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アイマス ミリシタ攻略まとめwiki【アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ】

質問 掲示板 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数2005
  • 最終投稿日時 2025年02月06日 16:42
    • 774P
    1500
    5年まえ ID:inib99qz

    >>1498

    イベントの仕様を勉強しながら、新規報酬を取れるように頑張ります

    ありがとうございました!

    • 774P
    1499
    5年まえ ID:inib99qz

    >>1497

    今のところ、4MでスコアSは取れます。イベントFAQも見てみます。

    ありがとうございました!

    • 774P
    1498
    5年まえ ID:as0eaf0n

    >>1496

    これから始まる

    「ミリコレ」というイベントで手に入る報酬SRは、

    手に入れそこねるとミリコレガシャチケットというもので

    取得済も含めた総てのカードからの闇鍋でしか手に入らなくなります。

    最近改善が入り、SR確定ガシャチケット3枚で狙えるようになりましたが、

    今から始めたのであれば過去分を多数取るために3枚消費はきついと思います。

    せめて、新規報酬は取り逃がさないように心がけたほうがよろしいかと。

    • 774P
    1497
    5年まえ ID:q2l4838n

    >>1496

    ミリシタのイベントは比較的初心者でも楽にptが稼げるようになっている※ので、抑えてないといけない注意事項はさほどないです。(※イベント楽曲実行時のptは難易度(2M~MM)によらず一定のため)

    当WikiのイベントFAQを見て、時間効率と元気効率を覚えておくくらいでしょうか。

    少なくともハイスコアを狙わない限り、SSRカードを揃えておかなくてはならないといったことはありません。

    どの難易度でもいいので、スコアランクSが取れる程度であれば充分です。

    • 774P
    1496
    5年まえ ID:inib99qz

    デレステをメインでやっていましたが、最近ミリシタも始めました

    イベントについて質問なのですが、これだけは注意したほうがいいと言うポイントがあるイベントってありますか?

    デレステだと同じアイドルを15枚重ねたアイドルが居ないとすごく不利になるイベントがありますが、ミリシタにもそんな注意点はありますか?

    一つ前のアライブファクターのイベントは、デレステで言うアタポン形式(だと思った)ので特に問題なくプレイ出来ました

    • 774P
    1495
    5年まえ ID:t1ncjejp

    >>1494

    お菓子のやつなら正規復刻済みかつピックアップステップを春にやったばっかりだから

    再ピックは年単位でないんじゃないかと思う

    ・別の復刻で天井叩く

    ・限定セレクト買う

    ・全部入り系のガシャで偶然引く

    バンナムフェス並のすごいガシャも下のに含むからなんとも言えないけど

    旧限定について見込みがあるのは現状これだけ

    来月中頃まで今が年間で一番ジュエル入手できる時期だし担当最優先できるなら天井分もすぐ貯まるよ

    • 774P
    1494
    5年まえ ID:e15d5lmc

    限1真壁の次の復刻っていつになりそうですかね……?

    • 774P
    1493
    5年まえ ID:q6cr3pz6

    >>1490

    木です

    御二方ありがとうございます

    • 774P
    1492
    5年まえ ID:fp2ukq2e

    >>1490

    毎時00分と30分までの集計結果がそれぞれの15-20分後くらい(正確には把握していない)に反映される感じだったかな。

    • 774P
    1491
    5年まえ ID:bo7nvlms

    >>1490

    30分ごとだったと思います

    • 774P
    1490
    5年まえ ID:q6cr3pz6

    今回初めてランキング狙いで走っております

    それで気になったのですがランキングの更新頻度はどれぐらいなのでしょうか?

    アプリ内のランキングのページには『一定時間ごと』とありますがその辺り教えて下さい

    よろしくお願いします

    • 774P
    1489
    5年まえ ID:qoqkgow5

    >>1482

    時間は調査のために操作ログ等の絞り込みをするための情報でしょうから、正確にわからなくても何時のイベントまでは正常だったとかザックリした情報でも構わないと思いますよ。

    • 774P
    1488
    5年まえ ID:klj296os

    >>1482

    問い合わせたのですが、返信で事象が起こった時間とかよく分からなくて困ってます。もう3日くらい経っていますし…

    • 774P
    1487
    5年まえ ID:ibj469z3

    >>1486

    情報ありがとうございます。

    後から気づきましたが「カード/衣装」からでなく「アイドル詳細」の衣装からなら取ってない衣装の画像は見れるのですね…

    まだマスターレッスン対応していないようなので気長に待ちます。

    (そろえる前に次の衣装が追加されそうな気もしますが)

    • 774P
    1486
    5年まえ ID:ts7toc9t

    >>1483

    イベント俠気乱舞の報酬 [魅梨音界の御嬢+]周防桃子 の凸4verかな?

    • 774P
    1485
    5年まえ ID:ts7toc9t

    >>1464

    図で示すと、スコアアップでスコア係数が上昇するライン、

    コンボボーナス類でコンボ係数が上昇するライン、

    ダブルブースト類でスコア系数とコンボ係数が上昇するラインが

    それぞれ独立してあるといった感じでしょうか。

    ダブルブーストの利用は、発動間隔等でのカバー範囲の広さか、

    基本ステータスやセンサー効果によるアピール値底上げを

    メインに見据えていいと思います。

    (図は適当です)

    • 774P
    1484
    5年まえ ID:ts7toc9t

    >>1464

    上とは違う人ですが……

    スコアとコンボを合わせる必要が無いのはその通りです。

    ダブルの計算はその認識で大丈夫です。

    ただ、秒数を合わせる必要はありません。

    コンボに関わる例だけ示しますが、

    基本スコア×コンボボーナス28%と基本スコア×ダブル5%は

    同時に発動しても別々に発動しても、

    それぞれのスキル影響による最終加算値は変わらないはずです。

    ダブルはスコアとコンボとは独立したスコア上昇効果を持つものだと私は認識してます。

    • 774P
    1483
    5年まえ ID:ibj469z3

    桃子の衣装なのですが、あと一つが何の衣装が何なのか良く分かりません。

    この?部分の衣装は何でしょうか。

    • 774P
    1482
    5年まえ ID:t4ofp0uo

    >>1481

    普通は起こらないことなので、運営へ問い合わせてみましょう

    メニューのナビ→サポート→お問い合わせより

    • 774P
    1481
    5年まえ ID:klj296os

    スコアが全てリセットされたっぽいんですが自分がしたんでしょうか?どこからリセットされるのでしょうか?

    • 774P
    1480
    5年まえ ID:ji8ak4q2

    >>1478

    お二方ありがとうございます。

    共通した周防さんから詳しく調べてみたいと思います。

    • 774P
    1479
    5年まえ ID:mk53u58i

    >>1477

    インドアゲーマー→杏奈 とか

    • 774P
    1478
    5年まえ ID:cijh7pze

    >>1476

    ゆきんこさん本人は桃子って言ってた気がする。

    一番くじラジオに宮尾美也役の桐谷蝶々さんがゲストできた回だったと思うんですが、ニコニコで検索かけても動画が見当たらず…

    • 774P
    1477
    5年まえ ID:t4ofp0uo

    >>1476

    ご新規さんようこそ~

    以下はやや抽象化して説明化しており、常にそういう訳じゃないですが、特徴ごとに挙げました

    ・働くのを避けたがる→伊吹翼、星井美希

    ・小さい→周防桃子、中谷育

    ・年齢の割に小さい→馬場このみ

    ・声が特徴的→所恵美、宮尾美也

    ・ツインテ→箱崎星梨花、エミリー

    • 774P
    1476
    5年まえ ID:ji8ak4q2

    これから始めようと思っているのですが、ミリシタで一番杏っぽい子ってどの子でしょうか?

    お答え頂いた方の感性で構いません。

    • 774P
    1475
    5年まえ ID:q2l4838n

    >>1471

    絞り込みで見えなくなっているだけとか?

    絞り込みと表示順をリセットすれば上のかたの回答にある場所に出てくると思います。

    • 774P
    1474
    5年まえ ID:o7cllzhj

    >>1469

    B6EAC2DDDC様、ありがとうございます。木主です。

    情報ありがとうございます。確認してみます。

    • 774P
    1473
    5年まえ ID:qoqkgow5

    >>1469

    モバイルネットワーク接続で現象が発生しなければWi-Fi接続の相性問題かもしれません。

    ↓サイトのSH-51Aの口コミ情報によるとでWi-Fi接続している際に不具合が生じる例がありました。

    • 774P
    1472
    5年まえ ID:qoqkgow5

    >>1471

    全タイプ曲の一番右にあります

    • 774P
    1471
    5年まえ ID:alapjc5t

    チュパカブラの曲ってどこにあるんでしょうか?初歩的な質問ですみません!

    • 774P
    1470
    5年まえ ID:o7cllzhj

    >>1469

    ご回答ありがとうございます。木主です。

    Wi-Fiを使っているので低速モードではありません。また、別の端末(Android7)だと何も問題なく起動するので、Wi-Fi環境も大丈夫だと思います。

    • 774P
    1469
    5年まえ ID:qoqkgow5

    >>1468

    ネットワークの方は問題ありませんか?たとえば・・・

    ・モバイルネットワーク接続の場合、通信容量上限に達していて低速モードになっている

    ・集合住宅などの場合、使用しているWi-Fiのチャンネルが混んでいる

    ・Wi-Fi(2.4GHz帯を使う11b,g,n)接続時に電子レンジを使用している

    • 774P
    1468
    5年まえ ID:mg8x8p87

    「端末:AQUOS R5G SH-51A」「OS:Android10」

    こちらの環境でミリシタを起動しようとすると、起動までに1~3分くらいかかることがあります(必ずではありません)。

    システムアップデートや端末の初期化も試しましたが、効果は芳しくありません。

    なお、起動後は特に問題なく動きます。

    何かご存知の方がいらっしゃれば、教えて頂けると幸いです。

    • 774P
    1467
    5年まえ ID:k4w3rjwq

    >>1466

    運営はいつ誰が何を消費したか把握しているので問い合わせるのが確実。

    • 774P
    1466
    5年まえ ID:q1zet8pz

    フェス限定マスターピースが何故か減っている気が…同じような方いたりするでしょうか?

    マスターレッスンによる消費以外で減ることはないですよね?

    まさか期限があったっけ?

    • 774P
    1465
    5年まえ ID:k7pbzc32

    >>1464

    あまり理解できてなくて申し訳ないのですがつまりこうですか?

    (基本スコア×スコアアップ)×コンボ のイメージだったんですが

    (基本スコア×スコアアップ)+(基本スコア×コンボ) であって特に秒数合わせて発動させなきゃいけないわけじゃないということでしょうか?

    ちなみに自分はダブルブーストは

    基本スコア×(スコアアップ+ダブル)or(コンボ+ダブル)だと認識していたのですがこれはあってますよね?これらの秒数あわせる意味はこうなるから合わせて発動すると強いってことですよね?

    • 774P
    1464
    5年まえ ID:qgi80j4r

    >>1463

    私も以前は勘違いしてましたが、スコア計算の検証をされた方によると(このwikiのスコア計算のページのコメントです)ダブルブースト、スコアアップ系統、コンボボーナスは重複はしますが処理はそれぞれ加算で乗算はされないそうです。なので、おそらくスキル発動時間の関係で7秒コンボナを使用した方が理論値的なスコアは高いと思います。ただ、実際にスコアタをした際にはノーツの降り方によってはステが高い別の秒数のカードを採用した方がスコアが伸びやすい場合があるとも思います。

    • 774P
    1463
    5年まえ ID:k7pbzc32

    スコアタの編成の質問なのですが秒数をあわせることとステが高い子を入れることのどちらの方がスコア伸びますか?

    例えば7秒コンボの子がいたとして相方となる7秒スコア系の子がいないとします。この場合、7秒コンボはそのまま採用し別秒数のスコア系をいれる場合と7秒コンボを採用せず秒数が揃っている12秒スコアとコンボを採用する場合。

    どちらのほうがよいのでしょうか?

    • 774P
    1462
    5年まえ ID:ifxk0hle

    >>1461

    FES桃子、FES春香、FES杏奈、FES百合子、限定星梨花あたりを強化すればなかなかいいと思う

    • 774P
    1461
    5年まえ ID:bkl4iswk

    ただガチャ引くゲームと化してたんだけど、少しやり込むかなって思ってて推しは当たってるから満足してるんだけど、強いカード多め?

    • 774P
    1460
    5年まえ ID:f4tuowme

    >>1459

    ありがとうございます、本当に助かります

    • 774P
    1459
    5年まえ ID:qoqkgow5

    >>1458

    ガシャチケットは移行される認識で良いと思います。

    • 774P
    1458
    5年まえ ID:f4tuowme

    AndroidからiPhoneへと移行する場合、ジュエルをガシャチケットに交換しておけば、そのガシャチケットは移行前に使いきらなくても消滅しない、という認識で合ってますでしょうか?

    • 774P
    1457
    5年まえ ID:nkkolcnx

    >>1452

    ここの左メニュー下側に書いてあるけどイベント関係なく経験値量でも営業よりライブのが割がいいし

    消化にかかる時間考えなければどの理由でもライブがコスパ良くて

    元々アイテム入らなくてもまとめて使うほどライブ回数が稼げないから条件報酬集めるのがより大変になる

    やり始めは曲数多くて全難易度の1回目クリアも大変だろうから朝昼に営業で済ませてチケット溜まっても

    時間ある時に1倍で使ってくのがいいんじゃない

    チケット使う時間もないかイベントがシアター形式の稼ぎでめっちゃ急ぐ時に300(か250)枚のライブすればいいよ

    • 774P
    1456
    5年まえ ID:nkkolcnx

    >>1451

    現実に表の5人で使うことはなくてもアピール値は高いので重ねて下さいって言われて

    都度4つか6つ出すの無理なら考える必要ないしユニット更新の度サポも厚くなってくか

    能力関係なく担当優先以外の使い方あえてしてる人はそんないないと思う

    シアター形式専用アイドルとして起用し日頃はサポ配置ってことはあるかもしれない

    • 774P
    1455
    5年まえ ID:fnzx1bz1

    >>1452

    基本ライブチケットは報酬なしとして、例外もある。

    ミリコレ!は、お仕事でもコインが手に入る(ライブチケットを全部使い切る必要がない)

    プラチナスターシアターは、ライブチケットでもイベントptが手に入る(イベント前に貯めたライブチケットを活用できる)

    • 774P
    1454
    5年まえ ID:as0eaf0n

    >>1453

    ただし、現在開催中のミリコレは、

    「お仕事を40回やる」などの期間限定ミッションがありますので

    それは消化するほうが収入が良くなります。

    ただし、報酬のコインが、その日の属性と一致させている前提で

    普通のお仕事:1枠~2枠

    お仕事でチャンスやチャレンジが発生でBAD以外:2枠確定

    ライブ:2枠確定

    (1枠あたり消費スタミナ×1倍~10倍)

    なので、回数を消化したらライブのほうがスタミナ効率が良いのは同じです。

    • 774P
    1453
    5年まえ ID:as0eaf0n

    >>1452

    チケットでライブをしても、経験値やアイテムは手に入らない。

    お仕事で入る経験値やゴールドは、ライブの0.7倍。

    親愛度は約半分で、残りの半分はチケット消費のライブ時に入るので結果はとんとん。

    基本的に、お仕事をしてチケット集めて、ライブで10倍消費をすると、

    得るものが0.7掛けになる代わりにハイペースでスタミナ消化が出来る

    =イベントなどで早く走れる、というデザインです。

    ライブだけやって消化するのが、スタミナあたりの収入効率は一番良いです。

    • 774P
    1452
    5年まえ ID:rbg86cqn

    初心者ですがミリシタで一番「元気」を無駄にしない遊び方は、まずお仕事で元気を消費してからそこで得たチケットをこまめにライブで使うというやり方でしょうか?私は今までずっとライブだけやっていたのですが、それではその分の「元気」を使ったお仕事で得られるアイテム分だけ損していたのではないかと気になっております。あとライブチケットはまとめて使うよりこまめに使った方が結果的に得られるアイテムは多くなるのでしょうか?

    • 774P
    1451
    5年まえ ID:q4f91p0i

    最近やっとスコアタし始めたのでお聞きしたいのですが、強いサポメンってどういう感じですか?

    今のサポメンは今まで理想編成を組むために作ってきた☆4(or☆5)達で結構バラバラな感じで、単色だと人数が足りなくて✩4じゃない子まで入ってアピ値が12万しかありません

    サポメンを強化するために総アピ値の高い子を✩4/✩5まで上げるという認識って合ってますか?それとも差が少ないからそこまでする必要はないんでしょうか?(一応今のままでも強いスコア出してますが、もっと底上げしたいというか...)

新着スレッド(アイマス ミリシタ攻略まとめwiki【アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ
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  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 音ゲー×アイドル育成 アイドルたちをプロデュースしよう!

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