【カオゼロ】フェイの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメアの戦闘員「フェイ」の評価と性能を掲載。立ち回りや使い方、記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。
目次 (フェイの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
| フェイ関連リンク | |
|---|---|
| 評価・性能 | おすすめ編成とデッキ |
フェイの評価
| 名前 | フェイ | |
|---|---|---|
| レア度 | ★5 | |
| 職業 | ||
| 属性 | ||
| ダイス効果 | 見破り3 | |
| ガチャ種類 | 恒常 | |
ディープ トラウマ | 果てしない自虐 自分の攻撃カードでモンスターを倒すと、ストレス1増加 | |
| リセマラ評価 | 総合評価 |
|---|---|
| Aランク ▶リセマラ当たりランキング | Sランク ▶最強キャラランキング |
※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。
フェイの立ち回り・使い方
- 炎舞曲をデッキに追加して戦うスタイル
- 炎舞曲を使い回して炎舞を発動させる
- ドローで降臨を増やして落九天を生成する
炎舞曲をデッキに追加して戦うスタイル
開戦効果の付いている「退魔の形勢」を使用し、デッキに8枚の炎舞曲を追加して戦うスタイルです。
またドローをすると降臨という専用スタックが溜まる効果も付いています。
デッキが通常よりも増えてしまうので、カード枚数の減らしやすいキャラやドロー手段が多いキャラと好相性です。
炎舞曲を使い回して炎舞を発動させる
生成した炎舞曲はコスト0で炎舞が3溜まると、追加ダメージが発生します。
また、炎舞発動が炎舞曲であればドロー1も発動するので、さらにデッキを回しやすくなります。
ドローで降臨を増やして落九天を生成する
降臨を8まで増やすと落九天を手札に1枚生成します。
落九天がフェイの中でも強力なカードとなっているので、いかにフェイでドローをして降臨を溜めていくかが重要です。
フェイのおすすめの記憶の欠片
2セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
執行者の道具 | ★★★ 会心ダメージ+25% 会心率は必要だが効率よくダメージアップが図れる。 |
黒い羽 | ★★☆ 攻撃力+12% 会心に頼らず安定した火力アップを狙う場合に。潜在力で攻撃力700必要になる。 |
4セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
拘束の宝珠 | ★★☆ ヒット数が2回以上の空虚カードのダメージ量+30% コストXや落九天が対象となる。 |
ステータス
| 理想 | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力% |
|---|---|
| 渇望 | 空虚属性ダメ > 攻撃力% |
| 想像 | 攻撃力% |
| サブ | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力 > 追加ダメ |
| サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK | |
フェイのカード運用とおすすめヒラメキ
基本カード
フェイの基本カードは攻撃カード2枚、シールド1枚の構成です。
潜在力で炎舞1効果も付きますが基本的には全て排除で問題ありません。
退魔の形勢
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 開戦、コスト1で山札に炎舞曲を8枚生成。 能力でドロー時、降臨1も付与。フェイの要となるカードで開幕に使用したい。 |
![]() | ★★☆ 炎舞曲のダメージバフ追加。 炎舞曲のダメージに加算50%バフが追加。使用頻度の多い炎舞曲のダメージが増える。 |
![]() | ★★★ ターン開始時、炎舞曲を1枚ドロー追加。 毎ターン炎舞曲が1枚ドローできるので、手数だけでなく降臨も増やせる。 |
![]() | ★★☆ コスト0、ドロー2の追加。 コスト0になるので使いやすく、2枚ドローも付いてくる。ただしその後の展開は他ヒラメキよりも弱い。 |
![]() | ★☆☆ 炎舞曲7枚生成に低下、炎舞発動時に追加攻撃の追加。 炎舞曲が7枚になる代わりに炎舞発動時に追加攻撃が発生する。炎舞3で発動するのでダメージ効率は高くない。 |
![]() | ★★☆ 炎舞曲:天を6枚生成に変化。 炎舞曲の性能が変化し、ダメージ上昇と炎舞発動時の効果が降臨3に変化する。ドローを補えれば落九天の回転率は上がる。 |
独舞
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 コスト0、ドロー2、ドローしたコスト1以上のカードを破棄。 ドローで降臨付与も狙えるカード。コスト1以上は破棄されるので編成するキャラのカードに注意。 |
![]() | ★★☆ ドロー3枚に増加。 ドローが3枚に増えるのでデッキを回しやすくなる。変わらずコスト1以上は破棄するので注意。 |
![]() | ★★★ コスト0の自分のカード2枚ドローに変化。 コスト0の自分のカードを2枚ドローするので炎舞曲を弾きやすくなる。フェイは他にもコスト0が多いので引きたいカードを固定したい場合は注意。 |
![]() | ★☆☆ コスト1、山札の炎舞曲を3枚発動、発動数に応じて降臨2に変化。 山札にある炎舞曲を最大3枚まで発動して降臨を最大6付与できる。山札が条件なので炎舞曲よりも先に独舞を引く必要がある。 |
![]() | ★★☆ ドロー1枚に減少、コスト2以下の自分のカードドロー時、追加2枚ドローに変化。 ドローは1枚に減るが自分のコスト2以下のカードをドローしたら追加で2枚ドローできる。コスト2以下の調整はできるので、編成キャラ次第では優秀なドロー手段になる。 |
![]() | ★★☆ コストXのカード1枚ドロー、Xの効果をX+1に変化。 コストXのカードを1枚ドローできるので、ほぼサーチとして機能する。またX+1にするバフ効果もあるのでコストXと組み合わせて採用したい。 |
常夜の雨
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 コスト0で炎舞1。 連続で炎舞曲を1枚ドローできるので炎舞発動が狙いやすい。 |
![]() | ★★☆ 炎舞曲のドロー2枚に増加。 炎舞曲のドローが2枚に増えるので炎舞曲を回しやすくなる。 |
![]() | ★★★ 炎舞2に増加、連続が次の2回、炎舞発動時に炎舞2に変化。 炎舞2に増える上に、炎舞発動後に炎舞2獲得するので炎舞の回転率が上がる。 |
![]() | ★☆☆ コスト1、墓地の炎舞曲に応じて炎舞1に変化。 墓地の炎舞曲に応じて炎舞を獲得できるのでターンの最後に使いたい。コスト1消費するようになったのが難点。 |
![]() | ★★☆ 炎舞2に増加、ターン開始時手札に移動に変化。 手札に移動するので毎ターン炎舞2を獲得できる。爆発力はないが安定を求めるなら。 |
![]() | ★★☆ 連続が次のXをX+2適用に変化。 コストXのカードを強化できる。コストXと組み合わせて採用したい。 |
魂焔舞
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 コストXでダメージ×X+1とドローX。コスト0が多いのでコストを魂焔舞に回しやすい。 |
![]() | ★☆☆ 倍率アップ。 純粋強化。ダメージのみを重視する場合に採用。 |
![]() | ★★☆ ヒット数に応じて墓地の炎舞曲発動に変化。 炎舞曲を最大8枚なのでAP7で最大発動が狙える。 |
![]() | ★★★ 倍率アップ、落九天バフに変化。 ダメージの倍率が上がり、ヒット数に応じて落九天のダメージ量が最大で乗算500%バフになる。落九天の火力は大きく伸びるが最大でAP9必要なことに注意。 |
![]() | ★★☆ スキル、ドローX枚、炎舞X2倍、降臨Xに変化。 スキルになりドローと炎舞、降臨のみになる。炎舞や降臨で間接的にダメージを稼げる。 |
![]() | ★☆☆ コスト2、強化/唯一、炎舞のヒット数1回追加に変化。 炎舞発動時の追加攻撃が増えるので、炎舞の回転率を上げないと活かしにくい。 |
炎舞舞曲
炎舞舞曲は消滅/唯一、コスト0でこのターン獲得した降臨数に応じて炎舞曲を手札に移動します。
炎舞曲は最大8枚なので降臨8で全てを手札に移動できます。
手札の最大数が10枚なので手札3枚以下で使用しないと回収しきれないので、手札数に注意して使用しましょう。
1凸すると手札に移動した炎舞曲が使用時するまでダメージ100%増加します。
碧天
碧天はEP5で降臨8、2ターンの間ターン開始時に降臨8、次の落九天のダメージを乗算100%バフするエゴスキルです。
合計で降臨8を3回獲得するので落九天も3回発動できます。
3凸すると降臨10ずつ獲得するようになり、落九天バフにヒット数2回が追加されます。
フェイのおすすめパートナー
※星5パートナーは無凸、星4以下は完凸想定です。
| キャラ | 採用枠/解説 |
|---|---|
ルイシャン | おすすめ度:★★★ 空虚カード生成でダメージと会心ダメージアップ。 エゴスキルはEP2で自身のカード1枚ドロー、コスト0orXならさらに2枚ドロー。 カード生成条件は退魔の形勢でいきなり最大まで発動するのでかなり緩く相性が良い。 |
ロザリア | おすすめ度:★★☆ 追加攻撃ダメージアップ。強化orスキルカード使用時、50%で1ターン士気1を付与。 エゴスキルは強化カードを優先的に1枚ドロー。 追加攻撃が上がるので炎舞のダメージを伸ばしやすい。スキルカードも使うので士気獲得も狙える。 |
ソリア | おすすめ度:★☆☆ 追加攻撃ダメージアップ。能力ドロー時、1ターンの間ダメージアップ。 エゴスキルはダメージ+標識で使い道少なめ。 ドロー要素が多くダメージアップの条件を満たしやすい。完凸できればロザリアよりも強い。 |
フェイのエゴ発現と凸優先度
■凸とおすすめパートナーの優先度
2凸 > ルイシャン > 3凸以降
| 1凸 | おすすめ度:★★☆ 炎舞舞曲カードに、手札に移動した炎舞曲使用時までダメージ量100%増加効果が追加されます。 |
|---|---|
| 2凸 | おすすめ度:★★★ 戦闘開始時、降臨を6獲得し、毎ターン初めて落九天を生成時、降臨を2獲得します。 炎舞曲カード発動時、対象に与えたダメージの30%分固定ダメージを与えます。 |
| 3凸 | おすすめ度:★★☆ 碧天の降臨が2増加し、次の落九天のヒット数2回追加効果が追加されます。 |
| 4凸 | おすすめ度:★★★ 戦闘開始時、落九天のダメージ量が+80%になります。 |
| 5凸 | おすすめ度:★☆☆ 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | おすすめ度:★★★ 戦闘開始時、炎舞のダメージ量が+120%になります。 戦闘開始時、および落九天カードを3枚使用するたびに、邪悪を滅する審判を1獲得します。 邪悪を滅する審判:落九天のヒット数3回追加、効果発動時、邪悪を滅する審判排除 |
フェイのカード・スキル
開始カード
固有カード
エゴスキル
炎舞曲
落九天
フェイの潜在力
黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。
| 1 | ヒラメキボーナス カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。 |
|---|---|
| 2 | 基本カード強化 基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3 | 共用カード強化 共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3-1 | 基本カード熟練 蒼炎カードに炎舞1効果を追加します。 |
| 4 | 固有カード強化 固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 5 | 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+12%。 |
| 5-1 | 基本カード熟練 フェイの蒼炎ダメージ量+5%、フェイの攻撃力が500以上なら、この数値を追加で+5% |
| 5-2 | 神ヒラメキ適応 神ヒラメキの登場確率が25%増加します。 |
| 6 | 会心率熟練 会心率+10%。 |
| 7 | 固有能力値強化 フェイの攻撃力が600以上なら、空虚属性ダメージ量+5%、超過した攻撃力20につき、この数値を追加で+2% (最大で追加+10%) |
フェイの声優・プロフィール
フェイの声優は「金元寿子」さん
| 「金元寿子」さんの代表作 |
|---|
| ガールズ&パンツァー(カチューシャ) スマイルプリキュア!(黄瀬やよい / キュアピース) |
プロフィール

| 種族 | 人間 |
|---|---|
| 誕生日 | 1月20日 |
| 異能力 | 方相神力 |
| 所属勢力 | 放浪者 |
箱舟墜落疑惑に巻き込まれた孤高の美女
妖艶な美女だが、フェイの美貌に目を奪われてはいけない。フェイは宇宙史上最高額の賞金が懸けられた危険な女性だ。
神出鬼没なフェイだが、カオス教団掃討の依頼を受ければ彼女と出会えるかもしれない。
彼女の目的はカオス教団の殲滅なのだから。
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ななしの投稿者
332日まえ ID:lrl8oktjずっとドローして殴り続けられるから楽しいよ。使い方も分かりやすいし。まあ新シーズンの新キャラ3体発表されちゃってるから引かない人多いとは思う。
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ななしの投稿者
314日まえ ID:fq264pkp簡単は結構大事なポイントよねほんと
デッキ構築あるしあと時間もかかるし
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ななしの投稿者
304日まえ ID:kok30hl8簡単で強くて短時間で回せるのがこのゲームの強さだから時間かかるキャラでも強かった修正前トレサぐらいじゃないとSからは抜け出せないでしょ
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ななしの投稿者
294日まえ ID:gn2f4cof何だろ…テネブレアという恒常なのに限定並に強くて便利なキャラ出た後だとめちゃくちゃ弱く感じるな…。いや普通に恒常としては破格の性能なんだけど。
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ななしの投稿者
286日まえ ID:f564fyphZdarova pidarasy ebanie。Vy ne pacany
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ななしの投稿者
276日まえ ID:auqgxl14何故かいつもの如く火力の話になるけど…単発火力ならナインだろうけどじゃあ今ナインはどんな感じ?あの頃はカウンターで手数キャラ潰しだったし、前シーズンはクルーエル辺りが手数キャラ潰しだったけど、そこに迅速持ちのディアナと連結持ちのハイデマリだったりしたわけだけど…プレシーズンで出したキャラをシーズン中にいきなりメタることは流石に無いとは思うけど…全て運営の匙加減次第じゃない?
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ななしの投稿者
266日まえ ID:pi8iu5fyこういう手数キャラは、デッキ回すの時間かかりすぎてプレイ時間長くなるんだよな
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ななしの投稿者
256日まえ ID:fq264pkpめっちゃ火力出るらしいけど
デッキ組むの大変そう…
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ななしの投稿者
246日まえ ID:m2ivuh6vシーズン毎にコンセプトが変わって追加される効果に対応出来るかどうかでキャラの評価なんてコロコロ変わるしアタッカーなんてシーズン変わると環境そのものが変わってるのとインフレのせいで扱いが微妙な分、まだサポでも使えそうな分全然マシだと思うけど?
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ななしの投稿者
236日まえ ID:g7s2wxrwむしろ、初心者の方が使い道に困るキャラ?このキャラをどう使いたいかによるとしか?次シーズンはドローに焦点あてるのかどうかだし、ドロー破棄として使うならハイデマリ、ディアナあたりでも使えそうだし0コス多いからAP+1付けサポ兼サブアタの方が無難だと思うけど化けるかどうかは次シーズン始まってみないと何とも?
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