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ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ攻略Wiki【ジョジョSS】

【ジョジョSS】(SSR)仗助&承太郎の評価とステータス コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数195
  • 最終投稿日時 2017年11月18日 17:24
    • 名無しのジョースター
    135
    2016年06月10日 12:23 ID:qo09lda9

    >>128

    自分のリーダーを仗太郎以外にすりゃいいだけじゃん。

    • 名無しのジョースター
    134
    2016年06月10日 12:21 ID:qo09lda9

    >>130

    俺は2の方がいいけど…

    究極とかエキスパが開催されてる時なら1がいいかもだけど、仗助太郎は基本サポート役の運用がいいような気がする。

    俺はメインアタッカーはナイフとかで足りてるから、没収後にスキルブッパのセカンドアタッカー的な立ち回りで運用してる。

    • 名無しのジョースター
    133
    2016年06月10日 02:51 ID:c48hf20r

    >>131

    ありがとうございました!

    • 名無しのジョースター
    132
    2016年06月10日 02:20 ID:po8iilpu

    >>130

    そもそもフレンドにはいらないから悩まなくていい

    こんなストレスコマスキをリーダーに出されたら迷惑

    ンドゥールか+3ナイフのほうがいい

    • 名無しのジョースター
    131
    2016年06月09日 22:15 ID:a8ktg5yq

    >>130

    ①の方がいい。

    • 名無しのジョースター
    130
    2016年06月09日 17:10 ID:c48hf20r

    フレンド出すのに迷ってます

    ①産物、動じない、闘犬

    ②[増援]ATK&移動ブースト、仙道、スキルゲージ回復

    どちらもCS20でATK&HPは四万前後です。

    両極端ですがどちらが喜ばれるでしょうか?

    • 名無しのジョースター
    129
    2016年06月09日 16:54 ID:c48hf20r

    >>122

    あと毒も防ぎましたね

    • 名無しのジョースター
    128
    2016年06月09日 16:14 ID:emrzb363

    リーダーは1人で間に合うので、フレが仗太郎の時はLSがもったいないのが弱点。

    • 名無しのジョースター
    127
    2016年06月09日 01:26 ID:i0vhzeab

    アビリティーの闘志が3回発動するにはアビリティーレベルが何になればいいかご存知の方いますでしょうか?

    いれば是非教えて下さい。

    • 名無しのジョースター
    126
    2016年06月09日 01:06 ID:f2rt7io3

    >>123

    別のサイトで確認してきたところ壁スキルは防げないようです。

    あるサイトでは防げると書いてあったので注意が必要です。

    • 名無しのジョースター
    125
    2016年06月08日 23:34 ID:aq8r5zs0

    >>123

    壁ダメくらわないっけ?

    • 名無しのジョースター
    124
    2016年06月08日 23:15 ID:f2rt7io3

    >>123

    いっぱいありますね!ありがとうございました!

    • 名無しのジョースター
    123
    2016年06月08日 23:10 ID:t4nnyhpe

    >>122

    ATKダウンとスマッシュ範囲 1/○もですね

    • 名無しのジョースター
    122
    2016年06月08日 22:49 ID:f2rt7io3

    LSの状態異常無効って

    ・移動力ダウン

    ・先制のスキルゲージ関連

    ・壁ダメ&停止

    であってますか?

    他に効果ありましたら教えてください。

    • 名無しのジョースター
    121
    2016年06月08日 19:26 ID:qo09lda9

    >>87

    せめての使い方を間違っとる

    • 名無しのジョースター
    120
    2016年06月08日 04:10 ID:esgmu3jz

    >>102

    助太郎って言ってます

    • 名無しのジョースター
    119
    2016年06月08日 00:50 ID:b48jnhmj

    >>106

    重いコスト揃いの白でコスト4だしね

    • 名無しのジョースター
    118
    2016年06月07日 06:02 ID:faf75hw5

    >>105

    私は動じない+グレートのセットは確定

    あとは状況次第

    • 名無しのジョースター
    117
    2016年06月07日 04:39 ID:pfm6kvo6

    >>102

    ドラ太郎って呼んでます

    • 名無しのジョースター
    116
    2016年06月06日 23:48 ID:ho20b5re

    >>75

    きけん?

    • 名無しのジョースター
    115
    2016年06月06日 18:32 ID:qo09lda9

    >>99

    それそれ。まさにそれだよね。

    • 名無しのジョースター
    114
    2016年06月06日 18:31 ID:qo09lda9

    >>107

    越した事は無いけど便利過ぎてダメでしょ。

    • 名無しのジョースター
    113
    2016年06月06日 17:44 ID:h04eu5xp

    >>108

    初手で仗太郎を動かすのであれば、ゲージ回収の関係で仗助よりも仗太郎にグレートつけないと、他のキャラのCSも打てない状況ががが。ラウンド跨いだ時も半端で困る可能性が高いと思います。

    個人的には仗太郎のアビは、自分のCS連発用と没収対策用、と考えてます。仙道等初めにゲージ回復系は必要という考えです。その方が幅広く対策できると思います。

    • 名無しのジョースター
    112
    2016年06月06日 03:14 ID:bf8tjzvz

    >>106

    C3が勘違いしとるっしょ。

    • 名無しのジョースター
    111
    2016年06月06日 00:23 ID:nh2m2fc0

    >>108

    防御無視をどうするか考えないと敵によっては詰まりますよ

    コンボカット系の敵に対応できない構成になってる

    • 名無しのジョースター
    110
    2016年06月05日 22:15 ID:k3dqk3fn

    >>107

    アビで装備する時付いてあるに越したことない

    • 名無しのジョースター
    109
    2016年06月05日 21:00 ID:gtc7a6w5

    >>108

    私も仗太郎のアビは賛成です。

    ですが、仙道はいるのではないでしょうか?

    1ラウンド目は0からなのでcsを打てますが2ラウンド目以降スキルゲージが中途半端になり結局ディーパスが必要。通常後半になるほど難しいためディーパスは残しておきたいと思います。

    ですのでディーパスに仙道母艦で運用はどうでしょうか。

    また、仗助→ナイフディオ(ナイトラ、愛して、やけっぱち)ではないでしょうか。

    何だかんだナイフディオははずせません。(わたしもその構成にしたいのですがディオがいません)

    • 名無しのジョースター
    108
    2016年06月05日 19:33 ID:antcdcqz

    こんばんは。昨日、滑り込みで仗太郎を入手し、白アタッカーとして活躍できないかと考えています。

    主に究極、エキスパートで活躍させたいなと考えていまして、その場合のパーティー構成及びアビを悩んでいます。

    クエストによって重々、パーティー及びアビ構成が変わるのは承知していますが、テンプレ的な構成を皆様方よりアドバイスいただければと思います。

    私が考えているのは仙導なしスタートでチャレンジしてみようかと。

    仗太郎:動じない、産物、ガム

    ディーパス:リスカ、湧きあがる、生命磁気

    仗助:やらせて、1more、グレート

    シーザー:スキゲ回復、死神、怖くない

    フレンド:無駄DIO

    • 名無しのジョースター
    107
    2016年06月05日 15:56 ID:c48hf20r

    >>106

    全員に完全生物付いて

    ATKアップ+ゼロゲージCS発動

    さらにアビでも完全生物?

    それはさすがに・・

    • 名無しのジョースター
    106
    2016年06月05日 13:27 ID:bk2uigxz

    基本仗助のアビリティ要員だから、

    装備したときも状態異常無効できるように完全生物付いてて欲しかった。

    • 名無しのジョースター
    105
    2016年06月05日 11:16 ID:gtc7a6w5

    アビは結局何で落ち着きましたか!?

    今は、闘犬、動じない、産物になりました。

    他はグレート、壁波紋、1more等悩みましたが

    グレート→2回のcs中には溜まる

    壁波紋→時間がかかる

    1more→コストが重い

    などを考えて却下しました。

    皆さんのご意見を教えてください

    • 名無しのジョースター
    104
    2016年06月05日 06:31 ID:c48hf20r

    >>103

    パイナポォって事ですね

    • 名無しのジョースター
    103
    2016年06月04日 22:56 ID:nh2m2fc0

    >>102

    承太郎 → ジョウ→タロウ

    仗助 → ジョー↑スケ

    仗太郎 → ジョー↑タロウ

    • 名無しのジョースター
    102
    2016年06月04日 22:49 ID:p6fy0zun

    みんな「仗太郎」どう読んでる?

    • 名無しのジョースター
    101
    2016年06月04日 21:00 ID:ocug2kew

    >>91

    試してみましたが、プレッシャー発動後はミドラーのスキルで重くなった敵を動かすことが出来ました。ただ、スキルゲージの調整が上手くいかず、プレッシャー+CSでは試せておりません…

    • 名無しのジョースター
    100
    2016年06月04日 20:22 ID:p1e0lp6n

    このユニット+2にしたんですが

    アビリティはなにがおすすめですか?

    • 名無しのジョースター
    99
    2016年06月04日 09:11 ID:lbe7al8z

    ナイフDIOの相棒に欲しいなぁ

    仗太郎をリーダーにすればヤケっぱちの移動ダウンが消えるし

    積もる恨みや由花子のゲージ回復を妨害されることもない

    ゲージ没取されたり威圧でナイフDIOが動けない時は仗太郎のCSで切り抜けられるし

    かなり相性がいい気がする

    • 名無しのジョースター
    98
    2016年06月04日 01:06 ID:ckhbafds

    >>87

    5000パーの間違いかな?

    5万パーになるならそれでもいいけどw

    • 名無しのジョースター
    97
    2016年06月04日 00:07 ID:t5qjk8ij

    >>84

    ゴールデンウィークのお試しガシャで旧白ジョナ出たから、まだ出ると思いますよ!

    交換しとけば良かった…

    • 名無しのジョースター
    96
    2016年06月03日 20:05 ID:ocug2kew

    >>91

    ちなみに昨日の極上ではプレッシャー付けてなかったので、CS撃っても敵に弾かれまくり大したダメージにはなりませんでした💦

    • 名無しのジョースター
    95
    2016年06月03日 20:02 ID:ocug2kew

    >>91

    敵全体を重くするミドラー等がいると、一気にダメ効率が下がりますので有用かと。ちょうど今のゆかこ極上でミドラーが出てくるので明日試してみます。もしかしたら敵の方が重くて意味が無いかもしれませんね。

    • 名無しのジョースター
    94
    2016年06月03日 19:59 ID:mgpcywca

    >>91

    プレッシャーでユニットを重くする事で、敵を動かしやすくなりスタープラチナやクレイジーダイヤモンドに当てやすくなるという意味です

    • 名無しのジョースター
    93
    2016年06月03日 19:08 ID:tj2hidd4

    >>91

    プレッシャーで重くしてもあんまり意味ない気がするんですが…

    プレッシャー間違えて食わせて持ってないんで、試してませんが。

    • 名無しのジョースター
    92
    2016年06月03日 18:01 ID:ocug2kew

    >>90

    1回目のCSでゲージをわざと溜めずに終わらせると2回目のCSがいい感じです。もしくは没収後のCSですね。

    • 名無しのジョースター
    91
    2016年06月03日 17:24 ID:mgpcywca

    >>67

    確かに壁波紋を付けると劇的に与えるダメージが上がりますね

    スタープラチナもクレイジーダイヤモンドも移動後は停止して場所によっては敵に殆ど当たりませんし

    けど、壁波紋で敵を剥がして動かすとよく当たります

    あるのとないのとで全然違いますね。プレッシャーで重くするか壁波紋を付けた方がこのユニットには合いそうです

    • 名無しのジョースター
    90
    2016年06月03日 17:01 ID:i2qijqax

    もしかしてプレッシャーでCSのサポートできる?

    • 名無しのジョースター
    89
    2016年06月03日 16:31 ID:ocug2kew

    >>67

    最近はめっきり旧SSR出なくなりましたねぇ。スマッシュのやつでしたっけ?持ってないんで試してませんが、CS中はスマッシュ打てなくなるのであまり相性は良くないかと思います。

    • 名無しのジョースター
    88
    2016年06月03日 14:54 ID:tj2hidd4

    >>84

    ありがとうございます!

    持ってない〜。

    今さらガチャででるんかな?笑

    [壁]波紋以外は跳ね返すッ!はどう?

    • 名無しのジョースター
    87
    2016年06月03日 13:27 ID:oti2l7uu

    スタープラチナの威力をもう少しせめて50000%にあげて欲しい

    • 名無しのジョースター
    86
    2016年06月03日 11:13 ID:ocug2kew

    >>84

    旧SSR白ジョナサンの壁を伝わる波紋です。アレもそろそろ極上とか亀友で交換出来るようになるといいんですが。

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