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【イナイレクロス】地木流 灰人の性能とフォーメーション条件

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「イナズマイレブンクロス」の監督「地木流 灰人」のパッシブスキル性能とフォーメーションの発動条件を解説しています。レベルごとの効果も掲載していますのでぜひご覧ください。

目次 (地木流 灰人の性能とフォーメーション条件)

地木流 灰人の基本情報・解放条件

アイコン
地木流 灰人
解放条件
4章試合ステージ2報酬

地木流 灰人のフォーメーションパッシブ

アクティブ・F・オカルト
フォーメーション画像【条件】
1:林属性
2:MF
3:MF
【効果】
試合開始時
推奨味方MF:テクニック2000上昇
推奨味方DF:ブロック1200上昇

地木流 灰人の監督パッシブ

LvGKブレイク
1味方MFのドリブル技が成功するたび
敵GKのキャッチを60下げる
終了条件:味方がゴールを入れた時
2味方MFのドリブル技が成功するたび
敵GKのキャッチを120下げる
終了条件:味方がゴールを入れた時
3味方MFのドリブル技が成功するたび
敵GKのキャッチを180下げる
終了条件:味方がゴールを入れた時
4味方MFのドリブル技が成功するたび
敵GKのキャッチを240下げる
終了条件:味方がゴールを入れた時
5味方MFのドリブル技が成功するたび
敵GKのキャッチを300下げる
終了条件:味方がゴールを入れた時
6味方MFのドリブル技が成功するたび
敵GKのキャッチを360下げる
終了条件:味方がゴールを入れた時
7味方MFのドリブル技が成功するたび
敵GKのキャッチを420下げる
終了条件:味方がゴールを入れた時
8味方MFのドリブル技が成功するたび
敵GKのキャッチを480下げる
終了条件:味方がゴールを入れた時
9味方MFのドリブル技が成功するたび
敵GKのキャッチを540下げる
終了条件:味方がゴールを入れた時
10味方MFのドリブル技が成功するたび
敵GKのキャッチを600下げる
終了条件:味方がゴールを入れた時


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タイトル イナズマイレブン クロス
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  • RPG(ロールプレイング)
    シミュレーション
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