%の確率でスコア660UP |
【SSR】六弥 ナギ【クリスマス】 | シャウト | 6,167 | 3,689 | 3,164 | ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】Perfect判定を15回毎に38%の確率でスコア400UP【Lv.2】【Lv.3】Perfect判定を13回毎に42%の確率でスコア1024UP【Lv.4】 |
【SSR】六弥 ナギ【お掃除大作戦】 | シャウト | 6,501 | 4,029 | 3,531 | ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP | 【Lv1】28秒毎に35%の確率で4秒間MISS以上をPerfectに変更 |
【SSR】六弥 ナギ【Holiday Collection】 | メロディ | 3,926 | 3,719 | 6,552 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】21秒毎に29%の確率で4秒間MISS以上をPerfectに変更【Lv.2】【Lv.3】【Lv.4】 |
【SSR】六弥 ナギ【LIGHT FUTURE】 | ビート | 3,468 | 6,606 | 3,671 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv1】Perfect判定を24回毎に34%の確率でスコア630UP |
【SSR】六弥 ナギ【バレンタインライブ】 | シャウト | 6,552 | 3,940 | 3,660 | ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】コンボ判定を23回毎に36%の確率で3秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.2】【Lv.3】【Lv.4】 |
【SSR】六弥 ナギ【bnOURS! in 雪まつり】 | シャウト | 6,532 | 3,810 | 3,489 | ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】70%の確率で発動!ライブ中のMISS→PERFECTに2回だけ変更!【Lv.2】【Lv.3】【Lv.4】 |
【SSR】六弥 ナギ【My Friend】 | メロディ | 3,848 | 3,294 | 6,860 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】Perfect判定を25回毎に36%の確率で判定領域を4秒間だけ縮小してスコアが1.2倍アップする【Lv.2】【Lv.3】【Lv.4】 |
SR
カード名 | タイプ | 初期シャウト | 初期ビート | 初期メロディ | センタースキル | アピールスキル |
---|---|---|---|---|---|---|
【SR】六弥 ナギ【平凡な日常2】 | メロディ | 1,105 | 868 | 1,444 | ユニットのメロディー値が50%の確率でUP | 【Lv.1】Perfect判定を15回毎に30%の確率でスコア200UP【Lv.2】Perfect判定を14回毎に32%の確率でスコア260UP【Lv.3】Perfect判定を13回毎に34%の確率でスコア338UP |
【SR】六弥 ナギ【夏の思い出】 | メロディ | 1,248 | 1,120 | 1,438 | ユニットのメロディー値が50%の確率でUP | 【Lv.1】18秒毎に36%の確率で4秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.2】17秒毎に37%の確率で5秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.3】16秒毎に38%の確率で6秒間BAD以上をPerfectに変更 |
【SR】六弥 ナギ【ハロウィン】 | シャウト | 1,541 | 1,202 | 999 | ユニットのシャウト値が50%の確率でUP | 【Lv.1】Perfect判定を15回毎に36%の確率で4秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.2】Perfect判定を15回毎に36%の確率で5秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.3】Perfect判定を15回毎に38%の確率で5秒間BAD以上をPerfectに変更 |
【SR】六弥 ナギ【年末ライブ】 | メロディ | 1,265 | 1,165 | 1,528 | ユニットのメロディ値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】コンボ判定を20回毎に37%の確率でスコア400UP【Lv.2】【Lv.3】 |
【SR】六弥 ナギ【雪景色の旅】 | シャウト | 1,801 | 1,363 | 1,271 | ユニットのシャウト値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】28秒毎に36%の確率で判定領域を4秒間だけ縮小してスコアが1.2倍アップする【Lv.2】【Lv.3】 |
【SR】六弥 ナギ【アイナナ警察2】 | メロディ | 1,206 | 1,036 | 1,398 | ユニットのメロディ値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】コンボ判定を19回毎に36%の確率でスコア490UP |
【SR】六弥 ナギ【お仕事】 | ビート | 1,134 | 1,730 | 1,267 | ユニットのビート値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】Perfect判定を20回毎に39%の確率で3秒間BAD以上をPerfectに変更 |
【SR】六弥 ナギ【メモメロ】 | メロディ | 1,222 | 1,277 | 1,647 | ユニットのメロディ値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】24秒毎に36%の確率で4秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.2】【Lv.3】 |
【SR】六弥 ナギ【モンスター】 | ビート | 1,140 | 1,666 | 1,317 | ユニットのビート値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】25秒毎に36%の確率で判定領域を3秒間だけ縮小してスコアが1.2倍アップする |
【SR】六弥 ナギ【Sakura Message】 | シャウト | 1,748 | 1,335 | 1,106 | ユニットのシャウト値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】24秒毎に30%の確率で5秒間BAD以上をPerfectに変更 |
【SR】六弥 ナギ【White Special Day!】 | ビート | 1,230 | 1,630 | 1,390 | ユニットのビート値が75%の確率でややUP | 【Lv.1】Perfect判定を25回毎に33%の確率でスコア615UP【Lv.2】【Lv.3】 |
【SR】六弥 ナギ【アイナナ学園2】 | シャウト | 1,428 | 1,142 | 905 | ユニットのシャウト値が50%の確率でUP | 【Lv.1】コンボ判定を20回毎に33%の確率でスコア250UP【Lv.2】コンボ判定を19回毎に35%の確率でスコア350UP【Lv.3】コンボ判定を18回毎に37%の確率でスコア489UP |
R
カード名 | タイプ | 初期シャウト | 初期ビート | 初期メロディ | センタースキル | アピールスキル |
---|---|---|---|---|---|---|
【R】六弥 ナギ【平凡な日常】 | メロディ | 921 | 723 | 1,203 | ユニットのメロディー値が50%の確率で少しUP | なし |
【R】六弥 ナギ【アイナナ学園】 | シャウト | 1,190 | 952 | 754 | ユニットのシャウト値が50%の確率で少しUP | なし |
【R】六弥 ナギ【アイナナ警察】 | メロディ | 1,005 | 863 | 1,165 | ユニットのメロディ値が50%の確率でほんの少しUP | なし |
SR・Rの覚醒後(一部オーディションからは出ません)
ステータスはLv特訓MAXのものです。
カード名 | タイプ | Lv特訓最大シャウト | Lv特訓最大ビート | Lv特訓最大メロディ | センタースキル | アピールスキル |
---|---|---|---|---|---|---|
【SSR】六弥 ナギ【夏の思い出2】 | メロディ | 3,652 | 3,016 | 5,521 | ユニットのメロディー値が50%の確率で大きくUP | 【Lv.1】18秒毎に36%の確率で4秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.2】17秒毎に37%の確率で5秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.3】16秒毎に38%の確率で6秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.4】15秒毎に39%の確率で7秒間BAD以上をPerfectに変更 |
【SSR】六弥 ナギ【平凡な日常3】 | メロディ | 3,247 | 2,834 | 4,681 | ユニットのメロディー値が50%の確率で大きくUP | 【Lv.1】Perfect判定を15回毎に30%の確率でスコア200UP【Lv.2】Perfect判定を14回毎に32%の確率でスコア280UP【Lv.3】Perfect判定を13回毎に34%の確率でスコア392UP【Lv.4】Perfect判定を12回毎に36%の確率でスコア548UP |
【SSR】六弥 ナギ【アイナナ学園3】 | シャウト | 4,535 | 3,286 | 2,822 | ユニットのシャウト値が50%の確率で大きくUP | 【Lv.1】コンボ判定を20回毎に33%の確率でスコア250UP【Lv.2】コンボ判定を19回毎に35%の確率でスコア375UP【Lv.3】コンボ判定を18回毎に37%の確率でスコア562UP【Lv.4】コンボ判定を17回毎に39%の確率でスコア843UP |
【SSR】六弥 ナギ【ハロウィン2】 | シャウト | 5,638 | 3,482 | 2,901 | ユニットのシャウト値が50%の確率で大きくUP | 【Lv.1】Perfect判定を15回毎に36%の確率で4秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.2】Perfect判定を15回毎に36%の確率で5秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.3】Perfect判定を15回毎に38%の確率で5秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.4】Perfect判定を14回毎に39%の確率で5秒間BAD以上をPerfectに変更 |
【SSR】六弥 ナギ【年末ライブ2】 | メロディ | 3,574 | 3,072 | 5,435 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】コンボ判定を20回毎に38%の確率でスコア450UP【Lv.2】【Lv.3】【Lv.4】 |
【SSR】六弥 ナギ【雪景色の旅2】 | シャウト | 5,579 | 3,772 | 2,937 | ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】26秒毎に37%の確率で判定領域を5秒間だけ縮小してスコアが1.2倍アップする【Lv.2】26秒毎に37%の確率で判定領域を6秒間だけ縮小してスコアが1.3倍アップする【Lv.3】24秒毎に38%の確率で判定領域を6秒間だけ縮小してスコアが1.4倍アップする【Lv.4】24秒毎に39%の確率で判定領域を6秒間だけ縮小してスコアが1.5倍アップする |
【SSR】六弥 ナギ【アイナナ警察3】 | メロディ | 3,090 | 2,850 | 4,604 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】コンボ判定を19回毎に37%の確率でスコア510UP |
【SSR】六弥 ナギ【お仕事2】 | ビート | 2,914 | 5,602 | 3,596 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】Perfect判定を19回毎に38%の確率で4秒間BAD以上をPerfectに変更 |
【SSR】六弥 ナギ【メモメロ2】 | メロディ | 3,689 | 3,194 | 5,571 | ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】22秒毎に38%の確率で4秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.2】21秒毎に40%の確率で4秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.3】20秒毎に42%の確率で4秒間BAD以上をPerfectに変更【Lv.4】19秒毎に44%の確率で4秒間BAD以上をPerfectに変更 |
【SSR】六弥 ナギ【モンスター2】 | ビート | 2,874 | 5,509 | 3,805 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】24秒毎に37%の確率で判定領域を4秒間だけ縮小してスコアが1.2倍アップする |
【SSR】六弥 ナギ【Sakura Message2】 | シャウト | 5,538 | 3,841 | 2,877 | ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】22秒毎に31%の確率で5秒間BAD以上をPerfectに変更 |
【SSR】六弥 ナギ【White Special Day!2】 | ビート | 2,892 | 5,570 | 3,853 | ユニットのビート値が100%の確率でかなりUP | 【Lv.1】Perfect判定を22回毎に32%の確率でスコア615UP【Lv.2】【Lv.3】【Lv.4】 |
オーディション共通注意事項
※11人選考でSR以上1人確定となります。1人確定のSR以上の衣装には限定衣装以外も含まれます。
※11人選考のSR以上1人確定抽選時の確率は、ガシャチケットオーディションと同じ確率を適用しています。
※登場するメンバーの詳細は、開催後の『ガシャ確率一覧』より確認できます。
※ガシャ確率一覧のレアリティ別確率一覧では小数点以下は省略されております。衣装別確率一覧をご確認ください。
※期間中予定外のメンテナンスなどがあった場合は登場期間を変更する可能性がございます。
※限定配信メンバーは再リリースされる可能性があります。
※終了間際のお時間にオーディションをご利用の場合、正常に獲得処理が完了しない場合がございます。余裕を持ったご利用をお願いいたします。
※オーディションは確率により抽選される性質上、メンバーが重複して登場することがあります。
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