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【カオゼロ】フェイの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

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作成者: ファースト
最終更新者: ファースト

フェイ

カオスゼロナイトメアの戦闘員「フェイ」の評価と性能を掲載。立ち回りや使い方、記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。

フェイ関連リンク
評価・性能おすすめ編成とデッキ

フェイの評価

名前フェイフェイ
レア度★5
職業レンジャー レンジャー
属性空虚 空虚
ダイス効果見破り3
ガチャ種類恒常

ディープ
トラウマ
果てしない自虐
自分の攻撃カードでモンスターを倒すと、ストレス1増加

リセマラ評価総合評価
Aランク
リセマラ当たりランキング
Sランク
最強キャラランキング

※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。

フェイの立ち回り・使い方

  • 炎舞曲をデッキに追加して戦うスタイル
  • 炎舞曲を使い回して炎舞を発動させる
  • ドローで降臨を増やして落九天を生成する

炎舞曲をデッキに追加して戦うスタイル

退魔の形勢

開戦効果の付いている「退魔の形勢」を使用し、デッキに8枚の炎舞曲を追加して戦うスタイルです。

またドローをすると降臨という専用スタックが溜まる効果も付いています。


デッキが通常よりも増えてしまうので、カード枚数の減らしやすいキャラやドロー手段が多いキャラと好相性です。

炎舞曲を使い回して炎舞を発動させる

炎舞曲

生成した炎舞曲はコスト0で炎舞が3溜まると、追加ダメージが発生します。

また、炎舞発動が炎舞曲であればドロー1も発動するので、さらにデッキを回しやすくなります。

ドローで降臨を増やして落九天を生成する

落九天

降臨を8まで増やすと落九天を手札に1枚生成します。

落九天がフェイの中でも強力なカードとなっているので、いかにフェイでドローをして降臨を溜めていくかが重要です。

フェイのおすすめの記憶の欠片

2セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
執行者の道具
執行者の道具
★★★
会心ダメージ+25%
会心率は必要だが効率よくダメージアップが図れる。
黒い羽
黒い羽
★★☆
攻撃力+12%
会心に頼らず安定した火力アップを狙う場合に。潜在力で攻撃力700必要になる。

4セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
拘束の宝珠
拘束の宝珠
★★☆
ヒット数が2回以上の空虚カードのダメージ量+30%
コストXや落九天が対象となる。

ステータス

理想会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力%
渇望空虚属性ダメ > 攻撃力%
想像攻撃力%
サブ会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力 > 追加ダメ
サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK
記憶の欠片の入手方法と仕様解説

フェイのカード運用とおすすめヒラメキ

基本カード

  • 蒼炎
  • 蒼炎
  • 憂愁

フェイの基本カードは攻撃カード2枚、シールド1枚の構成です。

潜在力で炎舞1効果も付きますが基本的には全て排除で問題ありません。

退魔の形勢

カード評価
退魔の形勢初期
開戦、コスト1で山札に炎舞曲を8枚生成。
能力でドロー時、降臨1も付与。フェイの要となるカードで開幕に使用したい。
退魔の形勢1★★☆
炎舞曲のダメージバフ追加。

炎舞曲のダメージに加算50%バフが追加。使用頻度の多い炎舞曲のダメージが増える。
退魔の形勢2★★★
ターン開始時、炎舞曲を1枚ドロー追加。

毎ターン炎舞曲が1枚ドローできるので、手数だけでなく降臨も増やせる。
退魔の形勢3★★☆
コスト0、ドロー2の追加。

コスト0になるので使いやすく、2枚ドローも付いてくる。ただしその後の展開は他ヒラメキよりも弱い。
退魔の形勢4★☆☆
炎舞曲7枚生成に低下、炎舞発動時に追加攻撃の追加。

炎舞曲が7枚になる代わりに炎舞発動時に追加攻撃が発生する。炎舞3で発動するのでダメージ効率は高くない。
退魔の形勢5★★☆
炎舞曲:天を6枚生成に変化。

炎舞曲の性能が変化し、ダメージ上昇と炎舞発動時の効果が降臨3に変化する。ドローを補えれば落九天の回転率は上がる。

独舞

カード評価
独舞初期
コスト0、ドロー2、ドローしたコスト1以上のカードを破棄。
ドローで降臨付与も狙えるカード。コスト1以上は破棄されるので編成するキャラのカードに注意。
独舞1★★☆
ドロー3枚に増加。

ドローが3枚に増えるのでデッキを回しやすくなる。変わらずコスト1以上は破棄するので注意。
独舞2★★★
コスト0の自分のカード2枚ドローに変化。

コスト0の自分のカードを2枚ドローするので炎舞曲を弾きやすくなる。フェイは他にもコスト0が多いので引きたいカードを固定したい場合は注意。
独舞3★☆☆
コスト1、山札の炎舞曲を3枚発動、発動数に応じて降臨2に変化。

山札にある炎舞曲を最大3枚まで発動して降臨を最大6付与できる。山札が条件なので炎舞曲よりも先に独舞を引く必要がある。
独舞4★★☆
ドロー1枚に減少、コスト2以下の自分のカードドロー時、追加2枚ドローに変化。

ドローは1枚に減るが自分のコスト2以下のカードをドローしたら追加で2枚ドローできる。コスト2以下の調整はできるので、編成キャラ次第では優秀なドロー手段になる。
独舞5★★☆
コストXのカード1枚ドロー、Xの効果をX+1に変化。

コストXのカードを1枚ドローできるので、ほぼサーチとして機能する。またX+1にするバフ効果もあるのでコストXと組み合わせて採用したい。

常夜の雨

カード評価
常夜の雨初期
コスト0で炎舞1。
連続で炎舞曲を1枚ドローできるので炎舞発動が狙いやすい。
常夜の雨1★★☆
炎舞曲のドロー2枚に増加。

炎舞曲のドローが2枚に増えるので炎舞曲を回しやすくなる。
常夜の雨2★★★
炎舞2に増加、連続が次の2回、炎舞発動時に炎舞2に変化。

炎舞2に増える上に、炎舞発動後に炎舞2獲得するので炎舞の回転率が上がる。
常夜の雨3★☆☆
コスト1、墓地の炎舞曲に応じて炎舞1に変化。

墓地の炎舞曲に応じて炎舞を獲得できるのでターンの最後に使いたい。コスト1消費するようになったのが難点。
常夜の雨4★★☆
炎舞2に増加、ターン開始時手札に移動に変化。

手札に移動するので毎ターン炎舞2を獲得できる。爆発力はないが安定を求めるなら。
常夜の雨5★★☆
連続が次のXをX+2適用に変化。

コストXのカードを強化できる。コストXと組み合わせて採用したい。

魂焔舞

カード評価
魂焔舞初期
コストXでダメージ×X+1とドローX。コスト0が多いのでコストを魂焔舞に回しやすい。
魂焔舞1★☆☆
倍率アップ。

純粋強化。ダメージのみを重視する場合に採用。
魂焔舞2★★☆
ヒット数に応じて墓地の炎舞曲発動に変化。

炎舞曲を最大8枚なのでAP7で最大発動が狙える。
魂焔舞3★★★
倍率アップ、落九天バフに変化。

ダメージの倍率が上がり、ヒット数に応じて落九天のダメージ量が最大で乗算500%バフになる。落九天の火力は大きく伸びるが最大でAP9必要なことに注意。
魂焔舞4★★☆
スキル、ドローX枚、炎舞X2倍、降臨Xに変化。

スキルになりドローと炎舞、降臨のみになる。炎舞や降臨で間接的にダメージを稼げる。
魂焔舞5★☆☆
コスト2、強化/唯一、炎舞のヒット数1回追加に変化。

炎舞発動時の追加攻撃が増えるので、炎舞の回転率を上げないと活かしにくい。

炎舞舞曲

炎舞舞曲

炎舞舞曲は消滅/唯一、コスト0でこのターン獲得した降臨数に応じて炎舞曲を手札に移動します。

炎舞曲は最大8枚なので降臨8で全てを手札に移動できます。

手札の最大数が10枚なので手札3枚以下で使用しないと回収しきれないので、手札数に注意して使用しましょう。


1凸すると手札に移動した炎舞曲が使用時するまでダメージ100%増加します。

碧天

碧天

碧天はEP5で降臨8、2ターンの間ターン開始時に降臨8、次の落九天のダメージを乗算100%バフするエゴスキルです。

合計で降臨8を3回獲得するので落九天も3回発動できます。


3凸すると降臨10ずつ獲得するようになり、落九天バフにヒット数2回が追加されます。

フェイのおすすめパートナー

※星5パートナーは無凸、星4以下は完凸想定です。

キャラ採用枠/解説
ルイシャン
ルイシャン
おすすめ度:★★★
空虚カード生成でダメージと会心ダメージアップ。
エゴスキルはEP2で自身のカード1枚ドロー、コスト0orXならさらに2枚ドロー。
カード生成条件は退魔の形勢でいきなり最大まで発動するのでかなり緩く相性が良い。
ロザリア
ロザリア
おすすめ度:★★☆
追加攻撃ダメージアップ。強化orスキルカード使用時、50%で1ターン士気1を付与。
エゴスキルは強化カードを優先的に1枚ドロー。
追加攻撃が上がるので炎舞のダメージを伸ばしやすい。スキルカードも使うので士気獲得も狙える。
ソリア
ソリア
おすすめ度:★☆☆
追加攻撃ダメージアップ。能力ドロー時、1ターンの間ダメージアップ。
エゴスキルはダメージ+標識で使い道少なめ。
ドロー要素が多くダメージアップの条件を満たしやすい。完凸できればロザリアよりも強い。

フェイのエゴ発現と凸優先度

凸とおすすめパートナーの優先度

2凸 > ルイシャン > 3凸以降

1凸おすすめ度:★★☆
炎舞舞曲カードに、手札に移動した炎舞曲使用時までダメージ量100%増加効果が追加されます。
2凸おすすめ度:★★★
戦闘開始時、降臨を6獲得し、毎ターン初めて落九天を生成時、降臨を2獲得します。
炎舞曲カード発動時、対象に与えたダメージの30%分固定ダメージを与えます。
3凸おすすめ度:★★☆
碧天の降臨が2増加し、次の落九天のヒット数2回追加効果が追加されます。
4凸おすすめ度:★★★
戦闘開始時、落九天のダメージ量が+80%になります。
5凸おすすめ度:★☆☆
潜在力の
【基本カード強化】、
【固有カード強化】、
【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸おすすめ度:★★★
戦闘開始時、炎舞のダメージ量が+120%になります。
戦闘開始時、および落九天カードを3枚使用するたびに、邪悪を滅する審判を1獲得します。

邪悪を滅する審判:落九天のヒット数3回追加、効果発動時、邪悪を滅する審判排除

フェイのカード・スキル

開始カード

  • 蒼炎
  • 蒼炎
  • 憂愁
  • 退魔の形勢

固有カード

  • 独舞
  • 常夜の雨
  • 魂焔舞
  • 炎舞舞曲

エゴスキル

  • 碧天

炎舞曲

  • 炎舞曲
  • 炎舞曲:天

落九天

  • 落九天

フェイの潜在力

黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。

1ヒラメキボーナス
カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。
2基本カード強化
基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3共用カード強化
共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3-1基本カード熟練
蒼炎カードに炎舞1効果を追加します。
4固有カード強化
固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
5会心ダメージ熟練
会心ダメージ+12%。
5-1基本カード熟練
フェイの蒼炎ダメージ量+5%、フェイの攻撃力が500以上なら、この数値を追加で+5%
5-2神ヒラメキ適応
神ヒラメキの登場確率が25%増加します。
6会心率熟練
会心率+10%。
7固有能力値強化
フェイの攻撃力が600以上なら、空虚属性ダメージ量+5%、超過した攻撃力20につき、この数値を追加で+2%
(最大で追加+10%)

フェイの声優・プロフィール

フェイの声優は「金元寿子」さん

「金元寿子」さんの代表作
ガールズ&パンツァー(カチューシャ)
スマイルプリキュア!(黄瀬やよい / キュアピース)

プロフィール

フェイ

種族人間
誕生日1月20日
異能力方相神力
所属勢力放浪者

箱舟墜落疑惑に巻き込まれた孤高の美女
妖艶な美女だが、フェイの美貌に目を奪われてはいけない。フェイは宇宙史上最高額の賞金が懸けられた危険な女性だ。
神出鬼没なフェイだが、カオス教団掃討の依頼を受ければ彼女と出会えるかもしれない。
彼女の目的はカオス教団の殲滅なのだから。


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コメント (フェイの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
  • 総コメント数32
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • ななしの投稿者
    33
    2日まえ ID:lrl8oktj

    ずっとドローして殴り続けられるから楽しいよ。使い方も分かりやすいし。まあ新シーズンの新キャラ3体発表されちゃってるから引かない人多いとは思う。

    • ななしの投稿者
    31
    4日まえ ID:fq264pkp

    簡単は結構大事なポイントよねほんと

    デッキ構築あるしあと時間もかかるし

    • ななしの投稿者
    30
    4日まえ ID:kok30hl8

    簡単で強くて短時間で回せるのがこのゲームの強さだから時間かかるキャラでも強かった修正前トレサぐらいじゃないとSからは抜け出せないでしょ

    • ななしの投稿者
    29
    4日まえ ID:gn2f4cof

    何だろ…テネブレアという恒常なのに限定並に強くて便利なキャラ出た後だとめちゃくちゃ弱く感じるな…。いや普通に恒常としては破格の性能なんだけど。

    • ななしの投稿者
    28
    6日まえ ID:f564fyph

    Zdarova pidarasy ebanie。Vy ne pacany

    • ななしの投稿者
    27
    6日まえ ID:auqgxl14

    何故かいつもの如く火力の話になるけど…単発火力ならナインだろうけどじゃあ今ナインはどんな感じ?あの頃はカウンターで手数キャラ潰しだったし、前シーズンはクルーエル辺りが手数キャラ潰しだったけど、そこに迅速持ちのディアナと連結持ちのハイデマリだったりしたわけだけど…プレシーズンで出したキャラをシーズン中にいきなりメタることは流石に無いとは思うけど…全て運営の匙加減次第じゃない?

    • ななしの投稿者
    26
    6日まえ ID:pi8iu5fy

    こういう手数キャラは、デッキ回すの時間かかりすぎてプレイ時間長くなるんだよな

    • ななしの投稿者
    25
    6日まえ ID:fq264pkp

    めっちゃ火力出るらしいけど

    デッキ組むの大変そう…

    • ななしの投稿者
    24
    6日まえ ID:m2ivuh6v

    シーズン毎にコンセプトが変わって追加される効果に対応出来るかどうかでキャラの評価なんてコロコロ変わるしアタッカーなんてシーズン変わると環境そのものが変わってるのとインフレのせいで扱いが微妙な分、まだサポでも使えそうな分全然マシだと思うけど?

    • ななしの投稿者
    23
    6日まえ ID:g7s2wxrw

    むしろ、初心者の方が使い道に困るキャラ?このキャラをどう使いたいかによるとしか?次シーズンはドローに焦点あてるのかどうかだし、ドロー破棄として使うならハイデマリ、ディアナあたりでも使えそうだし0コス多いからAP+1付けサポ兼サブアタの方が無難だと思うけど化けるかどうかは次シーズン始まってみないと何とも?

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